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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:15:46

深入探討游戲細(xì)節(jié)與體驗(yàn),《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:負(fù)罪英雄》看法及建議

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毫無(wú)疑問(wèn),如今的《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》是一款極具特色的游戲,其操作的細(xì)致程度真是無(wú)與倫比!畫(huà)質(zhì)我也覺(jué)得相當(dāng)不錯(cuò)。然而,到目前為止,它仍然只能算作是針對(duì)部分專(zhuān)業(yè)玩家的游戲,沒(méi)法像《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》或《帝國(guó)時(shí)代》那樣成為大眾化的普及游戲。這其中有不少遺憾。雖然我為這款游戲投入了大量精力,并且非常喜愛(ài)它,但對(duì)其不足之處也有一些小體會(huì)。在這里,我想分享一下自己的感受。

首先來(lái)談?wù)勊畲蟮膬?yōu)點(diǎn):

單位的細(xì)節(jié)度很高,每個(gè)單位都有類(lèi)似《暗黑破壞神》的物品欄,無(wú)論是坦克還是士兵都可以因?yàn)槭叭〔煌奈淦鞫淖儽N,甚至連鋼盔和帽子都可以更換,包括彈藥等。雖然坦克炮無(wú)法更換,但其他如穿甲彈和高爆彈的自由度相當(dāng)高。所有武器都可以被人使用和繳獲,具有很大的自由度。地圖場(chǎng)景在戰(zhàn)斗中起著重要的輔助作用,不僅僅是美觀,比起《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》等游戲的場(chǎng)景,作用明顯更大。

此外,我最喜歡的是它的細(xì)節(jié)精致得讓人稱(chēng)奇!各類(lèi)武器的損壞程度精確到具體部件,例如火炮的輪子和汽車(chē)的輪胎等。而且,各種武器的射程和傷害會(huì)隨著距離而變化。坦克的裝甲也根據(jù)部位的不同而有所變化,甚至還有殉爆點(diǎn)。如此精致的設(shè)計(jì)再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材,實(shí)在不應(yīng)該不受歡迎!我玩這個(gè)系列的游戲,從最初的新手階段被虐到熟悉后的暢快,再到后來(lái)由于過(guò)于細(xì)致導(dǎo)致操作繁瑣和重復(fù)所帶來(lái)的無(wú)奈,感受頗多。

接下來(lái)談?wù)勅秉c(diǎn):

最讓人頭疼的是某些糟糕的AI表現(xiàn)。大家都說(shuō)這款游戲的亮點(diǎn)在于對(duì)單位的細(xì)致操控,但這也導(dǎo)致被玩家操控的單位表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,而不操控時(shí)則顯得無(wú)能。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,攻擊前進(jìn)是非常重要的,而在這款游戲中,AI的表現(xiàn)卻不盡如人意。車(chē)輛的表現(xiàn)還算好,但士兵單位的表現(xiàn)最差。這迫使我只能將游戲視作局部冒險(xiǎn)游戲來(lái)玩。

物品欄的使用初期讓人感到新鮮和喜愛(ài),但隨后需要時(shí)刻關(guān)注十幾、幾十甚至上百個(gè)單位的補(bǔ)給問(wèn)題!即使士兵可以集體補(bǔ)給,但坦克、火炮、重機(jī)槍等其他武器呢?大家是否感到打一場(chǎng)仗下來(lái),只有三分之一的精力用于作戰(zhàn)。士兵和坦克一旦沒(méi)有彈藥就基本報(bào)廢,只能傻等。一個(gè)個(gè)補(bǔ)充彈藥真是讓人疲憊不堪。難道不能在彈藥補(bǔ)給上進(jìn)行優(yōu)化嗎?

《英雄連》本是個(gè)戰(zhàn)術(shù)級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在卻給人戰(zhàn)略級(jí)操控的感受,而《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的地圖之精細(xì)、武器系統(tǒng)之全面細(xì)致完全可以做成戰(zhàn)略級(jí)的游戲。但制作者卻僅僅是設(shè)計(jì)了奪旗和出兵,從未考慮讓玩家進(jìn)行批量生產(chǎn)。即使在戰(zhàn)略游戲中比較常見(jiàn)的兵營(yíng)生產(chǎn)設(shè)定也沒(méi)有,我個(gè)人覺(jué)得這真是浪費(fèi)了如此細(xì)致的各個(gè)單位?。∮行【幵谡搲岬?,《英雄連》因?yàn)镸OD多才有生命力,難道《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的插件MOD不多嗎?我認(rèn)為不能普及化的生產(chǎn)出兵設(shè)定也是這款游戲圈子較小的重要原因之一。

希望:

真心希望下一代《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列能夠成為真正可以采集、建造兵營(yíng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式,這種通俗的模式也意味著接受的人會(huì)更多。希望能改善移動(dòng)攻擊,也就是攻擊前進(jìn)的AI表現(xiàn)。能否簡(jiǎn)化補(bǔ)給流程,以免新人和老玩家被繁瑣的彈藥補(bǔ)給嚇退。(這里有個(gè)小建議,能否讓士兵拾取槍支后默認(rèn)彈藥無(wú)限,坦克和火炮等同理。通過(guò)采集或其他方式獲取的資源中有油量這一項(xiàng)!給玩家一個(gè)總量,坦克等耗油單位只要移動(dòng)就會(huì)減少總油量。實(shí)際上,彈藥方面也可以這樣設(shè)定,這樣如果想要發(fā)動(dòng)大規(guī)模的裝甲戰(zhàn),沒(méi)有油就會(huì)限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會(huì)因補(bǔ)給不足而貽誤戰(zhàn)機(jī),歷史上的德國(guó)不也是如此嗎?)

偏好細(xì)節(jié)操控并厭惡人海戰(zhàn)術(shù)、鐘情于以少勝多的英雄主義玩家,可以通過(guò)不同的關(guān)卡獲得樂(lè)趣,紅警、帝國(guó)、星際、英雄連中不都有不能建造主基地的特殊關(guān)卡嗎?為了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理?yè)p壞武器方面不必取消,只需縮短修理時(shí)間即可,否則等待時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)讓人失去耐心。

關(guān)于坦克等重型武器的損毀,無(wú)需改動(dòng),因?yàn)檫@正是戰(zhàn)爭(zhēng)之人的特色和亮點(diǎn)。當(dāng)然,士兵也不是可有可無(wú)的。一方面,武器操作人員可能會(huì)被擊斃,士兵需要補(bǔ)充;另一方面,士兵的步槍、手榴彈等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口徑武器對(duì)彈藥的消耗較大,并且依賴油量。如果沒(méi)有步兵,也容易遭到伏擊,因此,廉價(jià)的各種步兵單位也是高性價(jià)比的不可或缺之選,這就看玩家如何運(yùn)用了。

個(gè)人認(rèn)為,這樣既能保留戰(zhàn)爭(zhēng)之人的精華,又能提高其娛樂(lè)性,使其更易被大眾接受。既滿足了喜愛(ài)快節(jié)奏娛樂(lè)的玩家,又能吸引那些操控能力不強(qiáng)但喜歡戰(zhàn)略指揮的玩家。在細(xì)節(jié)方面比紅警和英雄連更強(qiáng),題材又是二戰(zhàn)愛(ài)好者的首選,而不是偏科幻的星際或以冷兵器為主的帝國(guó)。對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),還有什么理由不喜歡并投入到戰(zhàn)爭(zhēng)之人的懷抱中呢?

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游戲特色

是的,艾露莎已經(jīng)將自己這里的情報(bào),匯報(bào)給了自己的父親伊恩,并等著伊恩幫她派來(lái),解開(kāi)封印的專(zhuān)家?!昂俸俸?,哪里,哪里……”

“誰(shuí)讓我是文字魔法的天才呢?!”露西眼中映射著難以掩飾的得意,她笑嘻嘻地講道。“接下來(lái),就讓我將封印解開(kāi),讓涅槃現(xiàn)身吧!”

露西說(shuō)著,開(kāi)始了解除封印的工作。五分鐘后。露西解開(kāi)了涅槃上的第一道封印,她笑道:“好了,第一道封印已經(jīng)解開(kāi),還剩下八道封印。按照我現(xiàn)在的速度,或許用不了一個(gè)小時(shí)的時(shí)間哦~”

“喂,我說(shuō)你們幾個(gè)……”“如果我是你們的話,就不會(huì)破開(kāi)這個(gè)封印?!薄澳銈兏静恢?,你們打算解開(kāi)封印的那個(gè)玩意,究竟有多么的危險(xiǎn),一個(gè)搞不好,這個(gè)世界就會(huì)因此而毀滅掉……”

也正是在露西解開(kāi)涅槃上的第一道封印的時(shí)刻……一位穿的好像是印第安人,充滿了少數(shù)民族特征的老者,佝僂著背背著手,來(lái)到了這封印涅槃的洞穴大門(mén)前……

他向著露西與艾露莎等人,冷漠地警告道?!澳牵?!”艾露莎聞言,扭頭望去,她看著眼前的老人,神色微微一頓,她總覺(jué)得自己似乎在哪里,看過(guò)眼前的老人的照片。

“您是尼爾比特一族的后裔吧?”“我看您身上紋著的符號(hào),都是尼爾比特一族的文字。”“尼爾比特一族相信這些符號(hào),都具有無(wú)限的力量!因此,他們喜歡將文字烙印在身上,企圖獲得這些文字的力量……”

露西看向老人,在看到老人的穿著打扮,與身上烙印的符號(hào)后,她頓了頓,詢問(wèn)道。接著,露西又道:“不過(guò)我聽(tīng)說(shuō),尼爾比特一族的人,早在四百年前的時(shí)候,就因?yàn)槟鶚劦谋┳?,而徹底地滅亡了!沒(méi)想到,在這里還能看到尼爾比特一族的后裔,真是太好了啊~”

“你覺(jué)得老夫是,老夫就是吧!”“現(xiàn)在,你們幾個(gè)可惡的臭小鬼,給我立刻停下你們手中的動(dòng)作,不要再試圖解開(kāi)那玩意的封印了……”

“然后,你們幾個(gè),立刻給我滾出這封印著涅槃的山洞,永遠(yuǎn)不要再回到這里了,老夫不想見(jiàn)到你們?!边@老者聽(tīng)到尼爾比特一族滅亡的字樣后,眼底閃過(guò)一抹悲傷……

游戲亮點(diǎn)

在這洪荒天地內(nèi),誰(shuí)若是能夠從上古時(shí)期活下來(lái),不僅僅是實(shí)力,還要有謀略算計(jì),否則根本不可能活下來(lái)。昔日這洪荒天地多少天驕人物,擁有強(qiáng)大的實(shí)力,可最終還不是隕落了。

從微末臨于這地仙界。從凡間微末而生。趙封始終都堅(jiān)信一點(diǎn),不會(huì)有無(wú)緣無(wú)故的好。太上老君,他琢磨不透?!按朔阒\劃一番,他們會(huì)一直斗下去?!碧侠暇粗胺蒋偪竦慕粦?zhàn),嘆了一口氣。

“他們的死活與晚輩何干?”趙封冷笑了一聲。“此番結(jié)束之后。”“佛法東傳,順應(yīng)昔日天道因果之事。”“你,不要阻止。”

太上老君沉聲道。說(shuō)出此話時(shí)。太上老君一改之前的溫和,反而變得嚴(yán)肅。顯然此事他不是在開(kāi)玩笑?!疤焱ィ痖T(mén)。”

游戲玩法

邁克.布林曾無(wú)數(shù)次幻想過(guò)人類(lèi)正式與外星文明接觸的時(shí)刻,無(wú)論是以何種方式,那肯定都會(huì)是重塑三觀一般的震撼人心。

可他怎么也沒(méi)有想到,他會(huì)在人類(lèi)與地外文明正式接觸之前就提前感受到重塑三觀的震撼究竟是什么感覺(jué)。當(dāng)他激情滿滿的大吼,血壓飆升的盯著詹姆斯時(shí),他期待著一次激動(dòng)人心的英雄時(shí)刻。

一個(gè)回合之前,布蘭登.羅伊在關(guān)鍵進(jìn)攻中單挑科比得手時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點(diǎn)。所有人都期待著詹姆斯的那個(gè)回合,就像《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個(gè)響指。無(wú)論這個(gè)響指是否打成功,都將是一切的終結(jié)和高潮。

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