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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 06:52:02

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開(kāi)發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個(gè)問(wèn)題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開(kāi)發(fā)的一個(gè)深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問(wèn)題。讓我們一起來(lái)了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進(jìn)行無(wú)休止的對(duì)抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開(kāi)發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專為《半條命2》等老游戲設(shè)計(jì)的外掛,只需經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱這些外掛會(huì)被檢測(cè)到)。作為一款與精準(zhǔn)度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設(shè)計(jì)使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當(dāng)落入使用外掛的玩家手中時(shí),破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對(duì)手的位置信息極具價(jià)值,這使得透視掛在游戲中如魚(yú)得水。

根據(jù)V社的說(shuō)法,反作弊斗爭(zhēng)是“極其重要且有價(jià)值的工作”。如果你曾玩過(guò)FPS游戲,你可能注意到,幾年前開(kāi)始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對(duì)競(jìng)技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動(dòng),而玩家們對(duì)此反應(yīng)熱烈,我們對(duì)作弊者的嚴(yán)厲打擊讓人感覺(jué)非常爽。——McDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,深入探討反作弊技術(shù)的機(jī)會(huì)不多。在這個(gè)唯一的機(jī)會(huì)中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)解決CS:GO的作弊問(wèn)題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用于一系列問(wèn)題,從反作弊到DOTA2的各個(gè)方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計(jì)劃在Steam平臺(tái)的其他游戲中部署這種基于深度學(xué)習(xí)的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問(wèn)題

McDonald有一個(gè)專門用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項(xiàng)目進(jìn)行期間,通過(guò)在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個(gè)社區(qū)唯一在談?wù)摰氖虑榫褪亲鞅住?。他說(shuō),有關(guān)作弊的討論無(wú)處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問(wèn)題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)潛力巨大,能夠隨著時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,能更有效地應(yīng)對(duì)新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點(diǎn)對(duì)V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來(lái)處理作弊問(wèn)題,深度學(xué)習(xí)可以自動(dòng)解決Steam上的多個(gè)問(wèn)題,選擇深度學(xué)習(xí)方案是歷史的必然。經(jīng)過(guò)一年的開(kāi)發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評(píng)估那些因不良行為而被舉報(bào)的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來(lái)使用的客戶端和服務(wù)器端技術(shù),用于檢測(cè)玩家在游戲中運(yùn)行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個(gè)全新的附加系統(tǒng),運(yùn)用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)監(jiān)測(cè)玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動(dòng)態(tài)標(biāo)準(zhǔn)識(shí)別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺(jué)。在開(kāi)發(fā)VACnet時(shí),V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因?yàn)樵谟螒蛑?,射擊模式具有?dú)特性,易于定義。可以通過(guò)角度來(lái)評(píng)估玩家瞄準(zhǔn)時(shí)的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準(zhǔn)角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨(dú)立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少?!狹cDonald

然而,VACnet不能僅憑一個(gè)數(shù)據(jù)原子就識(shí)別出作弊者?!拔覀冃枰幌盗械臄?shù)據(jù)原子,實(shí)際上,我們目前的模型需要140個(gè)。我們會(huì)從八個(gè)回合中隨機(jī)抽取140個(gè)數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會(huì)思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會(huì)舉報(bào)需要在Overwatch中進(jìn)行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報(bào)的疑似作弊者,幾乎都確實(shí)在作弊。

“當(dāng)有人向Overwatch提交舉報(bào)時(shí),被舉報(bào)玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會(huì)隨著一系列因素變化,如不同時(shí)間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類舉報(bào)的準(zhǔn)確率較低?!盡cDonald說(shuō)道?!叭欢?,VACnet的準(zhǔn)確率很高。當(dāng)VACnet提交一個(gè)舉報(bào)案例時(shí),被舉報(bào)玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類的良性循環(huán)

這并不意味著V社計(jì)劃逐步淘汰其反作弊平臺(tái)Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學(xué)習(xí)檢測(cè)技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實(shí)上,我們并沒(méi)有取代所有的人類舉報(bào),而是進(jìn)行了補(bǔ)充。這意味著VACnet有機(jī)會(huì)與人類審判員共同發(fā)展。因此,當(dāng)人類審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時(shí),VACnet也有機(jī)會(huì)做到同樣的事情?!?/p>

McDonald補(bǔ)充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行再訓(xùn)練。在剛完成訓(xùn)練的那段時(shí)間內(nèi),在作弊者尚未作出相應(yīng)應(yīng)對(duì)前,檢測(cè)準(zhǔn)確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測(cè)準(zhǔn)確率一度高達(dá)99%,這非常出色。作弊者沒(méi)料到我們會(huì)這樣做,玩家對(duì)此反應(yīng)非常積極,我們對(duì)作弊者進(jìn)行了有力打擊,這種感覺(jué)非常好。”

每個(gè)54核刀片服務(wù)器配備128G的RAM,每個(gè)支架上安裝有16個(gè)這樣的服務(wù)器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運(yùn)作,需要建立一個(gè)服務(wù)器集群,來(lái)處理CS:GO數(shù)百萬(wàn)玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長(zhǎng),這個(gè)服務(wù)器集群也要相應(yīng)擴(kuò)展。目前,每天約有600,000場(chǎng)5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來(lái)處理每場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)。為評(píng)估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計(jì)達(dá)到240萬(wàn)分鐘,大約需要1700個(gè)CPU來(lái)完成這些日常任務(wù)。

因此,V社購(gòu)買了1700個(gè)CPU,隨后又追加購(gòu)買了1700個(gè)。McDonald表示,“所以我們有擴(kuò)展的空間”,這暗示了V社計(jì)劃將VACnet應(yīng)用到其他游戲中。保守估計(jì),V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬(wàn)美元:64個(gè)刀片式服務(wù)器,每個(gè)配備54個(gè)CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預(yù)期銷售額就達(dá)到1.2億美元,相比之下,服務(wù)器的費(fèi)用顯得微不足道。然而,這可能是為單個(gè)游戲建立的最強(qiáng)大、最先進(jìn)的反作弊系統(tǒng)。

這項(xiàng)工作仍在持續(xù)推進(jìn)中,但在McDonald看來(lái),VACnet非常強(qiáng)大且具有潛在應(yīng)用價(jià)值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應(yīng)用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學(xué)習(xí)對(duì)于行為演化是一項(xiàng)變革性的技術(shù)。我們認(rèn)為深度學(xué)習(xí)確實(shí)幫助開(kāi)發(fā)者擺脫了單調(diào)重復(fù)的工作,同時(shí)對(duì)玩家沒(méi)有任何負(fù)面影響。與過(guò)去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開(kāi)始時(shí),現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了?!?/p>

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達(dá)到了一個(gè)新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準(zhǔn)確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運(yùn)行得非常好。”

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十萬(wàn)年魂環(huán)

十萬(wàn)年魂環(huán)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

獵犬的攻擊化作了實(shí)體傷害,讓他感覺(jué)手腕有些痛苦。天城光LP:3000→2400.“還沒(méi)完,天城光,我還要直接攻擊!古代的機(jī)械獵犬對(duì)對(duì)手直接攻擊!”

獵犬再次邁開(kāi)步子,朝著天城光沖了過(guò)來(lái),試圖將天城光直接撞下列車。天城光眉頭微微一皺,他反手就將機(jī)械獵犬重新打了回去。

搞動(dòng)作決斗了還?天城光LP:2400→1400.“戰(zhàn)斗階段結(jié)束,哼,發(fā)動(dòng)古代的機(jī)械獵犬的效果,這張卡可以手卡·場(chǎng)上的怪獸進(jìn)行融合。把【古代的機(jī)械】融合怪獸融合召喚?!?/p>

“我把場(chǎng)上的古代的機(jī)械獵犬和手上的古代的機(jī)械獵犬進(jìn)行融合——”“融合召喚,等級(jí)5,古代的機(jī)械雙頭獵犬!”

“守備表示!”古代的機(jī)械雙頭獵犬,等級(jí)5,地屬性,機(jī)械族,守備力1000.完成這一切之后,他忍不住松了一口氣。

古代的機(jī)械雙頭獵犬可以在怪獸召喚·特殊召喚場(chǎng)合放指示物,令怪獸在攻擊的時(shí)破壞。用來(lái)保護(hù)自己也不錯(cuò)。而且,如果運(yùn)氣好的話,他說(shuō)不定根本不需要終焉的倒計(jì)時(shí),下回合就能用古代的機(jī)械獵犬直接攻擊獲得勝利。

“結(jié)束回合?!碧炜罩械幕鹧?,已經(jīng)緩緩地點(diǎn)燃了6朵?!肮?,天城光,你可千萬(wàn)不要被我的融合擊敗了啊,那樣可就可笑了?!彼X袋上的紅色數(shù)字變得更加的閃耀。

天城光則完全不理他,瞭望著:“時(shí)間也差不多了。”“?”“過(guò)不久應(yīng)該要到站了?!碧斐枪鈱に贾??!澳憔烤乖谡f(shuō)什么?”

“我的意思是……被區(qū)區(qū)力量誘惑,然后就使用其他召喚方式,一知半解、一點(diǎn)底線、一點(diǎn)信念都沒(méi)有,還在我面前使用融合、使用古代機(jī)械的家伙——

不配跟我提【融合】!”他看著刺客,冷哼著說(shuō):“雖然你已經(jīng)知道了我這段時(shí)間的情報(bào),可你們這些融合軍的家伙,仍舊以老一套對(duì)待別人!明明已經(jīng)吃了這么大的虧,卻還以自己的想象去判定。這樣的你們,如同無(wú)頭的蒼蠅一樣,只知道啃食腐朽!而我,哪怕卡片沒(méi)有變化,也一直在融合、一直在升華!”

游戲亮點(diǎn)

“你很對(duì)我胃口?!卑匠喙恍Γ笫峙脑谧雷由虾肋~道:“宇宙永遠(yuǎn)在擴(kuò)張,時(shí)代永遠(yuǎn)在進(jìn)步,今人就未必不能超過(guò)舊人?!?/p>

“這次你帶來(lái)神秘組織的信息,對(duì)我們龍族可以說(shuō)是立了大功,說(shuō)吧,想要什么賞賜,龍宮寶庫(kù)隨你任意挑選如何?”

四海龍宮,富甲天下。里面不知道藏了多少奇珍異寶,諸天萬(wàn)界財(cái)富通通匯聚在龍宮之中,數(shù)不勝數(shù)。不過(guò)孔紀(jì)對(duì)此不感興趣。

“我想前往龍族大藏書(shū)閣,遍觀萬(wàn)族典籍,另外還想?yún)⑽螨埡P呛诙?,希望?yīng)允?!卑匠囿@訝道:“哦?你知不知道四海龍宮之中藏了多少寶物?就算是可以起死回生的靈丹妙藥,上古神器都有,你竟然不感興趣,反而要去藏書(shū)閣,去參悟黑洞?”

游戲玩法

他們都在希望,能在自己這一代把仗打完,這樣兒子,孫子,重孫子,就都不用上戰(zhàn)場(chǎng)了。江林抬頭看向順帝,皇帝陛下面容威嚴(yán),目露神光,氣息也十分的強(qiáng)大。

曾經(jīng)江林對(duì)他印象很差,覺(jué)得這是個(gè)陰險(xiǎn)人物。可現(xiàn)在,心里不得不佩服其膽略。不過(guò)這是建立在所有事情,都真實(shí)的前提下,沒(méi)有親眼看到整個(gè)世界的龐大版圖前,江林只會(huì)半信半疑。

更準(zhǔn)確的說(shuō),是懷疑居多。因?yàn)榫退愦笄窃跒楹蟠訉O打仗,那也只能解釋四百余年征伐的原因。至于江林自己,又是為了什么呢?

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