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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:52:12

深入解析,《明日方舟終末地》數(shù)值系統(tǒng)計算方法

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《明日方舟終末地》中的戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng)引起了廣大玩家的關注,大家都想了解傷害統(tǒng)計的計算方式。簡單來說,就是基礎攻擊力乘以百分比加成的總和,再加上裝備的攻擊加成。為了幫助大家解答疑惑,小編特別整理了關于《明日方舟終末地》數(shù)值系統(tǒng)的計算方法介紹,一起來看看吧。

明日方舟終末地數(shù)值系統(tǒng)怎么算?

一、傷害計算公式

1、最終攻擊力:

總攻擊力乘以(1+藥劑攻擊加成+干員技能攻擊加成)。

4. 2、總攻擊力:

(角色基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)乘以(1+裝備1的百分比加成+裝備2的百分比加成+武器百分比加成+武器特效加成+裝備套裝加成)再加上裝備的絕對值加攻。

5. 3、白字和藍字:

在屬性列表中,攻擊力的構成由白色數(shù)字和藍色數(shù)字相加而成。白色數(shù)字表示角色的基礎攻擊力,而藍色數(shù)字則代表各種裝備、武器、藥劑及其他角色技能干預后的加成。影響基礎攻擊力的只有角色本身的基礎攻擊力和其所裝備武器的基礎攻擊力加成。而藍色數(shù)字的來源則非常多,包括所有裝備的加成,無論是百分比還是絕對值的加成。此外,藥劑或技能產(chǎn)生的buff加成也被計算在藍字中??梢哉f,除了基礎攻擊力之外的所有額外攻擊力都是藍色數(shù)字。

6. 4、總攻擊力總結:

簡單來說,總攻擊力就是基礎攻擊力乘以總的百分比加成,再加上裝備的攻擊力加成。當然,總攻擊力還不是最終的攻擊力數(shù)值,玩家可以通過飲用藥劑或使用其他干員的技能來進一步增加攻擊力。

二、傷害機制

1、破防力與防御力之間的關系:

(破防力-防御力)/(破防力+防御力)。在不同的防御力下,破防力的大小與傷害加成的關系是,隨著破防力的增加,增傷收益會逐漸減少。然而,如果玩家完全不提升破防力,會受到相對嚴重的減傷懲罰。

2、敵人的破防:

很多玩家對此仍有相當?shù)牧私?,這實際上是一樣的,與種類無關,只與等級相關。一級敵人的破防力和防御力都是21,不論種類;70級的敵人無論種類,破防力和防御力都是672。簡單而言,等級提升到后期的影響將更加顯著。

3、大部分傷害乘區(qū)是獨立的:

四件套提升40%的屬性傷害,武器增加80%的屬性傷害,導電效果提升屬性傷害50%,破防機制的增傷,以及武器特效提升全傷害類型10%,這些都應該屬于獨立乘區(qū)。

4、暴擊與屬性融合機制:

破碎觸發(fā)的爆炸造成的結晶傷害是技能傷害的200%,但實際體驗中發(fā)現(xiàn)效果并不是暴擊后的兩倍傷害。實際上,屬性融合可以暴擊,暴擊傷害倍率取決于觸發(fā)者的倍率。

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大小:8mb更新:2025-02-23 21:52:12

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

特別是在對陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過一些防守問題,而在強力進攻點方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場比賽之后,很多人對于‘荷蘭很強’這個概念有了一絲懷疑。

最后一名殺入本決賽的球隊是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨苗了。以梅西為核心的阿根廷隊,他們在世界杯的進程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進行更加的出色。

在對陣比利時的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉騰挪,利用恐怖的個人能力,不斷地撬開一個個缺口,最終擊敗了比利時,殺入世界杯四強。

最終,四強名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強分組的規(guī)則,本決賽的對陣則是:

克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭??!”看著對陣表,斯爾納微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊,荷蘭算是最好的對手了。

不是說荷蘭不夠強,只不過,狀態(tài)確實開始出現(xiàn)浮動。而且荷蘭的進攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結一名球員,因此算是最好的答案了。

“應該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結梅西。如果是德國,那就準備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯?!?/p>

蘇克也是點點頭,相較于其他球隊來說,荷蘭確實更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術層面,荷蘭的戰(zhàn)術有些僵化,可以更好的進行應對。

當然,荷蘭也不可小覷,特別是他們的反擊端。如果掐住了還好說,一旦掐不住,荷蘭的反擊還是非常犀利的?!昂昧?,我們該走了?!?/p>

游戲亮點

小覷不可取,戰(zhàn)陣無小事,面對這些即將化為敵人的世家宗門,他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

不時,航獸一頭扎進了那仿若無垠的霧墻,廂房開始受力震蕩,霧海四周一片漆黑,猶如在雨夜穿梭烏云,淡淡熒光亮起在室內(nèi)。

以元昊的修為能夠清晰的感受到這霧海中的陣紋脈動,有些類似四小姐曾在盛山縣布下的那陣法,范圍大了千百倍,整體的威能很弱,僅有少許的迷幻功能,最多只能防備外界凡人,與零散武徒,成建制的兵陣,百人規(guī)模便能在其上鑿開一個口子。

腦海中快速閃過這些信息,窗欞外的視野便豁然開朗!那從山外看去仿若無垠的霧氣,實則僅維系于山脈最外圍。

游戲玩法

只是對方也就是讓高德打開背包給他們看了一眼后,就放高德過去了,北風因為一眼就能看出形態(tài),都沒要求他拔劍展示。

順利通過檢查登艇之后,又等了半個小時,這艘名為“霍爾德87號”的飛艇就伴隨著螺旋槳的轉動風聲,緩緩升空,順風而去。

相比之前在西恩公國乘坐的老式飛艇,這艘“霍爾德87號”雖然也算不上多新,但乘坐體驗可是要好上許多。最鮮明的對比就是,“霍爾德87號”升空時幾乎沒有給他帶來任何的身體不適,不像之前頭腦充血,雙耳發(fā)鳴。

評測

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