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這是國外玩家在《星際爭霸2》中發(fā)現(xiàn)的有趣現(xiàn)象:人族坦克現(xiàn)在非常聰明,它會選擇盡可能少的攻擊次數(shù)來對付一個單位,避免浪費(fèi)炮彈。因此,在《星際爭霸1》中用單位吸引坦克的策略不再那么有效,詳情如下:
今天玩《星際爭霸2》的無AI模式(sandbox)時,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象。
人族坦克不再浪費(fèi)彈藥!
如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個SCV,只有一個坦克會發(fā)射炮彈。
當(dāng)12個坦克在攻城模式下攻擊一個人族基地時,第一次齊射所有坦克都會開火,但第二次只有部分坦克會開火,剛好足以摧毀基地。
我在多個單位上進(jìn)行了實驗,坦克總是會優(yōu)先計算如何以最少的攻擊次數(shù)消滅目標(biāo)群體,然后才開火。這種現(xiàn)象在所有瞬間攻擊類型的單位上都能觀察到,比如坦克、槍兵和幽靈。
這種火力計算對像槍兵這樣的單位影響不大,因為槍兵攻擊頻率高,所以下一次攻擊的目標(biāo)無關(guān)緊要。但坦克不同,由于每次開火的威力巨大,每一炮都非常珍貴(在大戰(zhàn)中,前排坦克通常只能開3-4炮)。因此,在《星際爭霸1》中用農(nóng)民吸收火力的策略在《星際爭霸2》中不再那么有效。
我們?nèi)绾卫眠@一現(xiàn)象呢?
我發(fā)現(xiàn)了一個小技巧。如果你用shift鍵逐一選擇攻擊目標(biāo),坦克會智能地計算所有目標(biāo)的血量,然后幾乎瞬間消滅能夠擊斃的目標(biāo)。裝填結(jié)束后,繼續(xù)逐一消滅。
自己試試看:
在沒有AI模式的情況下,首先建造一個兵營,生產(chǎn)5-6名槍兵,接著根據(jù)你的APM制造4-10輛坦克。將槍兵在兵營旁按一定間隔排開,確保距離足夠遠(yuǎn)以避免受到濺射傷害。然后選中所有坦克,先攻擊兵營,再通過shift鍵逐個攻擊槍兵。這樣,坦克在摧毀兵營后,幾乎可以同時消滅所有槍兵,沒有一發(fā)炮彈被浪費(fèi)。
對于坦克的操作有三種方式:1. 不加以干預(yù)。2. 用右鍵鎖定目標(biāo)。3. 使用shift鍵依次選定目標(biāo)。在第一種情形下,坦克會以最快的速度消滅目標(biāo)群,這意味著坦克在第一次齊射后不會再次攻擊同一個目標(biāo),而是另尋目標(biāo)。盡管如此,這種方法對于快速消滅整個目標(biāo)群來說是最有效的。第二種情況下,坦克的火力會集中于指定目標(biāo),只有在消滅該目標(biāo)后才會轉(zhuǎn)向下一個目標(biāo),可能導(dǎo)致彈藥浪費(fèi)。第三種方式,坦克能夠高效地逐個擊殺敵人單位,確保每發(fā)炮彈都得到充分利用。
總結(jié):對于成群的敵人部隊,使用自動攻擊最為高效。然而,當(dāng)面對像神族追蹤者這樣的敵人時,使用shift可以更快消滅敵人的火力,從而減少敵人的攻擊傷害。
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