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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:02:59

全新卡組策略揭秘,《爐石傳說》薩滿卡組 元素戰(zhàn)吼薩推薦

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在這個(gè)版本的早期階段,薩滿顯得有些疲軟,因此更適合走慢速路線。由于版本更新和卡組的細(xì)微調(diào)整,終于出現(xiàn)了一套生存能力較強(qiáng)的薩滿卡組。這套卡組巧妙結(jié)合了原始戰(zhàn)吼薩和元素體系,增強(qiáng)了對(duì)抗快攻的能力。

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元素戰(zhàn)吼薩:

套牌代碼:

AAECAaoICMfBAvPCAtPFAp3HApziAqvnAsPqAu/3AguBBPUE3gX+BfsMl8ECmcICysMCm8sC8+cC7/ECAA==

單卡選擇:

冰川裂片:

首先,這張卡在1費(fèi)時(shí)可以凍結(jié)一個(gè)敵人,并且有2/1的屬性值,已經(jīng)非常劃算。此外,它的效果是戰(zhàn)吼,這意味著可以通過沙德沃克來延續(xù),增強(qiáng)最后一波的強(qiáng)度。而且,這也是一張?jiān)乜?,可用于觸發(fā)塑石師或卡利莫斯的效果,具備多種組合技。

蛇發(fā)女妖佐佐拉:

盡管這張卡的屬性較弱,但其效果才是關(guān)鍵所在,可以突破許多卡牌的攜帶限制。有了這張卡,我們可以實(shí)現(xiàn)兩次二王子戰(zhàn)吼,或者在場(chǎng)上再次使用130,甚至讓卡里莫斯再度發(fā)力。在對(duì)抗中,薩隆苦囚能夠再擋住一波傷害,這些組合技都不影響沙德沃克的使用,非常靈活。

精神控制技師:

一張防御卡。為了二王子,我們放棄了早期控制場(chǎng)面的神器末日,導(dǎo)致在與快攻對(duì)抗時(shí),前期常常處于劣勢(shì)。雖然有閃電風(fēng)暴,但也有可能抓不到牌的情況,因此需要加入130以增強(qiáng)對(duì)快攻的抵抗力,并且在面對(duì)墻德和偶數(shù)薩時(shí)也能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

妖術(shù):

在對(duì)抗快攻時(shí),我們有群體傷害和嘲諷牌,但這些功能卡的身材較弱,如果直接與控制卡組的強(qiáng)大隨從對(duì)決,我們可能會(huì)損失慘重。對(duì)手一個(gè)隨從可能能換掉我們好幾個(gè)。為了避免這種尷尬,提升我們對(duì)付大型生物的能力,青蛙是必不可少的。此外,環(huán)境中墻德的蜘蛛和術(shù)士的虛空領(lǐng)主等亡語生物非常煩人,讓人想請(qǐng)它們吃田雞肉。

托維爾塑石師:

4費(fèi)3/5圣盾嘲諷,不僅能抵擋至少兩次攻擊,而且對(duì)于4費(fèi)來說是個(gè)非常強(qiáng)大的存在。

如果能在面對(duì)快攻時(shí)準(zhǔn)時(shí)打出這張牌,估計(jì)快攻玩家會(huì)感到非常頭疼。這張卡的最大亮點(diǎn)是其獲得圣盾嘲諷的效果是戰(zhàn)吼,這意味著沙德沃克也可以獲得此效果,只要上回合使用過元素。此外,它還有可能是三只6/6圣盾嘲諷,除了具備回復(fù)和輸出能力,場(chǎng)面壓制力極強(qiáng),三道屏障幾乎無懈可擊,讓沙德沃克一波更顯無敵。

對(duì)陣分析:

對(duì)抗快攻時(shí),起手尋找二王子、焦油、苦痛、閃電風(fēng)暴這些牌,目標(biāo)是減少生命損失,避免場(chǎng)面崩潰。4費(fèi)時(shí)用苦囚、塑石師,5費(fèi)時(shí)用火山噴發(fā)可能會(huì)徹底清除對(duì)手的場(chǎng)面,能夠讓節(jié)奏慢下來。這樣可以迫使對(duì)手將重心放在鋪場(chǎng)上,而我們則專注于解場(chǎng),拖到沙德沃克出場(chǎng)即可。起手時(shí)除非看不到前面提到的幾張牌,否則盡量不要留130,避免一開始就假設(shè)對(duì)手會(huì)用四個(gè)隨從站場(chǎng)。對(duì)抗快攻的策略就是不斷清場(chǎng),讓對(duì)方無法持續(xù)造成傷害,一旦節(jié)奏慢下來,我們就離勝利不遠(yuǎn)了。

對(duì)抗控制卡組時(shí),起手尋找二王子、苦痛、馬桶、塑石師這些隨從。因?yàn)椴恍枰獡?dān)心解場(chǎng)問題,可以全力鋪場(chǎng)和過牌。先使用苦囚、吸血蚊這些不影響解場(chǎng)的戰(zhàn)吼,為沙德沃克的強(qiáng)勢(shì)一波做準(zhǔn)備。只要有一定場(chǎng)面,加上前期的過牌,中期我們手牌充足,場(chǎng)面也有一定戰(zhàn)斗力,對(duì)手的場(chǎng)面就可以輕松應(yīng)對(duì)。如果無法直接處理就用妖術(shù)解決。一般的控制卡組不會(huì)給我們太大壓力,除非是OTK。只要注意不被對(duì)手消耗太多血量,把關(guān)鍵生物變成青蛙即可。拖到后期,沙德沃克一波,游戲結(jié)束。

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鄭生

鄭生

大小:88mb更新:2025-03-01 00:02:59

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可意識(shí)迷糊,沒了反抗能力。羅峰輕易‘觀察’著記憶,這就是高等渾源生命所擁有的觀察能力?!八拇_是受藍(lán)朵君主派遣?!绷_峰一查看,不由殺機(jī)涌起,“是藍(lán)朵君主最忠誠(chéng)的爪牙,他全權(quán)負(fù)責(zé)劫掠之事。邊緣國(guó)度劫掠的還算少些,畢竟疆域范圍比較小。雷霆古國(guó)荒野區(qū)域,藍(lán)朵和白魔君主一分為二!七十紀(jì)時(shí)間,累計(jì)劫掠生靈應(yīng)該達(dá)到荒野區(qū)域生靈的二十分之一左右?!?/p>

“二十分之一?”羅峰很震驚。雷霆古國(guó),一座古國(guó)論范圍可能就抵得上幾座一流國(guó)度!但是作為起源大陸最核心繁華之地,這里繁衍的生靈數(shù)量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越一些邊緣國(guó)度。

“雷霆古國(guó),九成以上生靈,都是在荒野區(qū)域。能進(jìn)入城池的是少數(shù)?!薄岸囊皡^(qū)域生靈,這兩位君主累計(jì)劫掠,約二十分之一?這是多么龐大的生靈數(shù)量?”

荒野區(qū)域廣闊,部落們分散在一處處,要統(tǒng)計(jì)總數(shù)量是很難的。可舊辰神王畢竟是藍(lán)朵君主麾下全權(quán)負(fù)責(zé)此事的,他根據(jù)總的數(shù)據(jù),還是能夠推測(cè)出一個(gè)大概的比例。在他記憶中,甚至有詳細(xì)劫掠生靈的數(shù)量。

“這……”舊辰神王記憶中,有一次次送劫掠生靈給藍(lán)朵君主的記憶。每一次送的規(guī)模,那都是萬億生靈為單位!持續(xù)送了七十紀(jì)時(shí)間,總量讓羅峰都心中發(fā)顫。

和藍(lán)朵君主比起來,天鯤國(guó)主簡(jiǎn)直不值一提。“當(dāng)古國(guó)的一位君主,瘋狂起來,是真可怕?!绷_峰喃喃低語。當(dāng)初起源大陸罪孽第一的‘鐵虓魔君’,背后是帝淵!帝淵也應(yīng)該是起源大陸劫掠生靈數(shù)量最多的一位,當(dāng)初即便師父帝楚他們聯(lián)手來救,羅峰依舊沒遲疑,依舊殺了帝淵。

當(dāng)初表面上罪孽第二的‘黑鷲老祖’,黑鷲老祖背后就是雷霆古國(guó)的幾位君主,藍(lán)朵君主有可能就是其中之一?!肮犯牟涣顺允海做艊?guó)喜歡吞吃生靈的幾位君主,沒了黑鷲老祖幫忙,竟然對(duì)自己古國(guó)境內(nèi)下手?!绷_峰眉心的生滅之眼,看向了雷霆山。

轟隆隆~~~巍峨!浩大!無可撼動(dòng)!作為整個(gè)起源大陸第一圣地,甚至連雷霆始祖都有分身居住在此,像藍(lán)朵君主、白魔君主等一位位君主,也是居住在此。

“好一座雷霆山?!绷_峰以生滅之眼觀看,看到雷霆山更多奧秘,也能窺見雷霆山的強(qiáng)大處以及弱點(diǎn)所在。“雷霆山雖然厲害,可是以我如今實(shí)力,配合星辰塔,配合生滅之眼,足以攻破它?!绷_峰遙遙看著,看著雷霆山上一座隱秘空間內(nèi)的那一道恐怖身影,“可雷霆山之所以可怕,最關(guān)鍵的是隱居在其中的‘雷霆始祖’。”

羅峰的生滅之眼,突破雷霆山阻礙、空間阻礙、陣法阻礙,看到雷霆始祖真身?!昂每膳碌娜馍?,他的肉身比炎風(fēng)始祖都要強(qiáng)大得多?!绷_峰能‘觀察’出對(duì)方的一些底細(xì)。

游戲亮點(diǎn)

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個(gè)明顯的人形火光輪廓,出現(xiàn)在彈幕狂潮之中。他整個(gè)人如同鐵塔一般一動(dòng)不動(dòng),雙腳扎根在地面上。緩緩轉(zhuǎn)身,正面對(duì)著射擊的光頭壯漢。

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步。“咚!”緊接著是第二步?!斑?!”第三步!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅(jiān)硬礁石。

“砰砰砰!”光頭壯漢瞳孔扭曲,表情驚恐。他視線中儼然看到了一具黑紅色的恐怖身影,瞬間放大,極速逼近!

“怪,怪物?。?!”“嘭!”一拳轟出,直接將火神炮打爆,炸成了漫天的金屬碎片。天花亂墜之中,一記手刀從斜側(cè)方切下來。

游戲玩法

如果是小廠商,自身沒有太大的引流能力,同時(shí)想要省心省力的話,直接選個(gè)最高檔的百分之五十的渠道費(fèi)比例,可以獲得一些額外的流量資源。

以前智云商城其實(shí)還有百分之九十的渠道費(fèi)比例的……但是后來被指責(zé)吃相太難看,甚至還在不少國(guó)家引來了反壟斷官司。

最后迫于巨大的壓力,智云商城改變了運(yùn)營(yíng)模式,分成比例非游戲類最高百分之三十,游戲類最高百分之五十!不過這對(duì)整個(gè)商城的運(yùn)營(yíng)其實(shí)不大,因?yàn)槟切┻x擇百分之五十以上,甚至百分之九十渠道非常比例的游戲作品,基本都是非常拉跨的作品,給流量也扶持不起來的那種。

評(píng)測(cè)

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