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盡管只玩了30分鐘,但我仍然想發(fā)表我的看法。
沒(méi)體驗(yàn)過(guò)Demo的玩家一開(kāi)始可能對(duì)游戲畫面感到失望,但當(dāng)你玩到正式版的第一關(guān)并進(jìn)入?yún)擦謺r(shí),會(huì)被畫面的美麗震撼到。截圖無(wú)法體現(xiàn)這種效果,只有親自體驗(yàn)才能感受到其華麗。不過(guò),游戲運(yùn)行時(shí)會(huì)有卡頓現(xiàn)象,e7400+98gt在1440分辨率下,0aa設(shè)置,其他最高,可達(dá)30到50fps,使用dx9。
游戲的手感屬于中上水準(zhǔn),系統(tǒng)主要包括子彈時(shí)間和技能。子彈時(shí)間的效果非常出色,開(kāi)啟后景深控制得當(dāng),對(duì)個(gè)體的慢動(dòng)作描繪也很強(qiáng)。然而,不知為何開(kāi)啟子彈時(shí)間后會(huì)有大約一秒的延遲,影響了爽快感。技能系統(tǒng)有些玩家可能不熟悉,鍵盤操作簡(jiǎn)單,分別是1.2.3.4。如果使用手柄(360),則需要按住LB再按x y a b對(duì)應(yīng)4個(gè)技能。技能和武器可以在主菜單中選擇,左邊第一個(gè)是武器選擇,第二個(gè)是技能選擇。隨著任務(wù)等級(jí)提升,武器和技能也會(huì)增加。但我個(gè)人覺(jué)得為角色設(shè)等級(jí)沒(méi)必要,不如讓技能和武器隨著流程逐漸解鎖,或者增加更多RPG元素,設(shè)計(jì)成技能樹(shù),武器則以金錢購(gòu)買。
游戲中載具種類應(yīng)該不少,我只玩了半小時(shí),見(jiàn)過(guò)兩種載具,手感都很好,不同于一般ACT游戲中粗糙的駕駛體驗(yàn)。
游戲中的音樂(lè)很宏大,與場(chǎng)景配合得很好,增加了沉浸感。不清楚這款游戲是否真的由詹姆斯·卡梅隆監(jiān)制,但玩起來(lái)確實(shí)有好萊塢大片的感覺(jué),給人電影般的視覺(jué)沖擊,絕對(duì)是你在同類游戲中未曾有過(guò)的體驗(yàn)??傊?,這是一款難得的電影改編游戲佳作!
這個(gè)場(chǎng)景的實(shí)際游戲畫面遠(yuǎn)比截圖好看。
這是在開(kāi)啟子彈時(shí)間后的效果。
忘了提缺點(diǎn),目前發(fā)現(xiàn)劇情和任務(wù)的呈現(xiàn)方式過(guò)于單調(diào)和程序化。主角和NPC只是站在一旁對(duì)話,任務(wù)就算交代完了。如果能像GTA4那樣設(shè)計(jì)就好了,否則浪費(fèi)了這樣的題材。
呃,我之前說(shuō)錯(cuò)了。原來(lái)那個(gè)子彈時(shí)間只是技能觸發(fā)鍵,是為了彌補(bǔ)手柄按鍵不足而設(shè)計(jì)的,但仍可用作子彈時(shí)間。鍵盤無(wú)法使用這個(gè)功能。希望《紅色派系:游擊隊(duì)》也能這樣設(shè)計(jì),心中不免有些遺憾。
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