游戲特色
“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側面強有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。
加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎啊?岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。
“高總,你覺得這個問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個問題屬于小學范疇,三角形關系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。
“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結構穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復要比四邊形快得多?!备哒駯|道。
不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個非常結實的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨的液壓支撐桿短時間不能恢復,但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>
高振東點點頭:“嗯,大概就是這么個理兒,總之就是,要晃蕩,那整個系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>
岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題啊!”別看這種問題看起來簡單,以當前的技術環(huán)境和能力,就這個,解決起來所花的時間就需要按年計算。
周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點兒不好意思,這種當面解決實際問題的場面,他其實經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動控制問題那次也是。
但那都是熟人,像今天這種嚴格說來全是陌生人的場面,還真不多見。眼看著被眾人眾星捧月一般圍在中間感謝和慶賀的高振東,和他一起來的幾位同志挺了挺胸膛,覺得肩上的任務更重,也更光榮。
高振東看著大家,靈機一動,對岳總道:“岳總,這個問題,現(xiàn)在我能做的也就這么多了,不過我有些其他想法,來都來了,我們也探討探討?”
游戲亮點
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術資料,因此缺乏嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應“是否好飛”的關鍵因素。
孔成安的介紹結束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結:“同志們應該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務,就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標的引導下團結協(xié)作……”
游戲玩法
沒有在意旁人的眼光,她將酒杯移動到面前,來不及輕嗅,就迫不及待地往嘴里倒入。美酒香醇,丹妮莉絲卻根本無暇品味,一股腦地將整整一杯酒喝完。
等到放下杯子,她忽然變得忐忑起來。這種酒是不是這么喝的?自己貿(mào)然一口氣喝完,會不會出什么差錯?她小心翼翼地看著眾人。
沒能等她看清眾人的神色,一股前所未有的炙熱感忽然從體內(nèi)傳出。丹妮莉絲感覺自己的整個身體都在燃燒!她忍不住輕哼了一聲。
評測
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