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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:50:23

游戲歲月之旅,[足球經(jīng)理08]個性化戰(zhàn)術

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從1998年開始玩CM97(英文版),到如今的FM2008,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)接近十年了。沒有任何一款游戲能像FM這樣讓我有深厚的感情!由于工作的關系,我很少有時間上論壇,即便上去也是潛水瀏覽大家的發(fā)言。最近關于FM2008的8.01版本存在很多爭議,比如進球難和“指尖門將”現(xiàn)象。實際上,客觀來看,8.01版本依然不錯,比賽更加真實,要求玩家更加關注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性的戰(zhàn)術,以及在比賽中如何換人和調(diào)整戰(zhàn)術是8.01版本的重點。雖然像“人口販子”一樣收集球員也很有趣,但使用自己制定的戰(zhàn)術贏得比賽才是FM的精髓。接下來,我將分享我的一些心得體會。

一、陣型設置

我是一個442陣型的忠實愛好者,我的所有陣型調(diào)整都是以442為基礎進行的改動(包括我使用的451陣型也是基于442進行修改)。我通常喜歡玩低級別的聯(lián)賽,覺得更有趣。目前,我在玩Woking隊,在地區(qū)聯(lián)賽(丁級)中排名第一,足協(xié)杯第二輪被一個甲級隊淘汰(當時派上的是替補,主力已經(jīng)沒有體力了)。接下來談談我對陣型的安排:

前鋒:

我的兩名前鋒中,一名前鋒(強壯度必須在15以上,不一定需要擅長頭球)設置為前插混合或從不前插、遠射從不、其他設置為混合、全場緊逼設置為經(jīng)常,心態(tài)隨全隊的設置,自由度為正常,并勾選控制球;另一名前鋒設置為前插經(jīng)常,遠射從不,其他設置為混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會傳球到邊路或傳出身后球給另一名前鋒,有時候還會為插上的中前衛(wèi)做球。

中前衛(wèi):

兩個中前衛(wèi)中,強壯且防守較好的那個我通常設置為從不前插,心態(tài)隨全隊,全場緊逼設置為半場,其他為混合,有時會將箭頭下拉到后腰的位置并將遠射改為從不。根據(jù)對手情況選擇是否勾選控制球(如果在客場,球場較小且中場爭奪激烈,就不勾選控制球,讓強壯的前鋒來控制球)。另一個中前衛(wèi)則設置為混合,心態(tài)隨全隊,一般不設置前插,以避免失位。在442陣型中,中場球員的傳球非常重要。當主場打不開局面時,可以設置前插,給電腦一個措手不及。我個人認為,中前衛(wèi)不宜經(jīng)常設置為傳身后球,效果并不好。

邊前衛(wèi):

需要注意的一點是,不要將身后球、傳中和帶球跑都設置為經(jīng)常。根據(jù)邊路球員的特點,只設置其中一項為經(jīng)常,這樣效果會更好。如果都設置為經(jīng)常而球員能力一般,可能會不知所措。如果你有一位速度很快的前鋒,可以將他所在一側的邊前衛(wèi)的身后球設置為經(jīng)常,其他為混合,這樣會有不錯的效果。在比賽中,根據(jù)2D畫面的情況調(diào)整前插的設置,如果對方的邊路進攻很厲害,可以將前插調(diào)整為混合。

邊后衛(wèi):

大部分設置我都跟隨全隊,主場時,我會把前插和傳中頻率調(diào)高到經(jīng)常,而在客場,最好不要把前插設置為經(jīng)常。

中后衛(wèi):

我的兩個中后衛(wèi)速度都沒有超過10,所以我一般保持第三格的防守心態(tài)。主場時心態(tài)會稍微激進一些,但不會過多,自由度設置較低。主場傳球為混合,客場則隨全隊(客場通常以直傳為主)。全場緊逼設置為本方禁區(qū),除了身后球設置為混合外,其他的前插、帶球跑、傳中都設為從不,中衛(wèi)的搶斷設為正常(以減少點球),因為8.01版本中點球判罰較多。

以上只是球員個人的基本設置。對于全隊設置,主場我通常保持正常心態(tài),后防線設為回收到最右邊的第一格(因為中后衛(wèi)速度較慢)。如果后衛(wèi)線的團隊合作數(shù)值不錯,可以不設置為回收防線,同時勾選反越位。但如果對手前鋒習慣反越位,還是老老實實地回收防線較好。比賽節(jié)奏設為慢的第三或第四格,傳球方式為短傳,寬度高,搶斷設為正常,全場逼搶設置為經(jīng)常的第一格,下半場調(diào)整為半場防守。通常不勾選防守反擊,領先后在下半場將傳球方式調(diào)整為直傳,節(jié)奏設為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)轉(zhuǎn)為防守。

在客場,我通常設置傳球方式為直傳,節(jié)奏為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)為防守,防線回收,全場逼搶設置為經(jīng)常的第一格。在下半場,無論領先還是落后,最好調(diào)整回半場或禁區(qū)防守。客場我一般會設置一個后腰(根據(jù)球場大小來控制球),中前衛(wèi)不要放到前腰位置,除非比分落后。

二、比賽調(diào)整

許多人反映單刀球不容易進,前鋒常常瞄準守門員而不是角度。呵呵,其實在8.01版本中,比賽中的微調(diào)策略非常重要。例如,當觀看2D畫面時,如果發(fā)現(xiàn)電腦有一側的邊前衛(wèi)突破能力很強,此時在針對性設置中要將逼搶設為經(jīng)常,而不要設置搶斷為兇狠,以免吃牌。此側的邊后衛(wèi)前插設為從不,其他為混合,必要時可以勾選貼身防守,這樣基本能遏制電腦的邊路進攻。電腦的邊路傳中容易導致失球,相比之下,中路在8.01版本中不如邊路明顯。當你成功遏制電腦的進攻時,你的反擊機會就來了,進球幾率也會提高。每場比賽開始前,我都會在針對性設置里對對方前鋒進行如下設置:貼身防守經(jīng)常、逼搶不設置(單前鋒可以設為經(jīng)常)、搶斷兇狠、放弱側腳。邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)放弱側腳(根據(jù)2D畫面選擇逼搶頻率)。

強烈建議派遣球探偵查下一個對手,有時球探報告會指出對手的球場較窄,空間小,中場爭奪激烈。此時,你在全隊戰(zhàn)術中應選擇兩翼進攻,打直傳,加快節(jié)奏,通常效果不錯。如果對手的場地較寬,則將442陣型改為451,加快節(jié)奏,讓強壯的前鋒控球,兩個中前衛(wèi)可以前插(進球后可調(diào)為前插混合),而后腰從不前插,負責控球。如果對方后衛(wèi)靈活性低于10,將進攻核心的傳球改為地面球,效果會立竿見影。

當僅領先一球時,如何應對電腦的四前鋒瘋狂進攻:我常用的方法是將全隊逼搶調(diào)整為半場防守或禁區(qū)防守,邊后衛(wèi)勾選貼身防守以盯防電腦的邊鋒,全隊戰(zhàn)術采用兩翼進攻。針對電腦的兩個中前衛(wèi),在針對性設置中設為逼搶經(jīng)常、搶斷兇狠。全隊心態(tài)防守調(diào)整至第一或第二格,防線回收至第二或第三格,效果通常不錯。

注意:如果有球員領到黃牌,要立即將該球員的搶斷設置為文明,否則很容易吃到第二張黃牌被罰下。在8.01版本中,紅牌和點球判罰的概率大幅提高,不過使用我的戰(zhàn)術,通常是電腦被判罰點球較多。呵呵。

總結來說,8.01版本更加注重對比賽過程的關注,以及對自己球隊和對手球員特點的深入了解。如果你的戰(zhàn)術調(diào)整成功遏制了電腦,前鋒有時會打出令人難以置信的進球,反正我的前鋒進了不少球,包括單刀、補射、吊射等各種類型的進球。這只是我的一些心得,希望能對各位玩家有所幫助!由于在公司電腦上寫的,暫時無法上傳陣型,有時間我會將我的變種442陣型上傳,大家可以一起交流。說起來,我玩這個游戲已經(jīng)快10年了,一直潛水這么久,這是我第一次寫這么多心得,歡迎大家討論和指正!讓我們多多交流,共同進步!

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小街天府

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“永恒境?”紫色巨獸也不由一愣。它看了眼李源?!拔抑皇枪庞罱绲氖レ`,對這些事也是一知半解。”紫色巨獸道:“等你能徹底執(zhí)掌古宇界,縱橫神域……有資格位列心夢神界的‘神王殿’時,許多隱秘都會向你敞開了?!?/p>

“嗯。”李源點頭。呼!紫色巨獸不再停留,帶著李源跨過了那一面石碑,繼續(xù)前行。又在蒼茫大地上走了片刻。

嘩~空間忽然泛起漣漪,原本空蕩蕩的大地上,竟倏然浮現(xiàn)出了一座巨大擂臺,以及一座巍峨高山。這座巨大擂臺通體漆黑,不知是何材質(zhì)鑄就,縱橫約百萬公里。

而那座高山,巍峨約百萬公里,被無數(shù)云霧籠罩著,只是散發(fā)著紫色光芒?!袄钤?,主宰殿堂內(nèi)的考驗分為兩重。”紫色巨獸帶著李源降臨到了巨大黑色擂臺邊緣,微笑道:“第一重考驗,便是贏下魯力?!?/p>

“只要贏下他,你便有資格成為古宇界之主,統(tǒng)領古宇界內(nèi)的眾多天神。”“通過第二重考驗,你才能嘗試徹底掌控古宇界本身,但得提醒你,都必須真神境通過兩重考驗,若在通過考驗前成天神便視為你失敗了?!弊仙瞢F道。

“必須真神境?”李源暗暗點頭?!跋炔槐毓艿诙乜简?,通過第一重再說?!弊仙瞢F道,旋即它看向黑色擂臺發(fā)出低吼道:“魯力!”

“魯力!”“魯力!”“魯力……”聲音以驚人速度在擂臺中不斷傳遞、回蕩著?!棒斄Γ俊崩钤纯聪蚝谏夼_。

轟~一道人形身影憑空出現(xiàn)在擂臺上空,他一步邁出便已來到了擂臺邊緣。來到了李源、紫色巨獸的面前。這道人形身影高約百丈,乃是一光頭,皮膚仿佛古銅鑄就,身穿厚重的黑色戰(zhàn)鎧,戰(zhàn)鎧上有著大量斑駁痕跡,不知經(jīng)歷過多少戰(zhàn)斗。

“圣靈?!焙诩坠忸^男子向紫色巨獸微微躬身行禮。旋即他目光落在李源身上:“三千多萬年了,終于又來了一位候選者。”

“只可惜?!薄皬纳鼩庀砜?,你似乎是最弱的候選者,才八星真神吧?!焙诩坠忸^嘴角一咧:“圣靈,你確定要他和我戰(zhàn)斗?我怕一不小心將他砸死了?!?/p>

游戲亮點

他周圍的30多名老兵代表也都神色悲痛。剛才的幾個小時里,他們一直在回憶美、法士兵聯(lián)手與英國人廝殺的往事。

正發(fā)言的老兵握緊了拳頭:“我們該設法報答法國朋友的!”老兵之家的一名職員接道:“法國也正需要大家的幫助?!?/p>

美國可不會慣著這些“刁民”,司法部長詹寧斯·倫道夫立刻調(diào)動民兵將游行人群驅(qū)散。游行的人們倒也沒多做抵抗,讓我走就走,不過卻在街上繞了個圈,跑到聯(lián)邦法院門口繼續(xù)喊口號去了。

嗯,這些人里面有三分之一都是領工資辦事的,所以顯得非?!皩I(yè)”。他們提前一周就規(guī)劃好行動方案,包括如何擴大影響力,以及遇到民兵之后的應對措施等等。

游戲玩法

“鯤鵬一族必然不可能還有余孽在世。”“那是假的!”“縱然真是鯤鵬···”“又能如何?”“絕對還未成年,不是我們的對手。”

“莫要自亂陣腳!”此刻,他很郁悶。嗎的,自己這邊的絕對實力明明遠超對方,結果卻一直被‘騷擾’,被‘打亂’,一直都處于混亂狀態(tài),愣是沒辦法全力以赴,組織起有效進攻。

這叫個什么事兒?必須收攏陣型,穩(wěn)住,再一波推過去!然而,他這一番話,卻是讓那些膽小的八部眾更是徹底嚇尿:“說絕對不可能,又說是未成年?那不還是有可能嗎?”

評測

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