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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
譯序:
自從上次提到關于稱號獲取方式的主題后,已經(jīng)過去了不少時間。這個項目仍在逐步完善中,但我發(fā)現(xiàn)大家對此的討論似乎不多,看來大家的興趣并不高。因此,我決定繼續(xù)翻譯一些國外的技術帖子來引發(fā)大家的關注。今天為大家?guī)淼氖顷P于連殺獎勵中各種轟炸的研究成果,其中包含了許多個人觀點,未逐一標注。很多人可能在使用崗哨機槍、緊急空投或各類空中載具時,對一些看似效果不佳的轟炸不屑一顧,認為它們不值得那么高的連殺獎勵等級。那么~騎驢看唱本~
譯者注:
經(jīng)過國外玩家們的不懈努力和無數(shù)次試驗,詳細測算出了各類連殺轟炸的范圍。下圖從左到右依次為捕食者導彈(5連殺)、鷂式(7連殺)、精確空中打擊(6連殺)、隱形轟炸(9連殺)的具體爆炸范圍。開始之前友情提示一下,拿到轟炸獎勵后不要急于使用,我見有人浪費隱形轟炸時非常痛心,不能等個UAV確認后再投放嗎。。。好了~接下來是技術內(nèi)容
黑色區(qū)域表示第1輪轟炸,灰色表示第2輪轟炸,銀色表示第3輪轟炸。范圍是指線條邊緣內(nèi)的所有區(qū)域,不存在任何空隙,除非你在建筑物內(nèi)。
綠色圓圈就是玩家打開盒子時顯示的那個,而箭頭表示轟炸方向,游戲默認使用鼠標右鍵進行更改。
(看到有人說看不到圖,我又用了另一個圖床,兩種不同的圖床,總能看到一個吧?)
接下來是對上圖的具體提示:
基本上,在線條框內(nèi)都是必死區(qū)域,但如果正好在邊緣位置,只會受到傷害,大約是幾十點左右。這里指的是第1輪轟炸造成的傷害,如果受傷未死且無法找到掩體躲避,第2輪轟炸將會把你徹底擊倒,除非你幸運地位于第1輪和第2輪轟炸之間的間隙內(nèi)。
除了只轟炸一次的隱形轟炸(9連殺)和捕食者導彈(5連殺)外,其他轟炸會根據(jù)輪次對箭頭所指方向進行輕微位移。如果無法找到掩體,請觀察小地圖,逆向跑向轟炸機飛來的方向,也就是逆著敵人轟炸設定的箭頭方向,以期僥幸躲過轟炸~或者至少幸運地躲過之后的輪次,參考上一條。
鷂式(7連殺)沒有提供方向指示,也就是說轟炸可能從任何方向進入地圖,這一點并非無關緊要。轟炸會直接覆蓋綠圈的上下部分,你無法控制方向。可能你想象的是南北方向的轟炸,但實際上,鷂式可能從東西方向進入地圖進行轟炸。你可以控制的部分是綠圈,無論地圖的進入方向如何,綠圈都會被轟炸到。
在實際戰(zhàn)斗中使用捕食者導彈時,如果只發(fā)現(xiàn)一個敵人,不要直接對準他,避免浪費那一千點的傷害。應該轟炸他附近,有可能炸到其他敵人的地方。可以放心地瞄準較遠的區(qū)域,因為這種轟炸威力巨大,足以在很遠的地方消滅敵人??梢詤⒖季G圈的比對,這種轟炸的威力范圍正好與一個綠圈的大小相當,威力非常大。
精確空中打擊每波會以綠圈邊緣0.75倍直徑的距離遞增。在實際戰(zhàn)斗中,你可以延長箭頭進行估算,傷害最大的部分是2到3輪次重疊的區(qū)域。但你不需要如此高的傷害,除非敵人在區(qū)域邊緣,否則一次轟炸足以致命。在實戰(zhàn)中,攻擊可從綠圈延伸至2.1倍直徑,即可以在綠圈箭頭方向外加兩倍綠圈的長度。此外,別忘了在初始綠圈的逆向箭頭方向,也有0.75倍直徑的范圍會受第1輪次的轟炸影響,因此選擇轟炸區(qū)域時,綠圈不要貼近地圖邊緣。
前面已提到鷂式轟炸,與之前的精確空中打擊不同的是,無法選擇方向,并且第3輪次的轟炸被替換為空中載具。(在毒刺狂人的譯者看來,這簡直是個笑話,連紙老虎都算不上,在他們面前連開火的機會都沒有,更別提那些在前兩輪轟炸中就用標槍打掉第3輪鷂式的狂人們了)
隱形轟炸作為9連殺的獎勵,盡管許多玩家對此抱怨不已,但它仍有許多優(yōu)點。首先,它沒有任何警示,激戰(zhàn)中的敵人不一定能抬頭發(fā)現(xiàn)它,即使抬頭也為時已晚。其次,它的爆炸范圍極廣,許多人甚至認為隱形轟炸可以一直延伸到地圖的邊緣。很多人不清楚具體范圍,常常因此浪費機會。我們注意到,隱形轟炸不僅在長度上巨大,在寬度上也非常寬。其他轟炸的寬度約在綠圈左右各0.3倍直徑,而隱形轟炸達到了綠圈左右各0.7倍直徑。綠圈箭頭反方向的后方也有1.3倍直徑的轟炸范圍,因此在選擇距離時,要考慮到這些范圍都在打擊之內(nèi)。隱形轟炸的長度更是驚人,從初始綠圈可以延伸3.5倍直徑,即3.5個綠圈的長度。隱形轟炸的傷害也非常高,只有一輪,若在爆炸范圍內(nèi)將非常危險。順便提一下,隱形轟炸若一次消滅6個敵人,可以獲得特殊徽記和頭銜。這在看完本帖之前或許是個難以完成的成就,但現(xiàn)在應該問題不大了。
最后需要強調(diào)的是,UAV是空中打擊的眼睛,配合反UAV的時機來屏蔽對手雷達,讓他們無路可逃。距離的估算和整體局勢的把握也是關鍵中的關鍵。
一些相關信息:盾牌和防爆面具無法抵擋空中打擊的傷害,不要被從天而降的炸藥所欺騙。
本次技術短文到此結(jié)束,譯者希望能改變某些玩家對各類空中打擊的偏見,并鼓勵他們使用這些強力手段。在當前轟炸使用尚不普及的情況下,輕松(當然是否輕松只有你知道背后的故事)消滅大量敵人,并享受隊友的贊美和敵人的咒罵時,可以告訴他們:轟炸,并不是靠運氣!
以上。
摘自回復:
提醒一下
看了前面幾樓的回復,我想說,其實轟炸有很多用途。更多的時候,你可以用它來實現(xiàn)某種目標,而不僅僅是簡單地消滅敵人。
舉個例子,在SD類模式中,無論是普通的SD、sabotage、Dominlition還是HQ,轟炸可以作為攻擊手段清空包點附近的敵人?;蛘咴诩悍桨仓谜◤椇?,敵人反攻時,你可以用轟炸直接攻擊包點。作為防守方,在局勢不明朗的情況下,可以使用轟炸封鎖某個區(qū)域的通道,比如去B的,如果沒有效果,就集中力量防守A。這樣,你在某區(qū)的防守劣勢可能會因為隊伍獲取的信息而扭轉(zhuǎn)。要知道,轟炸不僅僅是簡單的消滅敵人,它在戰(zhàn)略上提供的信息遠遠超過它的攻擊力。
我承認,在當前情況下,大家都會躲避轟炸,但總有合適的時機出現(xiàn)?;旧?,TD地圖上大部隊總是在互相繞圈,小股敵人到處游走,對手并不是總能找到掩體。在反UAV的幫助下,把握合適的時機出手,能帶來最大的收益。
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