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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:23:31

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請(qǐng)?jiān)L問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過這里進(jìn)行調(diào)整。

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主要對(duì)ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對(duì)戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過在sbp文件中只需修改隊(duì)長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

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TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過60點(diǎn)的上限,所以通常需要對(duì)sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘员闳菁{這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

——————————————————————————————

修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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湯旭東

湯旭東

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“第三,人類所有的魂導(dǎo)科技,必須全部且實(shí)時(shí)的共享給魂獸一族?!薄昂昧耍艺f完了,哪個(gè)贊成?哪個(gè)反對(duì)?”此時(shí),帝天已經(jīng)變幻成人形,負(fù)手而立,冷冷地注視著人類近乎所有的頂尖強(qiáng)者。

為魂獸一族攫取足夠的生存空間,是他現(xiàn)在的核心目的。而有著人類勢力的協(xié)助,這個(gè)過程所消耗的時(shí)間會(huì)被極大的縮短。

誠然,此時(shí)的帝天,得到的是一個(gè)意料之中的拒絕?!斑@不可能!”陳新杰沒有任何猶豫的開口。作為現(xiàn)今食物鏈的頂端,生態(tài)圈的主流,人類不可能接受這種過分到極點(diǎn)的不平等條約。

若真按照帝天的說法,歸還屬于魂獸一族的全部棲息地,會(huì)有以億為量級(jí)的流民誕生,受災(zāi)而死亡的人類,恐怕也會(huì)以億為量級(jí)起步。

不說其中造成的財(cái)產(chǎn)損失,單就是其中涉及的民生工程,民眾就不會(huì)愿意。在民用魂導(dǎo)科技發(fā)達(dá)的今天,膨脹的人口早已瀕臨土地承載的上限,讓渡棲息地?zé)o異于自殺。

緊接著,陳新杰不再壓制自己的精神力,一股獨(dú)屬于神識(shí)的氣息,蕩漾入在場每一個(gè)人的精神之海。此地有不少極限斗羅在場,這種用精神力撫平一切的感覺,他們只在一個(gè)人身上感受過,那就是號(hào)稱橫壓一世的大陸第一人云冥。

這一刻,一直沒有說過話的聯(lián)邦議長,登時(shí)站起身來,代表所有沉默的人開始定調(diào)?!瓣愋陆軙弘x海神軍團(tuán)軍團(tuán)長之位,率領(lǐng)戰(zhàn)神殿十八戰(zhàn)神,以及聯(lián)邦頂尖戰(zhàn)力,率先開赴帝天所在的傳靈塔總部?!?/p>

“原戰(zhàn)神殿副殿主關(guān)月,暫時(shí)代替海神軍團(tuán)軍團(tuán)長一職。”這時(shí),他加深了一下語氣,驟然道:“命令!”此二字一出,在場所有人瞬間起身,站的筆直,神情肅穆。

“西方軍團(tuán)的一線常備魂導(dǎo)師團(tuán)全部投入戰(zhàn)斗,沿西線戰(zhàn)備高速急行軍,務(wù)必在一天半之內(nèi),趕至傳靈塔總部的西部戰(zhàn)線?!?/p>

“南方軍團(tuán)的一線常備魂導(dǎo)師團(tuán)……”“北方軍團(tuán)依舊鎮(zhèn)守極北之地不動(dòng),預(yù)防極北之地可能出現(xiàn)的獸潮?!薄拔鞅避妶F(tuán)代替北方軍團(tuán),進(jìn)入傳靈塔總部的北部戰(zhàn)線?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“真不愧是另一個(gè)我??!”【異界因陀羅】感慨道。確實(shí)厲害!其他天神們也都晃了晃頭,欣喜地望著這一幕?!按_實(shí)厲害!”

“真不愧是大因陀羅!”……天神們不僅感慨道?!坝辛诉@兩個(gè)戰(zhàn)陣,我們天界的威力一定會(huì)大增!”【異界蘇利耶】頗為羨慕地說完這句話,便抬起頭深吸一口氣,看向了因陀羅。

這雷杵陣明顯是代表著因陀羅,是他的標(biāo)志。不知道有沒有其他天神的陣法!“因陀羅中的因陀羅啊!”“既然有了這星盤陣和雷杵陣,這兩個(gè)陣法將為這些勇士訓(xùn)練,那么一定還有別的陣法吧,比如太陽陣,轉(zhuǎn)輪陣!”

“我的御者阿魯諾!”“他膚色如蜜,猶如閃發(fā)光焰?!薄八暮笠崾怯兄ㄉ舶?,呼喚太陽的禽鳥們,這些禽鳥們也是我的信徒,具有大威力,我相信他們也可以訓(xùn)練這些陣法,為將來的災(zāi)難發(fā)揮出自己的力量!”

游戲玩法

“希望林奇能夠給我們帶來更多的驚喜?!薄n穹武大的觀眾席上?!捌娓?,加油?。?!”江濤大聲喊道。當(dāng)看到林奇能與韓振正面對(duì)抗不落下風(fēng)之后,眾人又驚又喜。

紛紛開口加油,不只是他,還有許多的觀眾。他們都希望林奇能贏!……廢墟競技場上,“嘭??!”兩道身影游走對(duì)轟,兵刃碰撞,濺起火星子,腳步踩在水泥路面上,形成裂縫,地面震蕩,碎石濺射。

林奇的感知達(dá)到了極限,感受到了致命的危險(xiǎn)。身體肌肉爆發(fā),下意識(shí)的腳步變化,猶如雷光閃動(dòng),偏離了一寸。

評(píng)測

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