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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:18:01

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

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在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧希褂?次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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陸佃

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

話音落下,一名穿著改造過的白大褂的年輕男子從另一側(cè)進(jìn)入戰(zhàn)場。正是暗黑科學(xué)家·阿克羅瑪。然而此刻,他那身白大褂的左胸膛處,多出了個(gè)顯眼的“R”標(biāo)志!這個(gè)標(biāo)志,說明了很多問題。

“阿克羅瑪,你這混蛋,居然背叛我!”魁奇思怒不可遏吼道。蓋諾賽克特,阿克羅瑪通過3億年前的古代化石而成功復(fù)活的傳說寶可夢。

并且進(jìn)行非法改造,在其身上安裝現(xiàn)代科技的高威力激光炮。而提供資金,幫助阿克羅瑪完成研究的,正是等離子隊(duì)。

此刻的魁奇思只覺得自己頭頂綠油油的。狗日的阿克羅瑪,拿著勞資的錢復(fù)活了傳說寶可夢,然后轉(zhuǎn)頭就用它們對(duì)付自己?。?/p>

“不要說的我好像欠了你好嗎?魁奇思先生?!卑⒖肆_瑪推了下鼻梁上的半框眼鏡,不熱不冷道:“如果不是我在暗中控制那些聽眾的思維,你那套無聊的‘解放寶可夢’計(jì)劃能進(jìn)展的那么順利嗎?大家都是互相利用,不要弄得好像我是站在你那邊的一樣?!?/p>

阿克羅瑪?shù)脑捵尙F(xiàn)場眾人一愣,阿戴克皺眉問道:“什么意思?。俊卑⒖肆_瑪平靜道:“聯(lián)盟真是人才凋零啊,你們真覺得靠魁奇思那套‘放棄精靈球,解放寶可夢’的言論能讓那么多人主動(dòng)放棄陪伴并放生自己的寶可夢?那是因?yàn)榭嫠荚谘葜v的時(shí)候,那是因?yàn)槲矣梦业拇笥罟钟绊懥怂麄兊乃季w……”

此話一出,聯(lián)盟這邊所有人都瞪大了眼。在N得到捷克羅姆后,魁奇思就到處演講,宣揚(yáng)他那套奇葩言論,但偏偏還真有不少人信了,主動(dòng)放生了自己的寶可夢。

給合眾警方帶來了不小的麻煩。當(dāng)時(shí)合眾聯(lián)盟還以為是魁奇思的演講多有感染力。合著是怎么回事!正在家里看電視的蘇盛眨巴了下眼。

這特么不就是弱化版別天神么?“都是垃圾,一口氣全干掉就是了!”御龍渡已經(jīng)難得廢話。算起來,他已經(jīng)是連續(xù)兩次慘敗給坂木,這回,他一定要把對(duì)方送進(jìn)局子。

腳下的巨大快龍右拳爆發(fā)烈焰。雖然不清楚蓋諾賽克特的能力,但從這個(gè)外形來看,相比擁有蟲系屬性。既然如此,就用火攻!轟隆!

游戲亮點(diǎn)

“直接支付3億美元,這個(gè)估值讓我有種把手里股份,也統(tǒng)統(tǒng)賣掉的沖動(dòng).”實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于南非Naspers集團(tuán),同時(shí)還對(duì)Youtube的發(fā)展特別有幫助。

敏銳抓住話里的這些關(guān)鍵信息。剎那間,范無眠率先想到包括雅虎、谷歌、微軟、IBM在內(nèi)的幾家硅谷大廠,要是它們砸巨資入股Youtube,很容易解釋陳士俊為什么會(huì)如此亢奮。

背靠大樹好乘涼,一旦抱住大腿,這家公司所面臨的風(fēng)險(xiǎn)將會(huì)下降一大截,讓市場對(duì)它更有信心。現(xiàn)狀是范無眠計(jì)劃交易掉Youtube,陳士俊他們還會(huì)繼續(xù)留下。

出于自身利益考慮,包括陳士俊在內(nèi)的幾位聯(lián)合創(chuàng)始人,當(dāng)然更想讓對(duì)Youtube最有幫助的人,來買下這25%的原始股。

游戲玩法

不過眼下星逸移動(dòng)電源1S再賣幾個(gè)月,銷量低了,就要逐步停產(chǎn),清完庫存后全面下架。6600毫安的電池,確實(shí)不太夠了。

后續(xù)出一萬毫安的無界移動(dòng)電源,10瓦快充,100左右。20瓦快充,200左右。王逸繼續(xù)道:“有了移動(dòng)電源,還需要強(qiáng)大的藍(lán)牙耳機(jī)?!?/p>

“xbuds自從上市以來,憑借創(chuàng)新的設(shè)計(jì),強(qiáng)大的性能,深受廣大用戶喜歡,以及友商的模仿!”“哈哈哈!”眾人都笑了。

評(píng)測

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