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特別是煉妖壺的再次登場(chǎng),實(shí)在是太有趣了,讓我重新找回了玩《天之痕》時(shí)的感覺。每次出戰(zhàn)前,我都樂此不疲地進(jìn)行煉妖,哈哈~~~~~~~
裝備鍛造系統(tǒng)參考了《暗黑破壞神》的裝備機(jī)制,附加屬性和裝備名稱是隨機(jī)生成的,這是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中的首次嘗試。
雖然畫面與《軒轅劍5》應(yīng)該使用的是同一引擎,但分辨率有了很大提升,人物動(dòng)作也不像《軒轅劍5》那樣僵硬。(每次想到《軒轅劍5》大猩猩戰(zhàn)勝后的動(dòng)作,我都汗顏。。。。。)
盡管視角不像《軒轅劍5》那樣可以旋轉(zhuǎn),這對(duì)操作沒有影響,完全無(wú)礙。固定視角實(shí)際上增強(qiáng)了游戲體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒆蠲赖囊暯浅尸F(xiàn)給玩家。
水墨風(fēng)格的表現(xiàn)超出了預(yù)期,當(dāng)我剛到滿是桃樹和小溪的地方時(shí)(也就是用耳環(huán)和小女孩交換情報(bào)的地方),被那種水墨意境的畫面震驚了,原來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的畫面也能達(dá)到這樣的水平。
應(yīng)該說(shuō),這才是《軒轅劍》應(yīng)有的水平,可以看出制作小組是非常用心的。劇情方面我不做評(píng)價(jià),因?yàn)檫@是個(gè)感性的東西,每個(gè)人的感受都不一樣。從游戲的質(zhì)量和可玩性來(lái)看,我對(duì)它還是很滿意的。
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