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我個(gè)人覺(jué)得,決斗并不是那么困難……
但看到不少“小牛仔”在那兩人的對(duì)射浪漫中吐血求助……
然后,我就登場(chǎng)了,帶來(lái)一些神秘的聲音,或許能讓大家都成為“槍不倒”。
所謂決斗,就是一對(duì)一的較量,也就是賭命,面對(duì)面,不準(zhǔn)躲藏,看誰(shuí)先開(kāi)槍擊中對(duì)方。
打死了不承擔(dān)責(zé)任。沒(méi)死的就是“路過(guò)”,死去的就是“便當(dāng)”。
明白了吧,接下來(lái)就針對(duì)游戲中的決斗,寫下我的心得。
老話說(shuō)得好:師傅領(lǐng)進(jìn)門,開(kāi)槍靠個(gè)人。
只要你認(rèn)真,絕對(duì)能夠快速成為“槍不倒”。
(怕你閱讀太快,上面寫點(diǎn)廢話來(lái)拖延時(shí)間,明白吧~~)
決斗概述:你和你的敵人,各自站在開(kāi)闊地的兩端,開(kāi)始時(shí),會(huì)有一些時(shí)間,讓你們準(zhǔn)備:走位加拔槍。然后,鐘聲響起,誰(shuí)先拔槍射中目標(biāo)的就是“槍不倒”。
槍不倒技巧:
1. 起初,你們兩人的站位是你能夠“精準(zhǔn)擊中”對(duì)方的位置。【A或D移動(dòng)】
你需要做的是:始終保持這個(gè)位置,對(duì)方向左移動(dòng)時(shí),你向右移動(dòng),把對(duì)方放在屏幕中稍微偏右的位置(請(qǐng)自行體會(huì))。
PS:第1點(diǎn)僅決定“精準(zhǔn)擊中”,不意味著你能迅速拔槍。
2. 將手放在盡可能靠近槍的位置?!臼髽?biāo)的上下左右滑動(dòng)都能控制手的移動(dòng)】
注意事項(xiàng):(1)當(dāng)手非常接近槍時(shí),角色會(huì)“活動(dòng)手指”,如果更靠近,就會(huì)拔槍。
(2)在鐘聲未響之前不能拔槍,如果不小心做到了上一條,角色會(huì)做一個(gè)“這樣不可以哦~”的小動(dòng)作,此時(shí)鼠標(biāo)無(wú)法控制手,相當(dāng)于懲罰你無(wú)法控制手的時(shí)間。
(3)拔槍是通過(guò)“鼠標(biāo)滑動(dòng)到槍”的位置實(shí)現(xiàn)的,而不是用鼠標(biāo)左鍵,鼠標(biāo)左鍵僅用于射擊。
你需要做的是:在移動(dòng)的同時(shí),盡量將手滑向槍,盡量靠近,但不要太近,不需要達(dá)到“活動(dòng)手指”的狀態(tài),以免被懲罰,比“活動(dòng)手指”的狀態(tài)稍遠(yuǎn)一點(diǎn)即可。
PS:你需要不斷移動(dòng)鼠標(biāo),保持在“非常接近的狀態(tài)”,因?yàn)槭植繒?huì)自然遠(yuǎn)離槍,你需要通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)抵抗這種趨勢(shì)。
拔出槍后,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)對(duì)手,然后射擊【鼠標(biāo)左鍵】。
你需要注意:不要太早開(kāi)槍,因?yàn)閯偘螛寱r(shí)槍口是朝向地面的;也不要太晚,否則對(duì)手可能已經(jīng)開(kāi)槍。在對(duì)準(zhǔn)腹部時(shí),就可以射擊,確保能夠擊中。
注意:如果第1點(diǎn)中的走位沒(méi)有做好,也就是說(shuō)水平方向沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),那么拔槍后的垂直準(zhǔn)星就無(wú)法瞄準(zhǔn)對(duì)手。
其他:這可以被視為一個(gè)獨(dú)立的游戲場(chǎng)景,也就是說(shuō),無(wú)論使用什么槍或面對(duì)怎樣的對(duì)手,方法都是相同的。(第二次通關(guān)時(shí)“槍不倒”,因此得出這個(gè)結(jié)論)
額外說(shuō)明:雖然聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,這是所有理論的通病,通過(guò)在游戲中實(shí)踐,你的大腦會(huì)迅速掌握這個(gè)復(fù)雜的理論,前提是你的右腦功能正常。
一旦將理論轉(zhuǎn)化為感覺(jué),實(shí)際上所有事情都會(huì)變得一成不變,畢竟這只是游戲……
1.用“余光”將對(duì)手置于屏幕中央。
2.專注于反復(fù)滑動(dòng)鼠標(biāo),以“微調(diào)手部位置”。
3.當(dāng)鐘聲響起時(shí),迅速滑動(dòng)鼠標(biāo),1.2秒后單擊鼠標(biāo)左鍵。
4.收工,回家~
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