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如何使用三國殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國。龐德經(jīng)過多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關(guān)內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來看看攻略吧。
順風時如同打醬油,逆風時則容易送人頭——這就是SP龐德。
一、關(guān)于卡牌
4勾玉2技能:
決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對其使用【決斗】。
馬術(shù):這是一項鎖定技,你計算與其他角色的距離時減少1。
常見問題:
【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?
【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。
【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對其使用【決斗】”,這個決斗有顏色嗎?
【A】:透明。
配音:
決死:連死亡都不畏懼,還會怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!
陣亡:手因王的厚恩而動,只有用死亡來回報。
戰(zhàn)功:
抬櫬之悟:在一場游戲中,操控SP龐德通過“決死”技能在決斗中至少贏得三次。
盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場比賽。
二、技能解讀
馬術(shù):
西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術(shù),看來這是一種與生俱來的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術(shù)”這一技能是理所當然的。
“馬術(shù)”作為一項在標包中就出現(xiàn)的技能,對大家來說已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進行深入分析;只需強調(diào)一點——盡管我們通常認為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個無用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會因為缺少+1馬而受限。
決死:
接下來我們來看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關(guān)羽單挑的故事。最后的結(jié)果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊友仁王禁害死。不過丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計師:“你設(shè)計的技能就不能再有點創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關(guān)羽克制而設(shè)計的嗎?”看來關(guān)羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個武將是專為被關(guān)羽克制而設(shè)(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰還敢詆毀關(guān)二哥?
(關(guān)羽:“又一個死在我刀下的魂!”)
回到技能本身。丞相先為大家簡單梳理一下這過于復雜的技能描述——
(2)若同時能滿足以下兩個條件,才繼續(xù)進行下一步驟,即(i)對方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對方。如果任意一個條件不滿足,那么“決死”就相當于一個【過河拆橋】。
(3)如果兩個條件同時滿足,則視為SP龐德對對方打出了一張【決斗】。
由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對較為嚴格。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和無法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。
隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):
(1)若【決斗】命中,對方掉血,此時SP龐德的收益為+2。
(2)對手使用了一張【殺】,導致SP龐德失去了一點體力,這時的收益為-1。
我們假設(shè)這兩種情況的概率都是對半開。這樣一來,SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。
接下來的問題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?
假設(shè)龐德的【殺】僅僅用于發(fā)動“決死”來與對手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動0.92次“決死”。
因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。
接下來我們要問——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設(shè)【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對半開,命中帶來的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠高于一次“決死”的收益(0.25)。
該說的都說完了,聰明的小伙伴們一定會問:“既然技能的使用收益不如不使用,那這個技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”
三、角色適應(yīng)性:
角色適應(yīng)性:
主公:0/5
點評:盡管擔任主公時擁有5點體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場又穩(wěn)了?!?/p>
忠臣:0/5
點評:既無法吸引仇恨,又只是個摸牌白板,缺少殺簡直是常態(tài);主公沒有理由會喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?
反賊:0/5
點評:理由同上,不僅缺乏過牌能力,強度也令人擔憂,并且與其他武將幾乎沒有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。
內(nèi)奸:1/5
點評:4點體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關(guān)鍵時刻通過“決死”進行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。
位置適應(yīng)性:
與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。
四、策略打法:
角色定位分析:
SP龐德在軍爭場上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。
雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實和龐德相近。由于“決死”技能的收益過低,可以把SP龐德看作是一個沒有“猛進”的火包龐德,甚至比火包龐德的強度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會稍好于龐德,但作為一個摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。
SP龐德與劉諶的相似點在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個原因,SP龐德的強度無法與劉諶相比:
1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對方掌握了決定權(quán)。
2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。
總結(jié)而言,在軍八場中,SP龐德的強度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴重的沖突。
使用SP龐德時:
兩個小建議:
1. 在選擇武將時,將鼠標懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動并選擇火包龐德。
(2)合適的“決死”時機:只有當你的手牌中【殺】牌數(shù)量過多時才適合發(fā)動。
應(yīng)對SP龐德:
直接無視他即可,反正我方是四對三。
五、配合與克制:
這一部分略過不談……選擇了一個基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?
六、總體評價:
總的來說,SP龐德在軍爭場的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊友會看到這樣的情形:SP龐德對著敵方只有1點血的魯肅丟了一張【殺】,結(jié)果什么也沒發(fā)生;或者他對著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風無所作為,逆風送人頭”。如果在軍八場上遇到隊友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗,下一盤還是把他/她踢了吧……
評分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。
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