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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 15:57:05

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國家。我使用法國時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個(gè)國家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再強(qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過專家級(jí)電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時(shí)代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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游戲特色

其實(shí),他的等待也好,期待也好,無非就是期待著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的曙光。有了溝通作為第一步之后,就會(huì)涌現(xiàn)出一定的客戶,有了客戶作為基礎(chǔ),那么,接踵而至的就是市場(chǎng)的投資。

接下來也就有了新時(shí)代。其實(shí),李毅安完全可以自己搞出這一切,但是相比于自己在那邊上強(qiáng)度,拔苗助長(zhǎng),他現(xiàn)在更傾向于推動(dòng)民間的自主研發(fā),而他所需要的就是做好硬件以及某些領(lǐng)域的支持。

就像大學(xué)之間的互聯(lián)網(wǎng)以及校園內(nèi)的電子計(jì)算機(jī)中心,這些都是需要大量資金的。與美國最早的互聯(lián)網(wǎng)是建立在軍用網(wǎng)絡(luò)上不同的是,sea的互聯(lián)網(wǎng)是建立在大學(xué)之間的,正因如此,在過去的幾年之中,各個(gè)大學(xué)花費(fèi)了大量的資金建立了這個(gè)學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)。

而這個(gè)學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)就是這個(gè)世界互聯(lián)網(wǎng)的雛形,相比于美國,這種存在于校園之間的互聯(lián)網(wǎng)更容易普及,畢竟大學(xué)生們更容易接受新生事物。

現(xiàn)在他們紛紛排隊(duì)在那里申請(qǐng)是電子郵箱,在電子計(jì)算機(jī)中心外排著隊(duì)等著進(jìn)去收發(fā)郵件。這種事情是絕對(duì)不可能發(fā)生在軍用互聯(lián)網(wǎng)之中的,不過,軍隊(duì)也有自己的互聯(lián)網(wǎng),差不多就是專網(wǎng)專線的那種。

放下報(bào)紙之后,李毅安便喊來了張哲遠(yuǎn),對(duì)他說道:“哲遠(yuǎn),聽說過電子郵件嗎?”張哲遠(yuǎn)連忙回答道:“在報(bào)紙上看到過,最近在大學(xué)里似乎很流行。”

在這片土地上,媒體對(duì)于很多新鮮事物都是極其關(guān)注的,所以在電子郵件出現(xiàn)之后,他們紛紛加以報(bào)道。作為最近最熱門的一個(gè)話題,張澤遠(yuǎn)當(dāng)然聽說過電子郵箱。

“那是因?yàn)橹挥写髮W(xué)有互聯(lián)網(wǎng),有電子計(jì)算機(jī)中心,嗯,官邸不是也接入到互聯(lián)網(wǎng)了嗎?官邸也申請(qǐng)一個(gè)電子郵箱吧!”

想了下,李毅安說道:“可以把電子郵箱公開給公眾,歡迎他們給官邸發(fā)送電子郵件,另外……”話音稍微頓了一下,李毅安那里思索著如何把互聯(lián)網(wǎng)從學(xué)校接入到民間,接入到千家萬戶之中,這肯定需要一個(gè)普及的過程。

在另一個(gè)世界,美國是如何普及的互聯(lián)網(wǎng)呢?李毅安不太清楚,但是一開始的時(shí)候,無論是電子計(jì)算機(jī)還是互聯(lián)網(wǎng)費(fèi)用,肯定都是非常昂貴的,可能是普通人無法負(fù)擔(dān)的。

游戲亮點(diǎn)

就是忙,越到節(jié)假日越忙,國慶中秋都沒空回家,只能另外再找時(shí)間休假。陳秀云輕哼:“陳景浩已經(jīng)畢業(yè),我是管不了了,但是陳綺云我是希望她能考上大學(xué)的??傊闊┠銕臀叶嗾疹櫼幌??!?/p>

“知道?!标惥皹伏c(diǎn)點(diǎn)頭,內(nèi)心有別的想法,但也沒有反駁。秀姐有時(shí)候是會(huì)……嗯,不能說功利,只能說目的性比較強(qiáng)。

相比之下,陳景樂現(xiàn)在就佛系得多。只能說各人有各人的想法。陳秀云恢復(fù)嘻嘻哈哈的樣子:“OK,那我先撤了?!?/p>

“路上注意安全?!标惥皹纺克退T著小電動(dòng)離開,把大門關(guān)上,繼續(xù)看教學(xué)視頻?!苤形缰苈战煌ㄊ鹿侍幚碛绊懀聦?shí)證明,學(xué)法確實(shí)有用。

游戲玩法

“從系統(tǒng)上來說,這個(gè)東西和火箭彈的設(shè)計(jì)應(yīng)該沒有太大關(guān)系?!备哒駯|看著材料,沉吟道?!案呖偣?,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強(qiáng)。

高振東指了指試驗(yàn)記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個(gè)問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個(gè)彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會(huì)引申出一個(gè)結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計(jì)導(dǎo)致的偏航,那應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏的。當(dāng)然,還有一種可能就是,彈的問題是會(huì)帶來隨機(jī)偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

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