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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:14:05

視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的升級(jí)體驗(yàn),《崛起》3小時(shí)玩后心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

畫(huà)面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時(shí)而晴朗,時(shí)而下雨,還有雷電交加,天氣的真實(shí)感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯(cuò),總之畫(huà)面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評(píng)價(jià)存在爭(zhēng)議,但其音樂(lè)卻沒(méi)有受到批評(píng)。

這次的音樂(lè)顯得單調(diào),很多地方甚至沒(méi)有音樂(lè),取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無(wú)聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評(píng)后,我體驗(yàn)了三個(gè)多小時(shí)的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來(lái)提升難度。

怪物不再有無(wú)休止的連擊BUG,也會(huì)露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對(duì)1,雖然也有2對(duì)1的情況,但并不多見(jiàn)。

一般人不會(huì)無(wú)聊到同時(shí)引來(lái)多個(gè)怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會(huì)已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時(shí),鍵盤(pán)操作的技術(shù)性要求相對(duì)較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑?,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級(jí)怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒(méi)試過(guò)(主要是因?yàn)闆](méi)有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長(zhǎng)柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺(jué)雙手武器太慢,不過(guò)它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個(gè)等級(jí),第一級(jí)需要花費(fèi)10點(diǎn)AP,后面的等級(jí)不太清楚(主要是因?yàn)闆](méi)有錢(qián)繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說(shuō)明,技能等級(jí)提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個(gè)高級(jí)NPC對(duì)戰(zhàn)時(shí),他使用單手武器,后來(lái)釋放了一個(gè)技能,和我手持的雙手劍對(duì)拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級(jí)技能(不敢確定,只能說(shuō)有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開(kāi)始是個(gè)殘疾人(三項(xiàng)基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級(jí)時(shí)會(huì)增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點(diǎn)AP可以和技能師交換任意一項(xiàng)能力。

我原以為會(huì)像第二代那樣,比如增加到30點(diǎn)需要用2點(diǎn)AP來(lái)?yè)Q1點(diǎn)。

否則像第一代那樣,每升一級(jí)的10點(diǎn)AP就能把原有的10點(diǎn)力量翻倍,全力加到10級(jí)AP就是100,那就太荒唐了。

后來(lái)在游戲中試了一下,我把屬性加到30點(diǎn)時(shí)并沒(méi)有增加更多,但金錢(qián)卻增加了,每增加1點(diǎn)技能費(fèi)用都會(huì)相應(yīng)提高。

看來(lái)這次金錢(qián)最為重要,學(xué)習(xí)技能時(shí)花費(fèi)如流水,而你售賣(mài)的物品價(jià)格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn),而NPC出售的物品則是天價(jià)。

賺錢(qián)的地方似乎不多,也許以后會(huì)有所增加吧。

NPC非常警覺(jué),喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會(huì)全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實(shí)在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門(mén)后,隨便拿東西都沒(méi)問(wèn)題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢(qián)。這時(shí)你會(huì)躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來(lái)。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點(diǎn)擊貝殼,如果運(yùn)氣好,會(huì)得到珍珠,否則就是空的。

錢(qián)袋和包袱都可以點(diǎn)擊打開(kāi),雜物依然很多,隨手撿拾就會(huì)滿身都是無(wú)價(jià)值的垃圾。

優(yōu)化

重點(diǎn)來(lái)了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點(diǎn)卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個(gè)小時(shí)都沒(méi)有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動(dòng)。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時(shí)代,尤其是在和NPC比武時(shí)的卡頓讓我吃盡苦頭,錢(qián)都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時(shí)而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時(shí)又回到50幀,完全沒(méi)有意義。

總的來(lái)說(shuō),與《哥特3》相比,這款游戲在野外運(yùn)行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對(duì)來(lái)說(shuō),《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個(gè)陣營(yíng)供選擇。不過(guò)有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個(gè)農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時(shí),我可是費(fèi)盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強(qiáng)盜營(yíng)地和一個(gè)港口,路上怪物很多,我就沒(méi)敢去。等我從修道院逃出來(lái)再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來(lái)卻難了,哈哈。)

目前就寫(xiě)到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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游戲特色

譚文彬起初拉著周云云一起跑,周云云雖然不清楚為什么要跑,但她還是本能地相信對(duì)方。但漸漸的,譚文彬發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了,明明剛剛還好好的,天氣晴朗,怎么小區(qū)里忽然就起了這么重的霧?不是簡(jiǎn)單的障眼法,而是如此大的覆蓋范圍……他馬上就意識(shí)到,這是瘴!

自己和周云云,正在逐步進(jìn)入那位四叔所布置的瘴內(nèi)。不同于遠(yuǎn)子哥腦子轉(zhuǎn)速快,譚文彬得先想到書(shū)的名字,再去想書(shū)的內(nèi)容,才能將破瘴的方法列出,列出后還得考慮實(shí)際可執(zhí)行情況。

好在,他在思索這個(gè)的同時(shí),先將周云云推了出去,然后自己向另一個(gè)方向奔跑。那個(gè)四叔的目標(biāo)明顯是自己。果然,當(dāng)自己開(kāi)始逃跑后,四叔只對(duì)著自己追來(lái),而那些逐漸覆蓋過(guò)來(lái)的白霧,也僅僅是跟隨自己,沒(méi)有再去糾纏周云云。

破瘴,破瘴,破瘴……譚文彬一邊快速梳理著各種破瘴方法一邊奔跑先和四叔拉開(kāi)距離?!昂簜?,幫我躲起來(lái),我需要時(shí)間!”

應(yīng)該是起作用了,譚文彬開(kāi)始在小區(qū)里亂竄,和四叔玩起了躲貓貓的游戲。整個(gè)小區(qū)里,他見(jiàn)不到其他人。雖然每躲藏一段時(shí)間,四叔的腳步就會(huì)出現(xiàn),但每次他都能提前預(yù)警,選個(gè)新地方再繼續(xù)躲。

就這樣,也不知道躲了多久,前方,進(jìn)入了小區(qū)的死胡同,除了進(jìn)那單元樓,其它方向路都堵住了,而且在霧氣籠罩下,也都不可見(jiàn)了。

霧氣的范圍實(shí)在太大,已經(jīng)不剩什么空間繼續(xù)給自己躲藏了。譚文彬一咬牙,沖入單元樓,然后雙手開(kāi)始不停地結(jié)印。

出來(lái)吃飯,不可能帶一套陣法旗在身,那玩意兒都是死沉死沉的,就算是去吃燒烤,拿旗桿當(dāng)簽子都嫌太重。但徒手靠手印結(jié)陣,小遠(yuǎn)哥平日里都不常用,對(duì)譚文彬來(lái)說(shuō),就更有挑戰(zhàn)性了。

只是,不管是調(diào)頭和那個(gè)四叔拼了,還是逃跑去搖人,自己都得先把人家的主場(chǎng)環(huán)境給他破了?!昂簜?,快跟我一起操練起來(lái)!”

譚文彬一邊結(jié)印一邊上樓,下方的四叔提著菜刀也在上樓。能設(shè)瘴的主兒,打死譚文彬都不信對(duì)方真的只會(huì)拿菜刀砍人。

游戲亮點(diǎn)

而在純凈的背景音里出現(xiàn)如此顆粒清晰的腳步聲,莫名讓人有種起雞皮疙瘩的感覺(jué)。李彤忍不住又喝了口水,身子不自覺(jué)就往后靠了靠,想要離室友更近一點(diǎn)。

幾秒鐘后,畫(huà)面逐漸亮了起來(lái)……但也沒(méi)全亮,給的是一組夜幕初降時(shí)候的鏡頭。鏡頭里只有許凌月的背影,她的打扮倒是跟平時(shí)生活中一般無(wú)二,上身休閑針織衫,下身牛仔褲,腳蹬運(yùn)動(dòng)鞋……

微胖的極品身材,顯露無(wú)疑。越肩位置的鏡頭,在不斷搖晃著,看似凌亂,卻又有一股詭異的瘆人感撲面而來(lái)。這個(gè)鏡頭的位置和晃動(dòng)感,讓人不自覺(jué)就聯(lián)想到是有人在尾隨許凌月。

而鏡頭畫(huà)面里顆粒分明的彩噪,更是讓這種詭異的感覺(jué)加倍呈現(xiàn)?!巴郏@組鏡頭好厲害啊?!庇袀€(gè)舍友小聲道:“一點(diǎn)看不出是手機(jī)拍的,鴻蒙的P系列拍攝功能這么厲害嗎?”

游戲玩法

“然而大多數(shù)水下探照燈的工作時(shí)間至少需要兩小時(shí)以上,如果是節(jié)能狀態(tài)下甚至可以工作七八個(gè)小時(shí)?!卑矡o(wú)恙羅列數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比。

一邊是工作十分鐘,一邊是工作兩小時(shí)以上,這能對(duì)比嗎?當(dāng)然了,兩者本來(lái)就不需要對(duì)比。因?yàn)槌R?guī)的水下探照燈面對(duì)的工況和安無(wú)恙定制版本的工況完全不一樣,又如何進(jìn)行對(duì)比?不過(guò)這也意味著安無(wú)恙定制的水下探照燈,并不能真正作為水下探照燈使用,它就是單純用來(lái)模仿夜晚墜星的效果。

這就是它的作用!安無(wú)恙將這些情況一一說(shuō)出來(lái),最后補(bǔ)充的說(shuō)著,“我們將對(duì)應(yīng)的水下探照燈收回來(lái),以后可以開(kāi)展類(lèi)似的租賃業(yè)務(wù),將設(shè)備租賃給其他人使用,從而收取租金?!?/p>

評(píng)測(cè)

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