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武僧各項(xiàng)技能屬性數(shù)據(jù)(防御篇)(個人手動測試)
由于無聊,開始記錄act3被秒的情況,大家可以根據(jù)自己的需要查看,計(jì)算過程復(fù)雜,不再解釋。覺得有用的就看看吧。
先來說評價標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)樵赿3中沒有直接減少具體傷害點(diǎn)數(shù)的屬性,都是百分比計(jì)算的,所以我們用百分比來表示數(shù)據(jù)。
減傷的組成部分包括:護(hù)甲減免、抗性減免和閃避理論上的減免。
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
護(hù)甲可以減少所有類型的傷害;抗性只對特定傷害有效;閃避可能避開技能攻擊,但對aoe和dota無效;閃避看運(yùn)氣;在血量被秒殺的情況下,閃避再高也無意義。
首先是大家最關(guān)心的,如何選擇裝備來提高生存能力。
給大家一個簡單易行的數(shù)據(jù)參考。
在擁有5000護(hù)甲、30%閃避和300抗性的情況下,各項(xiàng)數(shù)據(jù)收益如下(單位為可減免的傷害量)。
1.18% = 100點(diǎn)護(hù)甲 = 100點(diǎn)力量。護(hù)甲越高,收益略低,但浮動很小,仍在1%以上。
1.61% 等于 10 抗性等于 100 智力,雖然收益隨著數(shù)值增加而下降,但在實(shí)際數(shù)據(jù)中幾乎呈線性增長。
1.08% 相當(dāng)于 10 敏捷,呈現(xiàn)穩(wěn)定的線性增長。
1% 相當(dāng)于 10 體質(zhì)(相當(dāng)于 3.5 萬血量)。
1.4% 相當(dāng)于 10 體質(zhì)(相當(dāng)于 2.5 萬血量)。
0.77% 相當(dāng)于 10 體質(zhì)(相當(dāng)于 4.5 萬血量)。
以后看到一件裝備時,判斷其好壞的方法很簡單。例如,裝備1有100護(hù)甲、10抗性、10敏捷、10體質(zhì),我給這件裝備評分 118 + 161 + 108 + 100 = 487 分。
裝備2則有 50 護(hù)甲、20 抗性、5 敏捷、5 體質(zhì),評分為 59 + 322 + 54 + 50 = 485 分。
這兩件裝備基本上處于同一水平??梢酝ㄟ^查看其他附加屬性來更好地選擇所需的裝備。(血量的評分請用35除以當(dāng)前血量來計(jì)算)
由于機(jī)種減傷是乘法關(guān)系,除了敏捷提供攻擊力外,其他屬性沒有額外優(yōu)勢。也就是說,在目前的情況下,
當(dāng) 84.75 護(hù)甲等于 6.21 抗性等于 9.26 敏捷(在不被秒殺且運(yùn)氣正常的情況下)時,效果是相同的。
接下來是各種技能的收益
奔雷和雷光閃的收益為15%
19.6%收益(對應(yīng)3000護(hù)甲)
21.6%收益(對應(yīng)5000護(hù)甲),結(jié)合斷空和識破護(hù)甲
伏魔與震組合能提供20%的減傷效果(針對被擊中的敵人)
回避真言在開啟金身時可提供15%(加上3秒內(nèi)額外15%)的閃避和護(hù)甲加成
提供9.4%的收益(對應(yīng)300抗性)
12.7%的收益(對應(yīng)600抗性),結(jié)合治療真言和危急時刻的抗性
懲戒真言加上脅迫可提供10%的減傷效果
==被動技能
25% 意志堅(jiān)定 (命中) 降低傷害
0.0118% X 敏捷 敏捷轉(zhuǎn)換護(hù)甲 降低傷害
15% - 10%(盾牌超過1000護(hù)甲) 雙持 閃避
0.3 X 暴擊率 暴擊轉(zhuǎn)換閃避 閃避
==短期防御技能
25% 跑酷風(fēng)火輪 降低傷害
20% “3秒 颶風(fēng)狂風(fēng) 閃避
20% “3秒 瞬影 無影 閃避
30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接暈100%) 閃避
35% “5秒 八卦+防護(hù) 降低傷害
在被攻擊時,具有75%的減傷效果,仿佛一座穩(wěn)如泰山的堡壘。
理論上,最為堅(jiān)韌的組合是由斷空、伏魔和奔雷組成的三連擊,以斷空作為終結(jié),并結(jié)合回避、意志和敏換甲。
理論上在短時間內(nèi)最為強(qiáng)韌的搭配是xxx+xxx+xxx……加上3秒的無敵狀態(tài)。
大致就是這些了,小編繼續(xù)向后面的挑戰(zhàn)發(fā)起沖擊。
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