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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:18:14

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評(píng)測(cè)

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對(duì)這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識(shí)到這確實(shí)是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長(zhǎng)Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長(zhǎng)。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場(chǎng)之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對(duì)抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應(yīng)對(duì)。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)漫畫迷來說,這種體驗(yàn)的重要性難以用言語(yǔ)表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對(duì)20個(gè)敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來對(duì)付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸?,把他們一個(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對(duì)boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖]有哪個(gè)boss能對(duì)你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對(duì)付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷?duì)他使用過的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對(duì)戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對(duì)蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達(dá)傳說》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語(yǔ)客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對(duì)這個(gè)模式感到滿意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记?,同時(shí)讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購(gòu)買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購(gòu)買DLC。

如果你問我的建議,我會(huì)推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對(duì)游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。

除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。

綜合評(píng)價(jià)

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場(chǎng)和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請(qǐng)假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評(píng)分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對(duì)話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對(duì)值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對(duì)戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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陸貞傳奇

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

公羊素王嘆了口氣,麒麟似乎懂了。所有生靈都渴望著活下去。沒有例外,只是有些人,將其他東西看得更重。姜萬象拈著棋子,安靜許久,露出一絲父親的微笑,看著公羊素王,詢問道:“夫子,觀我兒姜高如何?!?/p>

公羊素王言簡(jiǎn)意賅:“溫醇公子,若在太平之日,當(dāng)是仁德之君。”姜萬象大笑:“他亦是年輕人。”“若我勝,就請(qǐng)夫子,看看他所開辟的太平吧!”

“老一輩終究會(huì)如火焰燒得徹底,我會(huì)掀起時(shí)代之火,我會(huì)裹挾著所有舊日天下的力量,裹挾著所有的世家,殘留的大名士和盤踞的那些腐爛的東西,去和秦王一戰(zhàn)?!?/p>

“就由孤,背著這八百年天下的陰影和扭曲?!薄昂屠钣^一痛快廝殺,無論勝負(fù),那些腐爛的東西,都會(huì)在這一場(chǎng)大戰(zhàn)里面,被秦王這一柄利刃斬碎,只是最后的結(jié)局,就看這刃口會(huì)否崩斷斷?!?/p>

公羊素王道:“應(yīng)帝的氣魄倒是大,但是,想要借助秦王的鋒芒來完成自己的霸業(yè),你卻不怕被反噬?!苯f象道:“反噬,又如何?”

姜萬象道出了自己的抉擇,從容不迫:“借秦王,去掃平天下。”“若孤成,則孤死,秦王亦死,舊日世家,貴胄,那腐朽不堪之物一并為秦王和孤陪葬,孤下去,去和秦王喝酒賭斗,給這世人和高兒,留下一個(gè)浩浩天下。”

“若孤此計(jì)不成,則孤死,舊日天下,貴胄,那腐朽不堪之物,就為孤來陪葬,秦王活著,徹底踏碎這亂世的洶涌和八百年的陰影天下,留下一個(gè)得國(guó)最正?!?/p>

“無論劍刃是否崩斷,無論誰(shuí)贏誰(shuí)死,也一定是一個(gè)?!薄皶晨焯煜??!惫蛩赝蹙}默。姜萬象道:“你讀青史,還是不夠?!?/p>

公羊素王道:“請(qǐng)陛下明言?!苯f象笑:“若我說,青史不過只是說一句話。”“什么話?”“唯以刀劍開太平!”

“溫和的低語(yǔ)是不能改變天下的,夫子?!薄拔í?dú)暴戾的,直接的,徹底的戰(zhàn)場(chǎng)可以碾碎沉垢,重新塑造太平的風(fēng)骨,這一次,就讓我?guī)е@舊日時(shí)代奔赴這一場(chǎng)大夢(mèng)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

畢竟是紫色天賦的擁有者,前期打壓一下,總比后面膨脹驕傲來的好。但很顯然,古理玄還是低估了某人的變態(tài)。

當(dāng)晚。安柏盤腿坐在茅屋中間的蒲團(tuán)上,神念輕輕一掃,便將玉佩里的內(nèi)容全部閱讀,根本不需要貼在眉心什么的。

古理玄給的是劍閣弟子最基礎(chǔ)的入門功法,名為玄天引氣訣。通過此法修出來的靈氣最為中正平和,且蘊(yùn)含一股精金之氣,對(duì)之后筑基有著大好處。

“十二層練氣,筑基搭橋,金丹入腹,丹碎嬰成.”看著上面對(duì)修行境界的描述,安柏感到了一股非常熟悉的既視感。

游戲玩法

原來,這是一個(gè)被固定在地面上的垃圾桶,是專門為了防止此類事件而設(shè)計(jì)。力的作用是相互的,沒有踢翻垃圾桶,讓高宮本宇的右腳受到了嚴(yán)重的沖擊。

他感到一股劇烈的疼痛從腳底直沖腦門,痛得他幾乎無法站立?!鞍?!”高宮本宇痛苦地抱著右腳,發(fā)出了一聲撕心裂肺的慘叫。

“完了!”這一刻,他的內(nèi)心充滿了絕望,他擔(dān)心自己的籃球生涯可能就此結(jié)束。因?yàn)樗杏X自己好不容易愈合的右腳腳掌似乎又?jǐn)嗔?!他的心中充滿了悔恨,自己為什么要踢垃圾桶泄憤。

評(píng)測(cè)

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