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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:08:26

陣容搭配指南,《最后的原始人》海怪魚人培養(yǎng)攻略

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最后的原始人游戲中,如何搭配海怪魚人的陣容?當(dāng)玩家獲得這只寵物后,只有合理搭配陣容,才能最大化發(fā)揮它的技能傷害效果。小編特意整理了關(guān)于海怪魚人寵物的陣容搭配建議以及龍骨屬性選擇的相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫助玩家更好地培養(yǎng)這只強(qiáng)力寵物!

《最后的原始人》海怪魚人培養(yǎng)攻略:

**一、海怪魚人陣容搭配**

**1、首推蛤蟆毒師:**

蛤蟆毒師的四個(gè)技能都能對(duì)敵人施加“中毒”效果,而其被動(dòng)技能“巫毒秘法”可使中毒效果疊加最多五次。搭配海怪魚人的普通攻擊以及被動(dòng)技能“激流之力”,不僅能提升蛤蟆毒師的傷害,還能進(jìn)一步增強(qiáng)海怪魚人的輸出能力。

此外,蛤蟆毒師配備1000年龍骨后,其怒氣技能能夠?qū)ⅰ爸卸尽毙Ч挠|發(fā)概率提升至80%,并對(duì)敵方四個(gè)目標(biāo)施加“中毒”狀態(tài),從而顯著提高海怪魚人的傷害表現(xiàn)。

4. **2、巨浪毒鱷:**

巨浪毒鱷的怒氣技能“大浪翻滾”在裝備100年的龍骨后,有80%的概率觸發(fā)“中毒”效果。該技能可隨機(jī)對(duì)敵方三個(gè)目標(biāo)施加“中毒”狀態(tài),直接為海怪魚人提供了更高的傷害加成。

5. **3、極寒貝龍:**

極寒貝龍的怒氣技能“冰河世紀(jì)”能夠?qū)撤角芭攀┘颖鶅鲂Ч瑫r(shí)降低其怒氣值。與海怪魚人的大招減怒效果相結(jié)合,可有效削弱敵方前排的作用。與此同時(shí),海怪魚人對(duì)冰凍狀態(tài)的目標(biāo)具有額外的傷害加成,因此這兩者的組合非常契合。

6. **二、陣容推薦思路**

推薦的寵物主要圍繞“中毒”和“冰凍”效果進(jìn)行組合,優(yōu)先選擇能夠施放群體攻擊且為敵方后排附加“中毒”狀態(tài)的寵物進(jìn)行搭配。敵方單位陷入“中毒”狀態(tài)后,可以為海怪魚人創(chuàng)造更有利的輸出環(huán)境,從而提升其傷害能力和生存優(yōu)勢(shì)。

三、龍骨屬性推薦:

海怪魚人是一名全能型戰(zhàn)士,具備抗傷、輸出和控制的能力。其傷害值能夠轉(zhuǎn)化為護(hù)盾以增強(qiáng)自身生存能力,同時(shí)破盾還可以再次對(duì)敵方造成傷害。因此,攻擊屬性對(duì)海怪魚人來說具有極高的加成效果,建議優(yōu)先選擇攻擊百分比屬性的龍骨裝備。

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利奈

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

族群貢獻(xiàn)方面,虛金之主存在了漫長(zhǎng)的歲月,為族群做出大量的貢獻(xiàn),這方面也沒任何問題。這件至寶到手,參悟鉆研一番,說不定虛金之主就能借此跨入五階的門檻。

隨著最后一件巔峰至寶的歸屬確定下來,戰(zhàn)利品的分配暫時(shí)告一段落。雖說巨斧創(chuàng)始者那還有幾件巔峰至寶等著分,不過等事后,有興趣的各自憑借族群貢獻(xiàn)值去兌換就是了,沒必要一件件都在巨斧會(huì)議上討論。

隨著人類族群手中的資源越來越多,巔峰至寶的重要性雖然依舊極高,但地位卻也是在不斷下降?,F(xiàn)在的人族之中,光是‘至強(qiáng)至寶’這一級(jí)別的寶物就有好幾件,一般的巔峰至寶,歸屬其實(shí)已經(jīng)不算太重要了。

只要是四階以上的宇宙之主,實(shí)力差不多過得去,又能拿出足夠多的族群貢獻(xiàn)值,便可以將至寶拿走。至于契合與否,那是需要兌換者自己去判斷。

一件巔峰至寶的貢獻(xiàn)值,對(duì)這些活了漫長(zhǎng)歲月的人族高層來說也是價(jià)值不菲,如果不是真正需要,也沒人愿意花費(fèi)這代價(jià)去兌換的。

至寶分配的話題告一段落,黑暗真神興致勃勃地問道:“接下來,是否該平定原始宇宙了?”按照最初的計(jì)劃,解決掉妖族這個(gè)心腹大患之后,自然是要想方設(shè)法,將原始宇宙其他族群、強(qiáng)者都清理掉,讓人族獨(dú)霸原始宇宙。

距離這一輪回時(shí)代結(jié)束還有數(shù)十萬億紀(jì)元,只有將整個(gè)原始宇宙的疆域納入掌控之中,人族才有足夠多的資源來培養(yǎng)更多的天才、強(qiáng)者,讓族群愈發(fā)的繁榮、昌盛。

“太早了?!苯窊u頭道:“妖族雖然遭受重創(chuàng),但并未滅族。我覺得,還是先徹底滅掉妖族,再考慮對(duì)付其他勢(shì)力?!?/p>

頓了頓,江宸補(bǔ)充道:“甚至可以在對(duì)付妖族的過程中,將其他勢(shì)力也拉進(jìn)來,借此削弱他們的實(shí)力。就算不成,等到妖族覆滅,我們背刺起來,也更好下手?!?/p>

說起‘背刺盟友’這件事的時(shí)候,江宸沒有絲毫的心虛或者不好意思,反而一臉的坦蕩。江宸是人族,在乎的自然也只有人族的利益。

游戲亮點(diǎn)

現(xiàn)在,青冥回到了自己的住處,對(duì)方卻消失了。用屁股想,團(tuán)藏也能猜到答案?,F(xiàn)在,影鬼恐怕已經(jīng)死了。只是,他沒有想到,青冥竟然會(huì)如此大膽。

本來,在他的預(yù)計(jì)中,就算影鬼被發(fā)現(xiàn)了,青冥應(yīng)該也不會(huì)出手殺人,最大的可能就是想辦法擺脫監(jiān)視。畢竟,以往其他宇智波忍者,就是這么做的。

但青冥不按套路出牌,直接打亂了他的計(jì)劃。這段時(shí)間,他可是在幫大蛇丸競(jìng)爭(zhēng)四代火影的位置,根本沒有時(shí)間和青冥計(jì)較,派人監(jiān)視也只是一種習(xí)慣。

不曾想,青冥竟然會(huì)直接殺人。殺人也就罷了,若是能夠留下一些明確的線索,那他也可以借題發(fā)揮。但問題的關(guān)鍵是,青冥做得太干凈了,沒有留下任何可以擺在臺(tái)面上的證據(jù)。

游戲玩法

看著張羽連退三步,在地面上踩出咚咚咚的巨響,便將掌力卸向了地面……玉星寒的眼中異彩連連,猶如在看一件價(jià)值連城的藝術(shù)品。

“這種力量控制真是……太美了?!薄拔乙獙W(xué)干你!”于是他身形一閃,已經(jīng)緊追而上,一掌帶著龍嘯象鳴之聲,再次轟向張羽。

“再給我演示一遍!”與此同時(shí),同樣處在全集中的狀態(tài)下,張羽觀察著玉星寒每一個(gè)被放慢的動(dòng)作,觀察著對(duì)方的一招一式,盡力化解對(duì)方的攻勢(shì)。

評(píng)測(cè)

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