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首先,我要聲明,我并不是行家,只是從第五代開始就對(duì)喪尸模式產(chǎn)生了興趣,因?yàn)檫@個(gè)模式更強(qiáng)調(diào)隊(duì)友之間的合作,與普通的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)不太一樣。今天我發(fā)這個(gè)帖子的原因是因?yàn)槲液鸵粋€(gè)朋友討論第一張地圖,即歌劇院的戰(zhàn)術(shù)策略,但沒有得到認(rèn)可,所以我決定自己嘗試一下。沒想到,我之前最好的成績(jī)是32關(guān),而這次一直打到了38關(guān),仍然沒有要死的跡象。然而,因?yàn)橐呀?jīng)是凌晨3點(diǎn),我感到既困又累,無(wú)奈之下,只好在傳送到放映室(改槍的地方)后選擇自殺,以示清白。
有圖為證。
這里我只是想分享一下我的思路,供大家交流。我的這套戰(zhàn)術(shù)理論上沒有極限,至少突破40關(guān)沒有任何問題,因?yàn)樵谖覀冏詺⒌臅r(shí)候,我們還有3個(gè)猴子,1個(gè)升級(jí)后的大炮和14發(fā)子彈,2把升級(jí)后的鐳射槍,彈藥都在150發(fā)以上,所有人的藥水都已經(jīng)喝下。在這樣的裝備下,再堅(jiān)持3關(guān)肯定沒有問題,預(yù)計(jì)極限應(yīng)該在43關(guān)。如果43關(guān)有狗出現(xiàn),就還能堅(jiān)持,否則就比較困難了。下面我將我的戰(zhàn)術(shù)分解為死守和跑路兩個(gè)部分。
一、死守部分
首先,講一下基本理論。在第七代中,僵尸的數(shù)量每一關(guān)同時(shí)出現(xiàn)的最大值應(yīng)該在35只左右,這包括了爬行者。這意味著,如果有人在窗戶處不斷修理窗戶而不殺僵尸,就可以累積很多僵尸。那么,每個(gè)窗戶的具體上限是多少呢?根據(jù)我的計(jì)算,如果場(chǎng)景中有2個(gè)窗戶,則每個(gè)窗戶的上限是11只,如果只有1個(gè)窗戶,則這個(gè)窗戶的上限是16只。如果我們不殺這些僵尸,那么守門口的隊(duì)員所承受的壓力就會(huì)小很多。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果一個(gè)房間有2個(gè)窗戶,最高可以儲(chǔ)存22只僵尸,那么外面的僵尸總共只有13只。我們可以將這13只僵尸的行動(dòng)進(jìn)行分解:爬窗戶的,在途中奔跑的,和正面攻擊門口隊(duì)員的。這三種僵尸中,能夠瞬間對(duì)隊(duì)友造成威脅的就只有第3種那4、5只。我相信,2名隊(duì)員對(duì)付4、5個(gè)僵尸的難度將會(huì)降到最低。
其次,有人可能會(huì)擔(dān)心窗戶里面的僵尸很快就會(huì)拆開窗戶,根本擋不住。其實(shí)這里有個(gè)小秘密:不管窗戶里面有多少個(gè)僵尸,只有最前面的3個(gè)會(huì)拆窗戶,后面的只會(huì)站著不動(dòng)。而且從第21關(guān)開始,僵尸拆窗戶的速度不會(huì)再增加。根據(jù)這些條件,大家就可以知道,其實(shí)封住窗戶是非常簡(jiǎn)單的。只要你喝了紅色飲料后封窗戶,只要不停地按F就行,沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。而且還能找到既能修復(fù)窗戶又不會(huì)被僵尸抓住的距離。
以上兩點(diǎn)都是在第五代時(shí)積累的經(jīng)驗(yàn),熟悉的人都知道。那么我們?nèi)绾芜x擇防守點(diǎn)呢?這一代新增加了一種僵尸,就是爬行者。這種僵尸非常討厭,它會(huì)讓你中毒,使你視線模糊,行動(dòng)緩慢。所以我們必須選擇一個(gè)沒有爬行者出現(xiàn)的防守點(diǎn),另外,這個(gè)防守點(diǎn)還要滿足以下幾個(gè)條件:
1、只有一個(gè)門口,至少有1個(gè)窗戶方便封住僵尸,最多有2個(gè)窗戶。
2、天花板不能有漏洞,沒有漏洞就意味著沒有爬行者。
3、門口向里走還有一段距離,以便守門口的隊(duì)員有騰挪的空間。
4、房間內(nèi)設(shè)有電閘等裝置,可以快速消滅僵尸。
5、附近有便于獲取的武器,能夠迅速解決彈藥不足的緊迫問題。
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