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今天組隊后才明白為什么隊伍中一定需要野蠻人和武僧。關(guān)鍵在于:野蠻人的戰(zhàn)吼可以產(chǎn)生30點(diǎn)怒氣,冷卻時間為30秒。這個技能屬于戰(zhàn)吼(野蠻人),其效果是提升所有抗性50%。配合武僧的治療真言,武僧消耗50點(diǎn)精氣,真言發(fā)動后的3秒內(nèi),每秒恢復(fù)量增加到1240.4點(diǎn)。這是真言的效果,但一次只能激活一種真言。在危急時刻,療真言(武僧)可額外提升所有抗性20%。如果DPS有250左右的抗性,經(jīng)過戰(zhàn)吼和光環(huán)加成,抗性可以達(dá)到400+。具體計算是:團(tuán)隊抗性 = 原有抗性 * 50% * 20%。我自身的抗性是581,經(jīng)過加成后達(dá)到998。對DPS威脅最大的技能是噴吐,DPS通常需要2萬7的聯(lián)盟血量和250+的毒抗。經(jīng)過BUFF后,血量的消耗并不是特別危險?,F(xiàn)在分享一些關(guān)于比列的心得:首先是我的技能:
P1
兩側(cè)會刷新小怪,這些小怪的近戰(zhàn)傷害在act2的怪物中屬于中等,攻擊速度不快,會隨機(jī)攻擊近戰(zhàn)范圍內(nèi)的目標(biāo)(似乎在diablo中都是如此設(shè)定)。如果周圍沒有目標(biāo),可能會釋放電圈。
僧坦和蠻坦在開場時使用技能將怪物拉到中間,遠(yuǎn)程職業(yè)需要與怪物保持距離,進(jìn)行AE攻擊。
在這個階段,唯一需要注意的是快速使用旋風(fēng)轉(zhuǎn)將小怪聚集,并利用旋風(fēng)轉(zhuǎn)打斷小怪的電圈,防止遠(yuǎn)程職業(yè)被攻擊。
P2
比列下來后會使用以下幾種攻擊:
1. 平砍
傷害較高,建議在比列和小怪的仇恨都集中在你身上時使用明鏡來抵擋。如果閃避率高,可以另作考慮。
2. 沖鋒
沖鋒本身沒有傷害,但如果接近遠(yuǎn)程角色會進(jìn)行普通攻擊,也就是說普通攻擊一下就能秒殺遠(yuǎn)程角色= =
3. 毒波
沖鋒后若近戰(zhàn)沒有目標(biāo)時會釋放毒波,似乎距離越遠(yuǎn),傷害越高,可以通過法師的屏障來減速。
4. 召喚小怪
小怪和第一階段的小怪相同,刷新順序通常是兩側(cè)、一側(cè)、兩側(cè),數(shù)量大約是2個-3個-4個,單側(cè)時通常刷出3個。
從流程上看,建議在這個時候dps全力輸出大招,隨后比列會沖鋒1到2次,坦克需要迅速進(jìn)入比列的近戰(zhàn)范圍,這樣比列就不會釋放對遠(yuǎn)程有威脅的毒波。
小怪仍然需要快速用旋風(fēng)技能拉到身邊,小怪快要刷新時,可以提前在遠(yuǎn)程處布置八相陣,以防小怪攻擊到遠(yuǎn)程角色。
在這個階段確保無人陣亡,優(yōu)先消滅小怪,這樣場面會很整潔,并且順利進(jìn)入第三階段。
第三階段:
在這個階段,比列擁有以下幾個技能:
一錘子= =
一錘子的攻擊范圍是一個圈,攻擊時需要站在圈中心4倍半徑之外,而且這種攻擊是扇形的。
2. 三錘子
向一個目標(biāo)連續(xù)攻擊三次,武僧可以承受三次連擊,而野蠻人大約能承受兩次,第三次可能承受不了。
3. 毒氣炮轟
隨機(jī)向所有目標(biāo)發(fā)射炮彈,地面出現(xiàn)綠色圓圈后1秒鐘炸彈落地,我的4.4萬生命值和998戰(zhàn)斗抗性,被擊中一次也會損失三分之二的血量。
4. 毒氣噴吐
從左到右噴出一道毒氣,目測傷害在5到6萬之間。
5. 雙錘子
即兩個錘子同時進(jìn)行一次攻擊。
戰(zhàn)斗的位置安排是這樣的:遠(yuǎn)程職業(yè)位于最右側(cè),僧坦在最左側(cè),而蠻子則在中間。由于比列的身形高大,轉(zhuǎn)身速度較慢,這種布置可以確保在比列攻擊僧坦時,其他人能夠安心進(jìn)行輸出和復(fù)活。
通過觀察,比列的技能釋放順序似乎是:
一次錘擊,再一次錘擊,(重復(fù)錘擊,)雙錘攻擊,接著是毒氣炮轟,之后是三次錘擊,最后是毒氣噴吐。
順序可能不太準(zhǔn)確,但可以確定的是,炮轟和噴吐之間有較長的間隔。
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