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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:37:28

策略解密,《三國殺》全琮使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

三國殺中的全琮該如何使用?全琮,字子璜,以其慷慨和樂于施舍而聞名,擁有出色的謀略。參與了多次重要戰(zhàn)役的策劃,深得孫權(quán)的信賴。這樣一位人物在三國殺中如何運用呢?讓我們一起來了解攻略吧~

慷慨聞名——全琮

與卡牌相關(guān)的信息

4點體力和1個技能(以O(shè)L版本為準(zhǔn))

邀名:每回合限一次,當(dāng)你造成或受到傷害后,你可以選擇以下之一:1、棄置一名手牌數(shù)多于你的角色的一張手牌;2、令一名手牌數(shù)少于你的角色摸一張牌。

舊技能(線下版)

振贍:每當(dāng)你需要使用或打出一張基本牌時,你可以與一名手牌數(shù)少于你的角色交換手牌,若如此做,視為你使用或打出該牌。

技能契合度:由于全琮的技能在上線前經(jīng)歷了改動,且兩個版本差異較大,因此在此分別討論。

先來談?wù)勁f版技能:“振贍”的故事來源于全琮年輕時的經(jīng)歷。當(dāng)時,他父親派他運送大量糧食到吳地,原計劃是用來交易軍需物資。然而,全琮在路途中將糧食全部分發(fā)給貧民,空船而歸。他父親得知后非常生氣,想要懲罰全琮,全琮卻說道:“我認(rèn)為賣米一事并不緊急,而災(zāi)民卻生活在困境中,因此我決定施舍糧食,沒有先向父親請示?!彼赣H聽后覺得言之有理,從此對他刮目相看。全琮因此在江東聞名。“振贍”這一技能雖然與全琮的生平相符,但效果卻較為奇特——與其他角色交換手牌,與魯大師有異曲同工之妙。(難道是因為兩人都是慈善家?)想想看,比爾蓋茨去捐資幫助貧民,難道他自己也要與貧民交換財產(chǎn)?這種想法真讓人無語。。。

再來談?wù)勑掳婕寄埽骸把钡墓适聛碓从诠?40年吳魏在芍陂的交戰(zhàn)。起初吳軍處于危急之中,吳將顧承與張休奮力抵抗,才擋住魏軍的攻擊;后來吳國的增援部隊抵達,全琮率領(lǐng)兒子全緒、全端追擊,將魏軍逼退。但最終在論功行賞時,朝廷以“阻敵功大,退敵功小”為由,重重嘉獎了顧承與張休,而全氏父子僅獲得象征性的獎賞,因此全琮與顧、張二人交惡,可見其“重名利”的性格。此技能與全琮的契合度尚可,造成傷害等同于立功,可以讓人摸牌或棄牌,也算是論功行賞;但受到傷害也算是立功嗎?這也能用來“邀名”?

綜合來看,小編個人覺得,這兩個技能設(shè)計都比較普通,技能的名稱和效果不太匹配。不過,這也可以理解,畢竟全琮主要是以出謀劃策為主,在歷史上并沒有突出的功績,這在客觀上給技能設(shè)計帶來了困難。

技能收益與性價比

技能解析:

作為一個標(biāo)準(zhǔn)的4血1技能武將,全琮的技能并不復(fù)雜。丞相在此僅做簡單說明——“邀名”有兩個發(fā)動時機:一個是自己造成傷害時,另一個是受到傷害時。發(fā)動后有兩種效果:棄置其他角色一張手牌,或讓其他角色摸一張牌。需要注意,“邀名”的目標(biāo)無論如何都不能是全琮自己,且棄置的牌必須是手牌。這兩個限制極大地限制了全琮的表現(xiàn)。為了方便討論,我們將“邀名”分為兩種情況——當(dāng)全琮造成傷害時,發(fā)動技能為“邀名1”;當(dāng)全琮受到傷害時,發(fā)動技能為“邀名2”。接下來我們也會分類探討這兩種情況下的收益。

邀名1:

在計算全琮發(fā)動“邀名1”所產(chǎn)生的收益之前,我們(慣例)先來看一下三國殺的牌堆構(gòu)成。

基本牌(共85張):

【殺】:44張;【閃】:24張;【酒】:5張;【桃】:12張。

錦囊牌(延時錦囊7張,非延時錦囊43張,共50張):

【決斗】:3張;【南蠻入侵】:3張;【萬箭齊發(fā)】:1張;【借刀殺人】:2張;【順手牽羊】:5張;【過河拆橋】:6張;【無中生有】:4張;【鐵索連環(huán)】:6張;【火攻】:3張;【無懈可擊】:7張;【桃園結(jié)義】:1張;【五谷豐登】:2張。

【閃電】:2;【樂】:3;【兵】:2。

裝備牌包括12張武器,6張防具,3張-1,4張+1,總共25張。

在“邀名1”中,需要考慮全琮可以造成的傷害次數(shù)。我們首先提出以下三個假設(shè):

1. 全琮的傷害完全在他的出牌回合內(nèi)產(chǎn)生。雖然他在回合外也可能造成傷害,例如在被對手決斗反殺時,但這種情況發(fā)生的概率極低,可以忽略不計。

2. 全琮的傷害完全由【殺】、【南蠻】、【萬劍】、【火攻】、【決斗】這五種直接傷害牌實現(xiàn)。盡管【順手】、【過拆】、【鐵索】、【借刀】等牌能提高全琮造成傷害的可能性,但由于增加了計算的復(fù)雜性,因此不在此考慮范圍內(nèi)。

3. 全琮“邀名1”的收益等于他抽到上述牌的期望值乘以1/2,如果超過1則按1計算(因為“邀名”每回合最多使用一次)。簡單地說,一張【殺】或【火攻】帶來的收益是0.5,而一張【南蠻】或【萬劍】造成的傷害為3.5,但收益為1?!緵Q斗】比較特殊,其收益非常接近1(因為決斗只要不被無效化,不是傷敵就是傷己)。

可以計算出全琮“邀名1”的預(yù)期收益:

(1)在第一輪,全琮起手6張牌時,收益期望為:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。因此,全琮在第一輪幾乎肯定能造成傷害,收益期望為1。

(2)在第二輪及之后,由于全琮是摸牌者,所以后續(xù)傷害只能依靠抽到的2張牌來實現(xiàn);此外,由于敵方武將也通過第一輪調(diào)整了手牌,手上防御牌的概率顯著增加,因此全琮將潛在傷害轉(zhuǎn)化為實際傷害的難度更大,需要再乘以一個系數(shù)(暫定為0.5)。采用這種方式計算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。

假設(shè)當(dāng)前的軍爭環(huán)境下,勝負(fù)通常在3輪內(nèi)決定。那么全琮在這3輪中通過“邀名1”造成的平均收益約為:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46。

邀名2:

在通常情況下,由于全琮具有賣血的特性,敵方武將一般不會主動去攻擊全琮。因此,全琮唯一的賣血方式就是通過AOE實現(xiàn)。假設(shè)一輪平均每名玩家能抽到3張牌(考慮到像術(shù)爸這樣的武將存在),那么過了3輪后,除全琮外,場上7名武將的總抽牌數(shù)為(4+3+3+3)*7=91,平均每輪抽牌大約30張,占總牌量的3/16。這樣一來,抽到【南蠻】和【萬劍】的概率就是3/16*4=0.75。假設(shè)只有一半的AOE會被使用,那么全琮發(fā)動“邀名2”獲得收益的期望為0.75/2=0.38。

需要注意的是,以上計算的都是全琮在這些情況下的最大收益。舉個例子,全琮如果是反賊并只剩1點血時,看到AOE肯定不會再賣血了。所以,全琮發(fā)動“邀名2”實際獲得的收益肯定低于0.38。

性價比:

總結(jié)來看,全琮在一輪內(nèi)的整體收益接近0.84(其中0.46是在回合內(nèi)產(chǎn)生的收益,0.38是在回合外產(chǎn)生的)。在當(dāng)前的軍八環(huán)境中,這0.8的牌差在4血武將中也僅比白板略勝一籌,很難有出色表現(xiàn)。而且,更糟糕的是,這0.8的收益中接近一半是在回合外產(chǎn)生的,換句話說,就是發(fā)動頻率不穩(wěn)定,容易成為無用白板。我們以標(biāo)包武將郭嘉為例——郭嘉受到一點傷害的收益是+2,收益相當(dāng)高;但由于是否受傷并不由郭嘉控制,所以郭嘉在大多數(shù)情況下與白板的表現(xiàn)沒有本質(zhì)區(qū)別,在當(dāng)前的軍八場中基本絕跡。因此,從技能主動性來看,全琮是否能發(fā)動“邀名”很大程度上取決于別人的行動,使他的強度進一步降低。

如果要粗略估算全琮的價值,可以把他看作一個只有“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而沒有“恂恂”來確保輸出,基本上與一個白板無異,強度大約只有現(xiàn)在的1/4。界李典的標(biāo)價為2898元寶,因此1/4個界李典的強度大約為725元寶。

全琮的實際價值:725元寶

全琮的爆料價格:2500元寶(首周特惠);3000元寶(正式上架)

全琮的性價比:725/3000 = 0.24 (又一個性價比極低的武將誕生啦?。?/p>

適應(yīng)身份及位置:

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點評:若全琮擔(dān)任主公角色,在首輪自己的回合中能做的事情非常有限。由于路人局選將沒有固定的規(guī)律,即使全琮造成了傷害,能否補拍或棄牌也要看運氣。然而,全琮的賣血特性能夠給反賊的速推帶來一些麻煩,且他作為主公有5點體力,因此勉強可以勝任主公的角色。然而,由于個人能力較弱,他需要能力更強的忠臣為他提供足夠的輸出支持。小編建議選擇全琮作為主公。

忠臣:0/5

點評:全琮作為忠臣時,缺乏輸出和控制的手段,并且他的嘲諷值很低。除非和一些非主流的盾主配合,否則幾乎無法發(fā)揮作用。因此,小編不推薦全琮擔(dān)任忠臣。

反賊:1/5

點評:選擇全琮作為反賊時,需要注意位置,2號和8號位置無疑是最佳選擇,理由與鄧艾、鐘會、星SP趙云等常見盾邊反類似。此外,由于全琮缺乏額外的過牌能力,因此靠近主公的位置能夠幫助他穩(wěn)定輸出(前提是主公沒有神+1)。全琮還具備一定的壓制AOE的能力,盡管效果一般,但能讓主忠方在使用AOE掃蕩反賊時多一分顧忌。小編推薦全琮擔(dān)任反賊。

內(nèi)奸:0.5/5

點評:作為一個4體力的角色,全琮不適合做內(nèi)奸的原因在前文已有提及:首先,全琮本身在摸牌方面無優(yōu)勢,且“邀名”無法為自己摸牌;其次,控場能力不足,“邀名”每回合限一次使用,使其缺乏爆發(fā)力;最后,單挑能力基本等同于白板。若無其他合適選擇,全琮擔(dān)任內(nèi)奸也不是完全不行,但基本會是從頭到尾的旁觀者結(jié)局。

位置適應(yīng)性:

2、8位盾牌側(cè)面反轉(zhuǎn)。

策略與玩法:

角色定位:

如果讓我給全琮貼上標(biāo)簽,我會將他定義為“輔助+賣血”,也就是傳統(tǒng)賣血將的角色。全琮在軍爭場上的定位與郭嘉、李典這兩位武將相似。由于全琮的摸牌能力有限,且缺乏額外的手牌轉(zhuǎn)化能力,因此指望他通過“邀名1”創(chuàng)造大量的牌差是不切實際的。在回合外的“邀名2”中,與其說這是一個防御技能,不如說它是一個威懾技能,讓敵方不會在第一時間集中攻擊他。從效果上看,“邀名”有點像李典的“忘隙”,但全琮相比李典的優(yōu)勢在于,造成或受到傷害時,不用讓對方摸牌。然而,正如前文所述,全琮不具備李典“恂恂”強大的過牌能力,那么如何確保造成傷害、吸引仇恨呢?相比于郭嘉,全琮多了一些技能主動性和爆發(fā)儲備能力,但在防御和輔助方面就遜色許多,這里就不詳細說明了。

使用全琮:

使用要點類似于郭嘉、鐘會、孫堅等賣血流,唯一需要注意的是回合外的留牌。因為一般不會有人主動攻擊全琮,所以回合外可以不保留【閃】,而是留【殺】、關(guān)鍵距離,以及團隊輔助的【桃】、【無懈可擊】等。藤甲千萬不要裝備,八卦和仁王可視情況不裝備。

對抗全琮:

無需特殊手段,把他視為一個4血的目標(biāo)即可。需要注意的是反賊面對全琮作為主公的情況,因為全琮的賣血特性可能會干擾反賊的快速推進。在這里還是要強調(diào)一個常見的問題,即反賊需要統(tǒng)一策略——如果目標(biāo)是主公,就全力以赴;如果先殺忠臣,那就完全不要攻擊主公。切忌因為思路不統(tǒng)一導(dǎo)致集火混亂。個人建議,由于全琮作為主公的個人能力相對較弱,不像曹丕的翻面、孫策的覺醒那樣具有威懾力,因此不妨直接攻擊主公,特別是當(dāng)你的隊友有高爆發(fā)、多刀流武將時。

配合與克制:

配合:

AOE類型的武將,包括袁紹、曹操、祝融和荀攸。

輔助傷害型的武將,如貂蟬/sp貂蟬、劉協(xié)、陳宮等。這些武將能夠讓全琮在回合外施加傷害,并且由于他們通過技能降低自己的手牌數(shù)量并增加全琮的手牌數(shù)量,他們更容易成為全琮補牌的對象。

在回合外獲得手牌能帶來額外收益的武將,比如界夏侯惇、臥龍諸葛、華佗/界華佗、于吉/新于吉等。

克制:

1. 短手菜刀流的武將(這些武將在三國殺中本來就是弱勢,完全被賣血流克制,這里不再詳細說明)。

2. 需要空城的武將,如諸葛亮、姜維。諸葛亮和他的徒弟們再次垂淚。

5. 被克制:

1. 多刀流的武將,例如張飛/界張飛、諸葛恪、張星彩、高順等,在這種情況下,“邀名”相比于“遺計”“節(jié)命”等技能的弱點顯而易見。

2. 體力流失類武將,比如張春華、于吉。

3. 盾將/賣血流武將。由于“邀名1”的發(fā)動需要全琮造成傷害,如果全琮旁邊有一個賣血流的敵方武將,會使全琮陷入困境。

總體評價:

全琮是一位屬于“賣血+輔助”類型的武將,由于其個人能力較弱、技能發(fā)動較為被動且收益不高,使得他很難適應(yīng)當(dāng)前軍爭的節(jié)奏,也注定無法有特別出色的表現(xiàn)。隨著原本在一將成名2015中排名最后的曹休得到了加強,全琮順理成章地接過了“倒數(shù)第一”的位置。以目前的發(fā)展趨勢來看,全琮很快將與周倉、曹真等武將一樣,早早地成為銀兩樹的成員。

評分:若以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,那么全琮的能力大約為D+。

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后羿為什么要射日

后羿為什么要射日

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可身處于團隊決策位,又必須要做出這樣冰冷的決斷。不過,同樣的事,換個角度來想,就能收到不同的效果。李追遠右手繼續(xù)抓著兩片樹葉,左手忍不住摸了摸自己臉。

自己,居然也會開始換位思考了,是為了解決內(nèi)心的負(fù)罪感么?我居然……有這種情緒了。和阿璃一樣,自己的病情,也是在好轉(zhuǎn)中。

有時候,連本人,都會疏忽掉這種悄無聲息的變化,直到忽然發(fā)現(xiàn)的那一刻,自我驚訝。李追遠繼續(xù)行進,這會兒距離學(xué)校寢室還有一段距離,這是必須要走的路,正好拿來思考決斷。

少年的視角里,自己身前出現(xiàn)了潤生的身影,他習(xí)慣性站在自己身前,身側(cè)則出現(xiàn)了陰萌的身影,她每次都站在自己側(cè)面。

背后,也傳來了腳步聲,那是次次保護自己后背的譚文彬。譚文彬一直覺得他自己實力最弱,所以不去搶正面和側(cè)面,留在后頭,至少可以給小遠哥充當(dāng)一下后方偷襲出現(xiàn)時的肉墊。

李追遠開口問道:“三選一,救哪一個?”沒有人回答。“大家”都在跟著李追遠,繼續(xù)前進。少年左手接過一片樹葉,沒急著做出決斷,而是右手拿著最后一片樹葉晃了晃。

“第三個選擇,你們?nèi)齻€,我一個都不去救,我不去管你們,你們自己爭取活下來。我直接去終點等它,去把它制定的這場游戲規(guī)則,徹底翻轉(zhuǎn)過來。

這樣,不一定能贏,但至少贏的概率,掌握在我們自己手里。它,可能會輸?shù)煤軕K。”潤生:“選第三個!”陰萌:“選第三個!”

壯壯:“選第三個!”這些身影,這些聲音,都出自于李追遠的臆想。但這也是少年根據(jù)自己這三個同伴的性格,所做出的模擬推斷。

三選一,只能確保一個安全,另外兩個,都還有生命危險。到時候,救人的和被救下的,面對其余兩位可能殞命的同伴,心里都會不舒服,不得勁。

游戲亮點

可席位卻只有七個,必定要經(jīng)歷一番爭奪?!斑@七方勢力并不是單獨個體?!卞\如畫開始解釋?!鞍坠訂为毸阋粋€,星璇所有強者算一個,洪真王的右盟,我們所在的左盟,各擁有一個位置?!?/p>

聽到這里,大家臉色好看不少。他們最擔(dān)心的,就是左盟被吞并,畢竟劍圣不出,左盟的實力要弱很多。“還有三個位置。”

錦如畫繼續(xù)開口。“各大隱世家族占一個,詭異修士占一個,最后一個歸紫薇宮。”“詭異修士也擁有席位?”“對啊,他們怎么會被允許參與的,為什么不直接趕走。”

“趕走?應(yīng)該徹底消滅!”錦如畫的聲音一落,眾人紛紛提出質(zhì)疑。全都義憤填膺。和詭異修士征戰(zhàn)這么多年,哪個勢力都有人死在戰(zhàn)場上,這種仇恨是無法化解的。

游戲玩法

“首先,操作焚化爐是有記錄的,不是你們家羊肉串爐子,想什么時候用就什么時候用?!薄岸疫z體火化的檔案保管期是五十年,想拖時間將記錄銷毀都不可能。”

“其次,雖然骨灰被火燒過,只剩下一些無機鹽,無法檢測DNA,但還是可以分辨出是否是人骨。”這回于大章聽明白了。

用動物替代的方法根本就不可取,漏洞太多。這就能解釋,為什么火化工被抓后,殯儀館想到的解決方法就只有偷尸體了。

評測

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