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《對決劍之川》是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,其中大部分對抗都是實時進行的。玩家需要按照自己的策略完成任務,每個階段的目標都不同,隨著玩家實力的提升,游戲的趣味性也會增加。以下是小編為大家整理的《對決劍之川》初期角色推薦,感興趣的朋友們快來看看吧。
《對決劍之川》開荒角色推薦
Top0: 超級角色——霓裳;(已被削弱)
建議心法——龜息決,只有活著才能施展控制力;
峨眉臨濟功,出場便能提供護盾,確保生存;
建議策略——提高攻擊速度和生存能力;
絕對強大,只需兩個字:真的厲害。普通攻擊五次可控敵五秒,一潛普通攻擊四次同樣控敵五秒,配合攻速策略幾乎可以無限循環(huán),并且混亂效果的優(yōu)先級通常高于暈眩(且沒有暈眩抵抗),還能讓敵人攻擊自己的隊友,比如BOSS對隊友蓄力攻擊,BOSS普通攻擊隊友,甚至BOSS和隊友互相攻擊。甲卡?不不不,這是一張披著甲卡外皮的超強卡!
測試后必定削弱,不削弱就是必選!
任何單個BOSS容易被混亂的場景中,有霓裳絕對能改變體驗,她在群戰(zhàn)中的大招也非常強悍,作為隊伍中的四號輔助位置完全勝任;
①老葉;(bug葉,機制和bug的最大受益者,甲角之光)
建議功法——瀚海功,每次受到攻擊時反彈100%的內防傷害,中期使用這本功法,老葉的輸出輕松超越表現(xiàn)不佳的主角;
?特別說明:在本次測試中,青云錄的奮戰(zhàn)腰帶存在一個可以提升十倍防御的漏洞,導致瀚海的老葉在該模式下成為無敵的存在。(反正快要結束了,就記錄一下這個bug吧)
?特別說明(可能會被修改):在當前版本中,由于龜息決可以反復觸發(fā)龜息護盾,龜息老葉能夠通過單盾策略為隊伍提升上限。
推薦策略——金剛不壞,合計12秒的無敵時間。
?如歸劍意(可能會被修改):每次觸發(fā)化劫時都會產(chǎn)生一次護盾,而如歸則是提供化劫層數(shù)。結合(施展、接受治療護盾量提高)的詞條,一次化劫可以疊加整條血條的護盾,四次化劫就等于四條血條。再加上老葉自帶的無敵,真正讓老葉無敵,若不是有時間限制,老葉可以耗死游戲內所有不帶回復的怪物。
迪奧啊老葉,你終于崛起了。前期開荒時,作為備選盾衛(wèi)是必不可少的,3豆大招提供7秒的嘲諷無敵,搭配高爆發(fā)角色(例如西河),可以在7秒內無傷清屏。壓力越大,效果越明顯。
后期可能會失去優(yōu)勢,但在前期絕對不能說這張卡不行。
②西河伽羅;(如歸龜息讓西河在中期也具備戰(zhàn)斗力,幾乎可以全場享受100%的增傷。后期因為攻速問題,也可以玩打核爆流,在本次測試中,高潛力玩家可以主力培養(yǎng))
推薦功法——龜息決,壓低血量后,在吃滿銹蝕100%增傷后釋放大招。
推薦策略——生存、攻擊力(攻速特別差就不需要)。
新手四選一的開荒必備選擇,技能看起來一般,但實際體驗非常出色。四豆大招的總傷害高達800%的“對群倍率”,簡直無敵。相比之下,椿歲的大招是3豆400%對單(不過是瞬發(fā)),而且西河相對來說還比較耐打。
特性"銹蝕"是一個獨立的乘區(qū),價值非常高,20級的西河通過一個大招甚至能造成3-4萬的傷害;
由于技能自帶位移功能,西河可以通過下位釋放技能吸引怪物仇恨,然后在上位釋放大招,一次大招能夠多吸引一個敵人;
在游戲中,策略卡的增益效果至少持續(xù)15秒,與香君和肉盾搭配,在開荒階段應當毫無爭議地屬于T0級別;
③香君;
1221日記:我認為香君是一個后期體系的角色,前期的輔助位置不如霓裳(霓裳在削弱后對部分BOSS的控制能力大幅下降),銀珊在開荒時抗壓能力確實不如香君,不過在虐菜方面銀珊更有優(yōu)勢,可以同時上場;
推薦功法——峨眉臨濟功;
推薦策略——暫未提供;
回復怒氣的價值無需多言,與五星銀珊相似,銀珊的大招是使用3豆回復5豆,也就是說每25秒回復1豆+每20秒隨機手牌怒氣減少1+開局豆+1;
而香君每20秒回復一豆,1潛之后每15秒回復一豆,豆的上限增加2;
表面上看似不如銀珊,實際上并非如此,銀珊的手牌怒氣減少是隨機的,假設爆發(fā)流程涉及3張卡,在手牌有6張的情況下,銀珊的手牌減少怒氣期望回復豆是每40秒一豆,總體回復豆的期望大約也是每15秒一豆(每100秒6.5豆);
接下來是比較開局1豆與“2豆上限+回血大招”的對比;
開局時,銀珊的爆發(fā)能力稍微占優(yōu),而在較長時間的使用中,香君顯得更為舒適;
銀珊的最佳發(fā)揮期在后期,當香君的大招效果減弱時,銀珊的大招才能更有效地展示其威力;
④眩暈團隊;(注:BOSS對強控有抵抗,特別是對眩暈的抵抗,因此眩暈團隊主要用于娛樂。不過,雪山神道和木憐仍然受控制,適當使用眩暈是有必要的)(相比之下,霓裳能全程控制)
許多BOSS和精英也會被眩暈(例如副本怪物,哪怕只有一個,也會被眩暈),因此眩暈的價值提高了,而如果你能湊齊下面這三位,雖然圈踢未必強大,但一定充滿趣味;
⑤張少(甲);
推薦心法——刺殺、參悟暴擊和攻擊速度;
推薦策略——以攻擊為主的通用搭配;
張少排在第五并不是因為實力排名第五,而是小編懶得做更多的排版;
每五次射擊疊加一次被動效果(一潛四槍),一層被動提供15%的普通攻擊傷害,疊加四層達到60%,(三潛再加30%),結合張少1.67秒的全游戲最快攻擊速度以及遠程內勁的定位(滿潛加20%攻速),常駐90%的普通攻擊傷害加成和極快的攻速,在較長的BOSS戰(zhàn)中,張少都能表現(xiàn)出色,在合適的流程中強于大部分絕,不過需注意,非必要時不要使用大招。
90普攻加成到底是什么概念呢?絕伽羅的被動效果是在血量低于50%時,每降低1%的血量增加2%的獨立傷害加成,而絕椿歲則是初始擁有4層25%的自動技加成。單從特性來看,張少無論在穩(wěn)定性還是續(xù)航能力上都顯得更為優(yōu)越。
除了不能開大招時難以鎖定特定敵人這個缺點(實戰(zhàn)中很少出現(xiàn)),幾乎可以說是完美的C位,性價比極高。
⑦ 體系角色(本次測試沒有特別推薦):
流血:不建議使用;
景澈、麻子臉、阿曼莎(只能算半個,因為不能疊加吸血,但能提升DOT傷害),這個體系存在缺陷。麻子臉的外觀不太好,景澈的單卡強度無法達到滿層效果。
中毒:較為推薦;
適合單體攻擊,在群體戰(zhàn)中通常較弱。白衣(核心,唯一大招帶有高額毒傷)、阿曼莎(核心,提升60%的持續(xù)傷害)、寒煙,迪奧,是這個體系的一部分。
燒血:完全不建議使用;
唯一的角色是諸葛鹿,強力依賴策略卡“血沸劍意”。然而,首先,劍意卡“里如歸”目前已經(jīng)超模;其次,“血沸怒氣”不足會導致卡手;最后,其他C角色吃血沸后能部分充當肉盾,而小鹿吃血沸后只是變得正常。后期有吸血詞條后情況才能得到改善。
召喚:不建議使用;
封凜、玉尺、墨七和靈湫都是絕卡,但單獨使用時強度確實不夠,需要配合策略卡才能發(fā)揮作用。這套陣容更適合后期為樂趣而玩的風格,單卡使用的話,效果不佳。
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