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崩壞:星穹鐵道3.0版本有哪些內(nèi)容被優(yōu)化了?這款角色扮演游戲一直以來都受到眾多玩家的喜愛,并且游戲內(nèi)容定期會進(jìn)行更新。可能有些玩家還不清楚3.0版本具體更新了哪些內(nèi)容,小編將在下面為大家詳細(xì)介紹崩壞:星穹鐵道3.0版本的優(yōu)化細(xì)節(jié)。如果你對這些更新感興趣,請繼續(xù)和小編一起了解更多吧。
崩壞星穹鐵道3.0版本優(yōu)化預(yù)告
開拓任務(wù)劇情問題
1、我們收到了開拓者的反饋,認(rèn)為翁法羅斯主線中關(guān)于世界觀的描述過于詳盡,導(dǎo)致閱讀負(fù)擔(dān)過重,產(chǎn)生了疲憊感和冗長感。盡管我們在制作時希望提供更完整的信息,由于翁法羅斯的復(fù)雜設(shè)定,最終呈現(xiàn)的效果并不理想。
2、針對此類反饋,我們將從問題的根源著手,減少劇情中設(shè)定說明的比重。在后續(xù)版本中,這部分內(nèi)容將被調(diào)整為可選閱讀,以便讓玩家的體驗更加輕松。
3、以3.0版本的內(nèi)容為例,在劇情初期玩家前往奧赫瑪?shù)倪^程中,會遇到許多傳遞末世、泰坦、黃金裔、神跡等信息的對話。調(diào)整后,開拓者可以在游戲流程中自由選擇是否與相關(guān)人物交流,以獲取這些信息。
4、例如,在命運重淵中面對歐洛尼斯的挑戰(zhàn)時,開拓者需要連續(xù)進(jìn)行三次嘗試(放置炎槍和球棒、自己站上去、攻擊天秤的托盤)來完成泰坦的考驗。調(diào)整后,這三次將被改為可選項,大幅簡化流程,使劇情推進(jìn)更加順暢。
5、同時,我們也會對任務(wù)流程和演出進(jìn)行更合理的安排,并減少“黑底白字”等枯燥的敘事方式。
任務(wù)解謎問題
1、在翁法羅斯主線上有一些特色的體驗關(guān)卡玩法,我們希望開拓者不僅能通過劇情文字,還能在玩法中感受到世界的規(guī)則和設(shè)定。然而,我們在解謎與劇情的比例上未能很好地平衡,解謎設(shè)計也存在步驟繁瑣的問題。這導(dǎo)致過多的解謎頻繁打斷了劇情推進(jìn),影響了劇情的體驗。
2、針對這些問題,我們將優(yōu)化主線中的解謎設(shè)計,同時提供更輕松直接的方式來解決部分謎題。
3、以3.0版本為例,在「浴血戰(zhàn)端懸鋒城」的鑄魂區(qū)中,玩家需要反復(fù)修復(fù)4座鑄魂雕像,以重建尼卡多利的神性,這一過程相當(dāng)繁瑣。經(jīng)過調(diào)整后,開拓者可以選擇直接與「格奈烏斯」對話,通過另一種更「懸鋒」的方式完成任務(wù)目標(biāo),從而替代這部分的解謎。
4、在到達(dá)鑄魂區(qū)之前,開拓者需要完成一系列復(fù)雜的解謎才能進(jìn)入最終戰(zhàn)場。調(diào)整后,開拓者可以在幾個較為復(fù)雜的解謎房間中選擇是否通過與「格奈烏斯」對話,以更具「懸鋒」感的戰(zhàn)斗替代解謎,從而推動劇情發(fā)展。
5、同時,我們將優(yōu)化主線探索中的路線設(shè)計,減少其冗長和復(fù)雜性,并降低部分區(qū)域中敵人過于集中的情況,避免敵人頻繁打斷場景探索與解謎。這將提升開拓者在主線流程中的探索體驗。
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