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神族的哨兵無疑是他們最有價(jià)值的武器之一。它一登場就被發(fā)現(xiàn)是對抗遠(yuǎn)程攻擊的有效工具,其守護(hù)之盾的價(jià)值不可估量,效果令人難以置信。隨后,許多人又認(rèn)識到了它的另一個(gè)同樣強(qiáng)大的技能——原力場。
原力場在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用中至關(guān)重要,最近其使用頻率大幅上升。正因?yàn)樵谛逼律蠋讉€(gè)巧妙的原力場,許多早期的突襲和中期騷擾都以失敗告終。它能夠在15秒內(nèi)阻擋大量敵軍,甚至將他們分隔開來,這為自己提供了足夠的時(shí)間和空間來消滅那些原本更強(qiáng)的敵人。在開闊地帶的大規(guī)模交戰(zhàn)中,它甚至可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。原力場的推動能力可以將單位向前或向后分開——將單位用墻隔開——3到4個(gè)位置。
合理放置的原力場能夠顯著削弱敵人的火力,使戰(zhàn)斗局勢逆轉(zhuǎn),即便你的單位處于被敵人克制的情況下。如果你對“大量”的定義是10個(gè)哨兵,那么你將能夠制定一項(xiàng)令人驚嘆的戰(zhàn)術(shù),它們可以抵御任何地面騷擾部隊(duì),最重要的是,敵人對此無計(jì)可施。
哨兵的原力場在戰(zhàn)場上確實(shí)起著至關(guān)重要的作用,但它真的無懈可擊嗎?
空中火力顯然是對抗這種戰(zhàn)術(shù)的最佳方式——如果你的主要騷擾部隊(duì)是空軍,那么不僅能使原力場失去作用,還能避免正面交鋒,使用更具攻擊性的策略,比如高科技空襲直接攻擊敵方基地。
然而,實(shí)際上它并不像看起來那樣有效。
許多采用原力場的戰(zhàn)術(shù)通常與追蹤者結(jié)合使用,并配以不朽者或巨像作為部隊(duì)的配置。足夠數(shù)量的追蹤者加上原力場,實(shí)際上可以輕松應(yīng)對大規(guī)模空軍。如果神族玩家具有良好的預(yù)判能力,他們甚至?xí)a(chǎn)一些空中單位。攻城坦克可能對這種戰(zhàn)術(shù)非常有效。如果通過精湛的操作對位置進(jìn)行調(diào)整,坦克的射程可以忽略原力場的存在。蟲族似乎最為頭疼,盡管他們有許多創(chuàng)造性戰(zhàn)術(shù)可供選擇,比如感染者、巢穴領(lǐng)主或埋地。哨兵的局限性在于其能量——如果你能夠堅(jiān)持足夠長的時(shí)間,它們的能量會耗盡。
原力場在空中部隊(duì)面前顯得毫無用處。
其實(shí),原力場的不平衡性在于它可以放置在單位身上。這樣可以將一群單位分隔開,一部分推前,一部分推后。神族玩家因此能夠衡量自己的承受能力,然后決定如何分配。現(xiàn)在想象一下,如果原力場的放置像建造建筑一樣,即有單位在目標(biāo)位置時(shí)無法放置,這將對玩家的穩(wěn)定性和反應(yīng)提出更高要求,而不會出現(xiàn)輕松制勝的情況。保持原力場的功能不變,而不必荒唐地延后科技樹,這樣的改變不會帶來什么壞處,對抗神族時(shí)也不再那么無從下手。
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