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我是FIFA的長期玩家,也斷斷續(xù)續(xù)玩過幾款PES,這里簡單分享一下感受:
1、新的傳球系統(tǒng)做得很好,類似于主機版FIFA10的全手動模式。曾經(jīng)玩過主機版FIFA的玩家應該很快能適應。雖然不完全無懈可擊,但我仍然覺得成功率偏高。
2、我沒有使用新的自定義動作系統(tǒng),也就是那個右搖桿編輯,感覺華麗效果有所減弱。然而,有一次AI操控的梅西在我兩個防守球員之間長途奔襲,仍讓我感到無奈。
3、在快節(jié)奏的攻防中,后衛(wèi)的防守仍存在一些問題,特別是在面對趟球過大的球員時,無法及時逼搶,而是會有一個小幅后退的動作。另外,有一次我故意沒有切換光標,結果阿爾維斯竟然眼看著守門員撲出的球在自己身前兩米處反彈,完全沒有動作,最后AI控制的伊布上來頭球攻入空門。
4、中遠距離的射門成功率過高,雖然守門員的選擇沒有太大問題,但反應速度實在是慢得離譜。球已經(jīng)進禁區(qū)了,守門員還沒有移動,直到球到身前才開始撲救動作,這一點在比利亞的進球視頻中可以看到。我進了不止一個這樣的球,都是內(nèi)切后在禁區(qū)弧頂附近輕按射門鍵打出的地平球。
5、動作的合理性有所提升,但銜接依然顯得有些生硬,某些倒地動作略顯夸張。
6、前作中的鉛球效果有所調(diào)整,但在大腳高球下墜時加速度不足,感覺有些矯枉過正。
小結:KONAMI正在逐步轉(zhuǎn)變思維,并將其融入游戲中,取得了明顯進步,但要趕上FIFA還有一段路要走。我認為PES2011DEMO(PC版)讓我感覺PES已經(jīng)在接近FIFA10的主機版了,而FIFA10是IGN評分高達9分的足球游戲。
視頻1:比利亞在禁區(qū)外的射門。
評述:射門動作變得更為舒展,相較于前作,球也不再像重炮一樣。盡管我仍覺得有些問題……關鍵是——守門員的反應。
視頻2:簡單展示新的傳球系統(tǒng)效果
評述:雖然分邊和傳中的精細度提高了,但我認為在某些情況下,成功率過高,不太符合實際。
視頻3:典型反擊,利用中后衛(wèi)前壓留下的空檔
評述:在演示中,球隊的選擇很典型,拜仁默認使用雙后腰配置,巴薩則以技術流為主。盡管新的傳球系統(tǒng)在面對AI時表現(xiàn)出高成功率,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^預判防守球員的動作來阻止進攻。在這里提醒大家,我認為在PES2011中,后腰的位置非常關鍵。及時切換到后腰并在橫向上進行拉扯來攔截對手的直塞是必備技巧。使用后衛(wèi)進行橫向拉扯可能會讓對方的進攻球員有機可乘。
視頻4:AI進球。
評述:我真的無語了。守門員和后衛(wèi)的表現(xiàn)……
視頻5:炫目的盤帶技巧
評述:玩過FIFA10 PC版的朋友都知道,這種動作……
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