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今天小編為大家?guī)?lái)了《挺進(jìn)地牢》第二層的三大BOSS攻略!這層的三個(gè)BOSS各自擁有獨(dú)特的控場(chǎng)技巧和不同的彈幕模式,雖然在彈幕數(shù)量和密集度上比第一層的BOSS稍強(qiáng)一些,但只要熟悉機(jī)制,還是比較容易應(yīng)對(duì)的。
《挺進(jìn)地牢》第二層三個(gè)BOSS攻略大全
一、槍蟒
槍蟒被認(rèn)為是這一層較為棘手的BOSS之一,它多樣的攻擊方式使得一旦走位失誤,很可能會(huì)被子彈擊中。此外,小怪的刷新會(huì)為BOSS提供回血和增益效果,所以在移動(dòng)時(shí)也需要注意迅速轉(zhuǎn)火。
首先要注意的是,場(chǎng)地中黃色子彈堆積的區(qū)域(包括中間和四個(gè)角落共五處)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)圓形小怪,發(fā)射類似紙飛機(jī)的子彈,威脅不大,但若不及時(shí)清除,槍蟒會(huì)吃掉它來(lái)回血并加速、變長(zhǎng);建議優(yōu)先清理,如果小怪在視野之外,則要注意紙飛機(jī)型子彈的動(dòng)向。
彈幕方面,首先是從身體部位垂直或水平射出的九連發(fā)子彈,這些子彈在飛行一段距離后會(huì)轉(zhuǎn)彎,然后消失,只需通過(guò)走位避開(kāi)即可。
其次是關(guān)節(jié)處發(fā)射的四散圓形彈幕,分多波進(jìn)行,間隔較大,注意走位找到空隙進(jìn)行躲避。
再者是關(guān)節(jié)處發(fā)射的隨機(jī)彈幕,較為稀疏,需拉開(kāi)距離通過(guò)走位躲避,此時(shí)不要接近BOSS。
還有一種是多條蛇狀波浪般扭曲的彈幕,這種彈幕不是自機(jī)狙,可以通過(guò)走位輕松躲避。
另外還有一種對(duì)遠(yuǎn)程威脅較小的彈幕,身體每個(gè)關(guān)節(jié)會(huì)發(fā)射一個(gè)子彈并停滯,然后繼續(xù)飛行,通常伴隨其他彈幕,對(duì)近戰(zhàn)玩家威脅較大。
二、嗜槍怪
大眼這個(gè)BOSS的難點(diǎn)在于它的普通彈幕與特殊彈幕(如追蹤導(dǎo)彈)混合在一起,因此需要高超的走位技巧和快速躲避能力,靈活運(yùn)用翻滾非常關(guān)鍵。
這個(gè)BOSS的特點(diǎn)是擁有許多手臂,會(huì)利用手上的武器發(fā)射各種類型的彈幕。
需要快速處理的火箭具有追蹤特性,較容易應(yīng)對(duì)。玩家會(huì)提前收到準(zhǔn)星提示,只需迅速瞄準(zhǔn)并射擊即可。由于它具有持久跟蹤的特點(diǎn),因此應(yīng)優(yōu)先處理。
另一個(gè)常見(jiàn)攻擊是總共四波彈幕。前兩波是以玩家為中心的扇形彈幕,后兩波是圓形彈幕,空隙較大,拉遠(yuǎn)即可規(guī)避。
在前述四波彈幕中夾雜著三發(fā)橢圓形自瞄子彈(或圓形隨機(jī)彈),只需躲避即可。(注意BOSS房間的四個(gè)角是空的,小心不要踩空。)
此外,BOSS會(huì)召喚一個(gè)小眼怪,發(fā)射稀疏但持久的自瞄彈,會(huì)增加場(chǎng)上彈幕密度,需要優(yōu)先集中火力解決,并保持距離,因?yàn)樗劳鰰r(shí)會(huì)爆炸。
另一個(gè)攻擊方式如上下圖所示,BOSS的大眼會(huì)發(fā)射掃射激光,只有通過(guò)閃避才能躲過(guò)。
三、蛇發(fā)女巫
這可以算是本層最簡(jiǎn)單的BOSS。彈幕簡(jiǎn)單易躲,特殊機(jī)制也不復(fù)雜,只需了解即可輕松應(yīng)對(duì)。
BOSS會(huì)潛入水中污染水面,污染區(qū)域變成綠色,踩上去會(huì)中毒掉血,并且會(huì)圍繞玩家潛行。往外跑時(shí),中間會(huì)留出一個(gè)空隙,可通過(guò)翻滾避開(kāi)。
第一種彈幕,BOSS站立嚎叫,釋放大量圓形彈幕,但有很大空缺,易于通過(guò)走位躲避。
第二種彈幕,機(jī)關(guān)槍從上到下掃射,類似揮鞭的扇形彈幕,下方幾乎沒(méi)有躲避空間,可以在頭頂上方躲避,兩側(cè)則需依靠翻滾或走位,但空隙較小。
第三種彈幕,近距離密集、遠(yuǎn)距離稍稀疏的掃射彈幕,類似子彈王的攻擊模式,基本上只能通過(guò)拉遠(yuǎn)和走位來(lái)躲避。
同時(shí),還有與角色設(shè)定非常契合的石化波,其特點(diǎn)是擁有較為明顯的前搖動(dòng)作(如生氣和眼睛發(fā)光)。一旦石化波命中角色,角色將被石化(可移動(dòng)但不能射擊),此時(shí)可以通過(guò)翻滾或者背對(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)。
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