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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:48:28

游戲攻略揭秘,《幻想全明星》蕾姆10v10超詳細(xì)攻略

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今天小編為大家?guī)?lái)幻想全明星中蕾姆的玩法解析。那么在10V10的模式中,蕾姆該如何操作呢?接下來(lái),小編將分享一份蕾姆10v10的詳細(xì)攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!

【三黑位置建議:】

中單或打野

推薦理由:蕾姆具備良好的位移和控制技能,能夠有效配合隊(duì)友gank其他線路,從而帶動(dòng)比賽節(jié)奏,確保自身和隊(duì)友的發(fā)育。

三黑陣容推薦:中單蕾姆 搭配打野小奏和打野赤瞳

打野蕾姆 搭配中單骨頭和打野小奏

戰(zhàn)術(shù)核心:以與其他兩名隊(duì)友的配合為基礎(chǔ),自己作為主要輸出位,確保己方的發(fā)育,從而加速后期的到來(lái),實(shí)現(xiàn)裝備上的優(yōu)勢(shì)。

推薦理由:蕾姆在前期擁有出色的輸出能力,因此與她搭配的陣容也可以擁有較高的輸出、控制能力或先手能力,確保在一次攻擊中能夠迅速擊倒對(duì)手,防止敵人使用閃現(xiàn)等技能逃跑,提升gank的能力。

【單排位置建議:】

戰(zhàn)術(shù)核心:以自保為首要任務(wù),能搶人頭就搶,畢竟單排時(shí)不需要過(guò)多考慮隊(duì)友,只需要考慮如何以一敵十。

推薦理由:在單排游戲中,盡管蕾姆個(gè)人能力出眾,但無(wú)法避免隊(duì)友的失誤。即便前期能夠抓住敵人,隊(duì)友也未必能夠配合。而在這個(gè)版本中,由于傷害被削弱,蕾姆已經(jīng)不具備立即單殺的能力。如果你使用W技能未能命中,而對(duì)手選擇直接攻擊你,而隊(duì)友又不支援你的情況下,通常會(huì)陷入困境。因此,與其選擇多人對(duì)線,不如專注于單線發(fā)育。蕾姆在單線對(duì)抗中能力很強(qiáng),很容易實(shí)現(xiàn)單殺。

【蕾姆T度】

ADC T度:T2 盡管蕾姆一直有不錯(cuò)的輸出能力,但在后期她的攻擊距離偏短。在后期的ADC對(duì)決中,擁有BKB的ADC幾乎不會(huì)被蕾姆的技能命中,因此只能和他們硬拼。然而,由于攻擊距離不如對(duì)方ADC,因此很難在同等裝備下與他們對(duì)A或站擼。若非前期的發(fā)育能力明顯超出其他ADC,蕾姆的T度可能會(huì)更低。

半肉 T度:T3 在當(dāng)前版本中,半肉蕾姆在后期既缺乏輸出又缺乏坦度。進(jìn)入人群后,一波AOE攻擊就能讓她撐不住。如果選擇出一個(gè)BKB來(lái)抵抗技能傷害,自身的抗性又不足,且削弱后輸出也不如從前。而在10V10中,拖到后期相對(duì)容易,即便對(duì)面不想拖,隊(duì)友也可能會(huì)想辦法拖到后期。因此,我建議不要選擇半肉蕾姆。

打野T度:T1 蕾姆的gank能力在所有英雄中都是頂尖的。在10V10中,許多人都在打野,蕾姆作為打野英雄是非??尚械?。她不需要刻意搶人頭,通常能輕松讓出人頭,同時(shí)保證gank的成功,為自家核心C提供足夠的發(fā)育機(jī)會(huì)。單排時(shí)的自保打法除外。

蕾姆總結(jié):在進(jìn)行g(shù)ank時(shí),通常會(huì)用掉W和R兩個(gè)位移技能,因此很難自保。若將自己視為核心C,優(yōu)先考慮自保策略,如果無(wú)法一套帶走敵人,在危險(xiǎn)時(shí)應(yīng)優(yōu)先撤退。當(dāng)然,如果你去打輔助,就需要負(fù)責(zé)吸引火力。

一、裝備推薦:

核心ADC出裝順序:咖喱棒→BKB→急速之影→天叢云/剪刀→大鐮刀

推薦鞋子:攻速鞋

下圖從右到左展示了裝備的出裝順序,方便新手查看。

設(shè)備屬性如下

簡(jiǎn)要描述:咖喱棒 將暴擊率從200%提升至250%

推薦原因:咖喱棒的暴擊屬性提升能夠增加蕾姆的E技能暴擊,如果你的蕾姆E是經(jīng)過(guò)改動(dòng)的E,那么調(diào)整到合適數(shù)值后,接上E就可以想象輸出有多高。

BKB:提供免控效果,并在接下來(lái)的五秒內(nèi)逐漸獲得20%的技能傷害減免。

推薦原因:免控是必需的,因?yàn)楹笃诠艟嚯x較短。沒(méi)有免控,你可能無(wú)法接近對(duì)方的核心角色或法師。

急速之影:提升攻速和暴擊,并在攻擊目標(biāo)后獲得移動(dòng)速度。

推薦原因:唯一的攻速裝備。

天叢云:提供10%的吸血效果,并在攻擊英雄時(shí)獲得護(hù)盾。

推薦原因:吸血能力顯著,而且不會(huì)被黃薔薇削弱護(hù)盾效果,如果你使用了血族符石,收益非??捎^。

剪刀: 獲得20%的冷卻縮減,并且每次攻擊逐漸增加6%的穿透和每次攻擊逐漸增加3%的吸血效果。

推薦理由:這套裝備具有穿透和吸血的CD攻擊功能,性價(jià)比極高。

大鐮刀:提供大量的基礎(chǔ)攻擊力以及20%的攻擊加成。由于蕾姆需要同時(shí)依賴技能和普通攻擊進(jìn)行輸出,這件神器在她的裝備中具有最高的性價(jià)比。與其提升一些無(wú)關(guān)緊要的屬性,不如直接提高基礎(chǔ)屬性來(lái)得更快。

第二部分:裝備建議:

技能型蕾姆/寒冰掌蕾姆玩法

推薦前提:必須擁有蕾姆的技能卡“大喚冰術(shù)”

裝備順序:反沖彈簧→商神→黃薔薇→美杜莎之盾→大鐮刀/岡格尼爾之槍。

鞋子選擇:五速鞋

下圖為上圖所有裝備的截圖,方便新手查看。

簡(jiǎn)述:

反沖彈簧:可移動(dòng)一段距離并將附近敵人彈開(kāi)。

推薦理由:為自己增加了一段位移能力,不僅提升了gank的效率,還增強(qiáng)了逃跑的能力,而且冷卻時(shí)間很短。

商神:為技能賦予額外傷害。

推薦理由:蕾姆擁有三段技能傷害,并且可以瞬間釋放,商神顯然提升了蕾姆的爆發(fā)力。

黃薔薇:增加魔法穿透和冷卻縮減,并且技能能夠讓敵人承受基于當(dāng)前生命值百分比的灼燒傷害。

推薦理由:為蕾姆的E技能提升穿透效果,如果有大喚冰術(shù),用來(lái)消耗也能造成可觀的傷害。

美杜莎之盾:大范圍降低敵人90%的移動(dòng)速度。

推薦理由:無(wú)論是追擊、控場(chǎng)還是撤退,都是頂級(jí)的裝備。

岡格尼爾之槍:提升技能傷害加成30%。

五速鞋:脫離戰(zhàn)斗后提升移動(dòng)速度。

推薦理由:提高gank的效率。

推薦加點(diǎn):

Q W E W E R E W E Q W R Q Q(順序應(yīng)該是這樣,主要以E為主)

推薦理由:蕾姆在一級(jí)時(shí)點(diǎn)Q技能,可以將普通攻擊從近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程,并提升10%的錘頭傷害。

蕾姆在二級(jí)時(shí)點(diǎn)W技能,可以增加一個(gè)控制效果和一段位移。

三級(jí)時(shí)點(diǎn)E技能,蕾姆能夠進(jìn)行一次強(qiáng)力的爆發(fā),確保拿下人頭。

再次點(diǎn)W技能的原因是在W的控制效果結(jié)束后,延長(zhǎng)控制時(shí)間,確保E技能可以造成暴擊。

主E技能的理由是確保蕾姆具有高爆發(fā)力,在前期的gank和單挑中,一個(gè)穩(wěn)定的人頭是至關(guān)重要的。

初始裝備建議:

打野:打野刀和吸血小件

中單:隨身商店/戰(zhàn)斗尖刺和長(zhǎng)劍

推薦理由:打野玩法大多相似,這里就不再贅述。

中單:如果你的蕾姆在線上不是那種喜歡主動(dòng)挑釁的角色,可以選擇隨身商店,因?yàn)樗谥衅诘膅ank中提供了更多的時(shí)間,確保更多的gank機(jī)會(huì)和成功率。

如果你的蕾姆更傾向于單殺或在線上壓制對(duì)手,建議選擇戰(zhàn)斗尖刺和長(zhǎng)劍,搭配符石喰種使用。一般情況下,三級(jí)時(shí)可以強(qiáng)行拿到對(duì)方的一血,或者逼迫對(duì)手使用閃現(xiàn)等技能回家。具體打法將在下文詳細(xì)介紹。

符文推薦:

這套符文適合用于中單爆發(fā)型蕾姆以及技能型打野蕾姆。

主要用于激烈對(duì)拼,前期增加的九十血量能夠提供很大的保障,使自己在與對(duì)手的對(duì)拼中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

能量爆裂、破釜沉舟和致命破綻為自己提供了強(qiáng)大的爆發(fā)能力。

關(guān)于固定護(hù)甲穿透,選擇成雙穿也是一個(gè)可行的方案。

這套符文適合用于中單ADC型爆發(fā)蕾姆。

主要用于激烈對(duì)拼,在前期,喰種的對(duì)線能力優(yōu)于致命破綻,而喰種主要需要依靠自己的控制技能觸發(fā),因此推薦新手使用上面那套符文。此外,這套符文不包含生命值,選擇了雙抗,主要是為了應(yīng)對(duì)gank時(shí)的一些突發(fā)狀況。當(dāng)然,生命值的實(shí)用性更佳,這套符文適合比較擅長(zhǎng)控血的蕾姆。在有天叢云的情況下,將能量換成血族的原因是為了增加吸血和護(hù)盾。也可以將此符石替換為巨力肘擊或能量爆裂。

各類對(duì)線技巧:

上下兩路:以自我保護(hù)為首要原則,能勾中,能秒殺,再去勾,因?yàn)槿绻床坏蕉?duì)友又犯錯(cuò),你幾乎就完了。通常在三級(jí)的時(shí)候要進(jìn)行一波對(duì)拼,六級(jí)再拼一次。如果能拼贏就能打贏,拼不贏就打不過(guò)。

中路:在帶喰種的情況下,在線上一定要爭(zhēng)取到二級(jí),但爭(zhēng)取二級(jí)的目的是在過(guò)程中與對(duì)手互換普攻,這樣可以增加喰種的層數(shù)。對(duì)手看到你這么兇猛會(huì)退縮,這時(shí)你就可以搶到三級(jí)。搶到三級(jí)后,直接用一個(gè)W反拉上去,利用喰種的瞬間雙次普攻造成巨量傷害,直接擊殺脆皮中單。當(dāng)然,對(duì)面可能會(huì)有閃現(xiàn)或其他技能,你有兩種選擇:一是逼出對(duì)方技能不虧,另一種是用自己的閃現(xiàn)強(qiáng)拼獲得一血。然后再次上線繼續(xù)對(duì)拼,直到六級(jí)去gank。此時(shí)中線路可以交給需要發(fā)育的核心ADC或你的開(kāi)黑隊(duì)友。如果是單排,就順帶吃線順便去gank。

打野:選擇上半野區(qū),因?yàn)橄掳胍皡^(qū)打野風(fēng)險(xiǎn)較大。打野順序是黑白然后水箭龜,再入侵對(duì)方的企鵝,選擇用WE搶企鵝,搶到就撤,或者遇到對(duì)方殘血時(shí)可以強(qiáng)行拼掉一血。當(dāng)然,這主要取決于你的膽量,如果按部就班的話就是打掉自己的企鵝后守一會(huì)小龍,因?yàn)槔倌反螨埶俣容^慢,容易被對(duì)手反蹲。也可以選擇打完水箭龜后繞到對(duì)方中單的線上,這里不推薦去抓上路的人,最好把早期的小團(tuán)戰(zhàn)引到小龍坑附近進(jìn)行。六級(jí)后抓人就簡(jiǎn)單多了,策略是殺完人就走,不管隊(duì)友是否浪,浪了就賣(mài)掉,不浪就救一下然后走,或者在確保自己有R可以逃跑的情況下,跟著隊(duì)友稍微推一下線。

二保一陣容推薦:

中路組合:楪祈和金木

推薦理由:楪祈先手控制,金木跳過(guò)去,蕾姆用WE收尾。三個(gè)英雄都有高傷害,并且可以打出完美連招。而且蕾姆不需要保護(hù),楪祈作為輔助,金木可以出肉裝,即便是后期也很有看頭。

中路組合:骨頭和司機(jī)

推薦理由:這是最強(qiáng)的gank組合,四處游走,支援到哪一路,哪一路就能炸開(kāi)。

中路組合:楪祈和黑

推薦原因:黑得幾乎看不見(jiàn)了

邊路角色:小圓搭配楪祈

推薦理由:雙重控制,拉到就能擊殺。在這個(gè)位置上,蕾姆必須先手拉人,其他兩人可以接上控制或者在敵人被消滅后撤退,因?yàn)樾A的輸出很高。

邊路組合:阿庫(kù)婭與小圓,理由同上

邊路搭配:魯路修和小圓,理由同上

邊路組合:金木與小圓,推薦理由:金木負(fù)責(zé)先手,小圓跟進(jìn)控制,蕾姆只需一個(gè)E技能即可,如果敵人沒(méi)死,再次拉住。在蕾姆擁有大喚冰術(shù)時(shí)。

蕾姆的一些小技巧:

反向拉:反向使用WW,后空翻朝前,從而向前移動(dòng)一段距離,擴(kuò)大鉤子的范圍。

前空翻:W稍作停頓后反向使用,不影響正常的W,并且蕾姆可以向前移動(dòng)一段距離,我稱之為前空翻。

雜技勾:在W過(guò)程中按R向前跳,落地時(shí)再使用W,可以進(jìn)行后空翻。雖然這技巧主要用于雜技表演,但當(dāng)有人靠近而周?chē)泻芏鄩w時(shí),它可以幫助你勾到對(duì)方。

控制血量:當(dāng)蕾姆的生命值低于50%時(shí),她可以進(jìn)入鬼化狀態(tài),提升攻擊力,并能回復(fù)至80%。可以將血量維持在70%進(jìn)行對(duì)拼,同時(shí)獲得一個(gè)小范圍的吸血效果,非常舒適。

跳躍拉扯:先使用R技能,然后迅速使用兩次W技能返回,這個(gè)距離很遠(yuǎn),可以直接把敵人從他們的陣營(yíng)拉到己方陣營(yíng)。

隔墻拉扯:在高地旁邊的墻壁,蕾姆可以直接將對(duì)手從上面拉下來(lái)。

隔墻跳躍拉扯:先在高地旁邊的墻使用R技能,上去后用W技能下來(lái),可以把敵人帶下來(lái)。

反向甩墻拉:面對(duì)高地旁邊的墻壁,反向使用鉤子,可以直接將敵人撞下去,因?yàn)槟嵌聣κ强梢源┩傅摹?/p>

甩人逃跑:使用WR反向W,當(dāng)被追趕時(shí),可以在遇到障礙物時(shí)先丟出W技能,然后立刻按R跳墻,將敵人擊暈在墻上,隨后反向使用W進(jìn)行翻轉(zhuǎn),再位移一段距離。

甩人反拉逃跑:先反向拉扯敵人,然后轉(zhuǎn)身跳墻,再反向使用W技能。這個(gè)操作比較復(fù)雜,但通常W技能都能擊中目標(biāo)。

跳躍墻壁:蕾姆使用R技能跳墻時(shí)盡量跳遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣不會(huì)被反彈回來(lái)。

跳墻拉扯:先放出W技能,然后立刻跳墻,但不要跳過(guò)去,讓墻將自己彈回來(lái),此時(shí)被W技能拉到的人會(huì)100%撞在你跳的那面墻上。

以上是教主總結(jié)的所有蕾姆技巧,可能有些我也未掌握,如果有新的發(fā)現(xiàn),我會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充,希望對(duì)蕾姆玩家有所幫助。

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方小偉

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游戲特色

只能說(shuō),世人的想象多有偏差。譬如此處的大海至深之處,并沒(méi)有那么豐富多樣的事物分布,這里矗立著的是以龍族的標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計(jì)的建筑群。

建筑群以同心圓結(jié)構(gòu)組合而成,從中央的圓柱環(huán)繞式廣場(chǎng),向著外側(cè)層層擴(kuò)展。建筑與建筑之間有奇妙的特殊水流相互串聯(lián),散發(fā)獨(dú)特韻律感的煉金陣波動(dòng),這些水流將深海的水勢(shì)匯聚過(guò)來(lái),同時(shí)在建筑體上下四方形成一道包了空氣的水膜,將它們從流水的腐蝕中抽離。

建筑外觀,有精美的青銅浮雕栩栩如生的為巨大的堅(jiān)實(shí)墻壁增添華彩。角落里匠心獨(dú)運(yùn)的燈塔由巨大的青銅雕塑高舉燈具這一形象設(shè)計(jì)而成,配合猙獰的外形活像是瞪視世人的巨龍之雙瞳。

呈現(xiàn)同心圓階梯狀分布的建筑群最高處,高聳的環(huán)繞式圓柱在陰暗的水下環(huán)境中投下飄擺不定的巨大陰影,陰影之中隱隱浮現(xiàn)出來(lái)的是壯美而尊貴的龍形。

它的體長(zhǎng)與之前從水中竄出的藏藍(lán)色龍侍相差不大,但外皮鱗片呈現(xiàn)的顏色更為深沉,看上去像是比藏藍(lán)色更接近黑色的藏青色。原本寬闊的膜翼蜷縮在龍背上,肢體矯健而龍尾搖曳,以某種律動(dòng)拍打著水流組建的煉金陣地。

仔細(xì)一看,那煉金陣的“陣眼”插著一把彎曲姿態(tài)的長(zhǎng)槍,外形與“昆古尼爾”完全一致。這頭巨龍就是利維坦的本體,長(zhǎng)槍就是奧丁給予利維坦的尼伯龍根“鑰匙”,或者說(shuō)是控制權(quán)。

這柄長(zhǎng)槍——命運(yùn)之槍仿制品作為樞紐,盤(pán)活了整個(gè)建筑群里布置的煉金陣,利維坦以此操作著“零號(hào)高架尼伯龍根”,和其他尼伯龍根——尤其是他自己的尼伯龍根,這片海洋的空間鏈接。

也正因?yàn)槿绱耍闾?hào)高架才會(huì)有大塊的區(qū)域被突如其來(lái)的海洋環(huán)境所淹沒(méi)。“還差一點(diǎn)……看來(lái),以非持有者的身份操控尼伯龍根,果然還是很困難,哪怕是親自上陣全力施為也一樣?!?/p>

利維坦的龍軀發(fā)出像是嘆息的話語(yǔ)。其實(shí)奧丁交給他的操控陣只有這個(gè)廣場(chǎng)那么大而已,至于此地一大片建筑群里面,水流構(gòu)筑的煉金矩陣組合,只是在此基礎(chǔ)上起到了放大功效的作用。

傳聞卡塞爾學(xué)院的首席煉金術(shù)師、副校長(zhǎng)弗拉梅爾大師,也在學(xué)院的地下層布置了煉金術(shù)構(gòu)造的超級(jí)矩陣,其作用在于,將自己的言靈“戒律”作用范圍放大到覆蓋整個(gè)學(xué)院。

游戲亮點(diǎn)

“死了嗎?”有合道神君森冷低語(yǔ)。這樣的攻擊,縱使是數(shù)位合道巔峰修士,也要瞬間滅亡,魂歸天道,更遑論脆弱的劍修。

這是數(shù)十位合道修士,組成陣法,聯(lián)手打出的含怒一擊!且由于外界強(qiáng)大的生死壓力,他們之間的內(nèi)部矛盾極大減緩了,互信增加,互相之間的防備減少,這一擊可謂是最巔峰的一擊。

甚至,有活過(guò)許多歲月的老牌合道神君斷定,即使準(zhǔn)八階修士,亦無(wú)法正面抵擋這一擊!因?yàn)椋麄冎械暮系缼p峰修士太多,人數(shù)又太多了。

如此可怕的力量,一個(gè)煉虛修士,即使天縱奇才,又如何能抵擋?破碎的虛空,久久都沒(méi)有什么變化。似乎是徹底死了?“走?!?/p>

游戲玩法

陳實(shí)回頭,望向那方破碎的世界。只見(jiàn)十三世家的老祖宗們不知何時(shí)停下探索破碎世界的腳步,一個(gè)個(gè)回頭向這邊看來(lái)。

似乎他們也想看一看,那個(gè)名動(dòng)五十省得到真神賜予道胎的孩秀才,沒(méi)有了道胎后,是否能匹敵他們六千年來(lái)挑選而出的最出色傳承人。

陳實(shí)收回目光,緩緩握緊拳頭,露出笑容:“自我修行以來(lái),同儕無(wú)對(duì)。楊弼,希望你是第一個(gè)能讓我動(dòng)用全力的人?!?/p>

評(píng)測(cè)

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