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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:35:38

探索游戲背后的秘密,《王權(quán)2:幻想王國(guó)》怪物屬性技能總覽

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這些數(shù)據(jù)來(lái)源于resource.pak文件,空白部分是由于文件未進(jìn)行設(shè)置,速度不可能為0,而空白的攻擊力則表示不存在攻擊力。

《王權(quán)2》怪物屬性一覽表

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

beast(野獸)

beast(野獸)

rat

(大老鼠)

45

6

5

5

beast(野獸)

greater rat

(巨鼠)

90

4

10

10

5

瘟疫攻擊(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持續(xù)50秒)

beast(野獸)

ratman(鼠人)

120

4

12

15

5

10

beast(野獸)

bear

(熊)

180

2

12

30

20

beast(野獸)

bearman

(熊怪)

3000

3

150

200

100

20

50

打飛(近攻x1.0,cd15s,附加免費(fèi)飛行體驗(yàn)一次,下同)

魔法攻擊(魔攻x2.1,射程15,cd10s)

不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

自動(dòng)回血(生命值每2秒+2)

beast(野獸)

greater bear

(黑熊)

480

2.5

48

50

30

beast(野獸)

greater wolf

(巨狼)

160

6

12

20

20

范圍攻擊(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)

beast(野獸)

fogv wolf

(灰狼)

60

6

5

10

10

beast(野獸)

wolf

(狼)

60

6

5

10

10

beast(野獸)

wolfman

(狼人)

3000

6

100

75

10

30

狼化攻擊(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25)

不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

自動(dòng)回血(生命值每2秒+2)

BOSS(注:所有boss都擁有一個(gè)免疫特殊攻擊、打飛、擊暈、石化、纏繞的技能,造成石化效果的技能暫時(shí)還沒(méi)有)

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

BOSS

barlog

(魔王)

100000

250

250

250

100

100

100

超強(qiáng)打擊(近攻x10.0,cd20s)

范圍遠(yuǎn)程攻擊(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,這個(gè)技能的攻擊類(lèi)型應(yīng)該是遠(yuǎn)攻,因?yàn)楹竺孢€有一個(gè)范圍魔法攻擊,又是一個(gè)bug)

范圍魔法攻擊(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虛弱效果,魔抗-50,持續(xù)20秒)

自動(dòng)回血(生命值每秒+2)

BOSS

black wizard

(幽影法師)

2500

120

50

BOSS

dragon

(巨龍)

25000

80

80

50

50

100

打飛(近攻x1.8) 龍炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續(xù)10秒)

超大龍炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續(xù)10秒,好像沒(méi)這個(gè)技能)

群體擊暈(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,暈眩3秒,好像也沒(méi)這個(gè)技能)

超級(jí)打飛(近攻x2.0,可能也沒(méi)有這個(gè)技能)

死神的祝福(所有抗性+190,可以做任務(wù)除去這個(gè)祝福)

BOSS

imp

(魔嬰)

50000

100

100

50

75

100

普通攻擊(魔攻x8.0)

群體擊暈(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,暈眩10秒)

強(qiáng)力打擊(魔攻x11.0,cd15s)

BOSS

lich

(巫妖boss)

65000

100

50

75

20

普通攻擊(魔攻x5.0)

支配攻擊(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加暈眩效果,持續(xù)3秒)

燃燒法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃燒法力效果,法力每秒-15,持續(xù)10秒)

BOSS

lich

(巫妖小弟)

5000

300

50

75

20

BOSS

ogre

(食人魔)

35000

100

30

50

75

普通攻擊(近攻x2.5)

范圍打飛(近攻x2.7,AOE10.0)

狂怒(近攻+250,好像沒(méi)見(jiàn)過(guò),可能需要觸發(fā)條件)

睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠狀態(tài)下)

BOSS

ratman king

(鼠王)

35000

100

100

20

50

100

魔法攻擊(魔攻x1.5,cd5s)

范圍瘟疫攻擊(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持續(xù)50秒)

BOSS

skeleton king

(骷髏王)

45000

150

75

100

30

普通攻擊(近攻x2.0)

范圍打飛(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s)

風(fēng)笛之懲(AOE20.0,cd15s,附加風(fēng)笛之懲效果,所有攻擊-5,持續(xù)15秒)

杖飛(推開(kāi)敵人,不過(guò)實(shí)際上沒(méi)有任何作用)

BOSS

elemental fire

(火焰元素)

900

4

150

25

75

100

(注:boss級(jí)火焰元素的生命值比普通火焰元素低,應(yīng)該是bug吧)

BOSS

elemental earth

(大地元素)

1500

4

150

50

75

75

(注:大地元素的模型更像雷電元素,中文版就是漢化為雷電元素)

BOSS

vampire

(吸血鬼)

1850

4

65

20

100

75

demon(惡魔)

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

demon(惡魔)

greater imp

(大魔鬼)

240

4

24

10

25

demon(惡魔)

imp

(小惡魔)

120

4

14

10

fantasy(魔幻)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

fantasy(魔幻)

dragon

(龍)

2500

5

80

80

50

50

100

龍炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續(xù)10秒)

不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

fantasy(魔幻)

elemental earth

(大地元素)

1000

4

60

50

75

75

打飛(近攻x2.0,cd10s)

擊暈(近攻x2.0,cd10s,暈眩3秒)

不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

fantasy(魔幻)

elemental fire

(火焰元素)

1000

4

60

25

75

100

范圍攻擊(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)

不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

fantasy(魔幻)

minotaur

(牛頭怪)

320

4

24

10

20

30

fantasy(魔幻)

minotaur black

(黑牛頭怪)

1000

4

48

20

30

40

打飛(近攻x2.0,cd10s)

fantasy(魔幻)

serpent

(飛蛇)

120

6

14

5

10

fantasy(魔幻)

elemental earth child

(幼大地元素)

500

4

60

50

75

75

不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

giant(巨人)

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

giant(巨人)

ogre

(食人魔)

850

4

80

10

40

55

undead(不死)

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

undead(不死)

archer skeleton

(骷髏射手)

45

5

24

50

undead(不死)

ghost

(幽靈)

180

4

24

50

90

undead(不死)

guard_skeleton

(骷髏衛(wèi)兵)

280

4

24

30

70

強(qiáng)力打擊(近攻x2.0,cd10s)

undead(不死)

lich

(巫妖)

200

2

60

25

60

支配攻擊(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加暈眩效果,持續(xù)3秒)

undead(不死)

skeleton

(骷髏兵)

60

4

14

55

undead(不死)

sniper_skeleton(骷髏弓兵)

150

5

36

25

65

強(qiáng)力打擊(近攻x2.0,cd10s)

undead(不死)

vampire

(吸血鬼)

850

4

60

20

100

75

吸血攻擊(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即傷2補(bǔ)1)

undead(不死)

zombie

(僵尸)

120

2

12

20

50

毒藥攻擊(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持續(xù)20秒)

summon(下面的是德魯伊和亡靈法師的召喚獸)

怪物種類(lèi)

名稱(chēng)

生命值

速度

近攻

遠(yuǎn)攻

魔攻

近抗

遠(yuǎn)抗

魔抗

技能/備注

summon(召喚物)

lich

(巫妖)

800

2

60

25

60

summon(召喚物)

wolf

(狼)

300

20

10

10

范圍攻擊(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s)

(注:范圍攻擊的傷害范圍15疑似bug)

summon(召喚物)

skeleton

(骷髏兵)

300

4

120

55

(注:骷髏兵一次可以召喚3個(gè))

summon(召喚物)

bear

(熊)

900

30

75

5

20

嘲諷(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不動(dòng)(免疫特殊攻擊和打飛)

(注:德魯伊10級(jí)后才能召喚的熊)

{網(wǎng)站名稱(chēng)}的《王權(quán)2:幻想王國(guó)》游戲?qū)n}頁(yè)面鏈接為:https://www.3dmgame.com/games/694-1.htm

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朱家琪

朱家琪

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

異域的最初的不朽之王,原本只是凡人,后面接觸了起源古器化作了超級(jí)進(jìn)化者,成為了不朽之王。兩件起源古器,一個(gè)接觸了活人,另外一個(gè)接觸了尸骸,最后造就了兩大不同的族群。

起源古器的來(lái)歷應(yīng)該要慢于腳印帝。若是在腳印帝前就有起源古器的話(huà),這兩件同級(jí)數(shù)強(qiáng)者的器,必然會(huì)被腳印帝所得。

在腳印帝隕落了,黑暗四帝就收割了堤壩后的世界只留下了凡俗生靈,然后投放了起源古器,讓這原始仙域分裂了。

或許起源古器的作用,就是為了堤壩后的諸界進(jìn)行內(nèi)斗,借此消耗的力量。防止在四帝沉睡的時(shí)候,再次出現(xiàn)腳印帝這般的變數(shù)。

不過(guò)陳昭也沒(méi)過(guò)于在意,對(duì)于這個(gè)時(shí)空而言,他只是過(guò)客而已。來(lái)到這個(gè)時(shí)空的目的,就是為了破王成帝,除此之外,其余的事情,都不是他需要關(guān)心的。

此界實(shí)在是過(guò)于廣袤了,無(wú)數(shù)仙道種族道統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng),時(shí)刻都在上演殺戮之事。此界是最適合他成長(zhǎng)的環(huán)境,混亂之中,萬(wàn)法碰撞,必然會(huì)誕生凌駕于王境的存在。

諸多古老道統(tǒng)和族群在此界爭(zhēng)霸。甚至還有似是而非關(guān)于天庭的傳說(shuō)流傳。正是因?yàn)樘焱サ膫髡f(shuō)的存在,才有諸多的朝圣者前往界海。

在先前的歲月中,也曾有人立下天庭,只是立下天庭的人都死了,沒(méi)有一個(gè)落下好下場(chǎng)。若是只有一代人也就罷了,而是幾代人立下的數(shù)個(gè)天庭,全部身死族滅。

“蒼帝?!标愓旬?dāng)然知道天庭已經(jīng)被蒼帝壟斷了,敢立天庭的人,全部都晚年不祥。后面合力開(kāi)創(chuàng)仙古法的幾位仙王,即使差點(diǎn)破王成帝,依舊身死族滅,天庭大崩。

越是游歷此界,陳昭越是感到驚嘆。這里的修煉體系種類(lèi)繁多,不但有殘缺的祭祀之法,還有一種特殊的詛咒之法流傳。

游戲亮點(diǎn)

“不愧是行星系列?!卑⒚舌?,“果然不是省油的燈?!彼窃俅纬鰮?,長(zhǎng)劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關(guān)閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過(guò)把這張卡送去墓地,只有一次機(jī)會(huì),把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場(chǎng)屏障之上,倏然激蕩開(kāi)來(lái),激起了陣陣漣漪?!肮们曳雷×嗣础!庇涡?。“那么我蓋伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

科布拉粗重地喘息?!皻⒘四阄視?huì)殺了你,藤木游玄?!彼谅暤?,“我會(huì)掃平任何的障礙,沒(méi)有人能阻止我!沒(méi)有人我的回合,抽卡!”

游戲玩法

這放到哪個(gè)文明之中,都是絕對(duì)的寶貝?!拔业锰嵝涯幌拢@個(gè)改造的難度很高,即使是我來(lái)操刀,也必須要尋找適格者。如果您指望讓其他人來(lái)進(jìn)行改造,那就必須做好大面積失敗的準(zhǔn)備?!?/p>

理查擺了擺手:“這個(gè)不用你擔(dān)心,我又不是拿這東西去填線(xiàn)?!闭f(shuō)罷,理查看了眼其他幾個(gè)改造。這幾個(gè)改造就十分的中規(guī)中矩,源能使,巫醫(yī),也就一個(gè)燃燒生命大幅度提升戰(zhàn)斗力的神風(fēng)戰(zhàn)士有點(diǎn)意思。

對(duì)著這些改造,一一應(yīng)允。隨后,他提出了他此次前來(lái)的目的?!皪?,我需要你解答一個(gè)問(wèn)題?!薄澳?qǐng)說(shuō)?!薄叭绾巫屢粋€(gè)世界的種族遷移到另外一個(gè)世界后,誕生的幼崽被當(dāng)?shù)氐氖澜绫驹此J(rèn)可?”

評(píng)測(cè)

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