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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:07:36

游戲策略新體驗,文明7文明選擇指南

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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作?!皶r代”將歷史劃分為不同的可玩章節(jié),每個文明在其時代中都是獨一無二的。這個系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。

選擇文明方式分享

我們選擇領(lǐng)袖和文明的方式

多年來,我們選擇游戲中的領(lǐng)袖和文明的方式一直在演變,對于《文明VII》來說尤其如此。過去,選擇過程通常比較隨意——設(shè)計師可能會想,“嘿,這可能會很有趣”,這就是將領(lǐng)袖和文明納入游戲所需的全部步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來越多來自全球的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領(lǐng)袖和文明在游戲中更具意義。

通常,我們會基于以下幾個標(biāo)準(zhǔn)來評估領(lǐng)袖和文明:

顯赫的歷史?;仡櫄v史時,玩家通常會立刻想到一些文明或歷史人物。那些在世界歷史上留下持久印記的領(lǐng)袖和帝國,總是強(qiáng)有力的候選對象。

玩家代表性。特別是在過去的十年里,社區(qū)得到了極大的發(fā)展,我們與世界各地玩家建立聯(lián)系的能力也得到了增強(qiáng)。代表性對許多《文明》玩家來說非常重要,尤其是對于那些在傳統(tǒng)意義上代表性較低的群體。

有趣的游戲體驗。領(lǐng)袖和文明應(yīng)該能夠為游戲增添樂趣。我們會考慮那些在歷史上開辟了有趣路徑的領(lǐng)袖,以及那些具有獨特且豐富游戲玩法潛力的文明。

通過我們?yōu)椤段拿鱒II》增加的一些新功能,這個選擇過程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事特別改變了我們的內(nèi)在算法:時代,以及混搭領(lǐng)袖和文明的能力。

正如Ed之前提到的,“時代”將歷史分為不同的可玩章節(jié),每個文明在其時代中都是獨一無二的。這個系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢之一是,我們能夠“更深入地”理解文明?,F(xiàn)在,我們可以將這種思想應(yīng)用于一個特定的時代,而無需滿足整個歷史中的顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的好例子,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。

通過混搭領(lǐng)袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項改變尤其自由,因為在過去,領(lǐng)袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最知名的代表,往往集中在統(tǒng)治者、國王和王后、總統(tǒng)或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學(xué)、人權(quán)、科學(xué)等領(lǐng)域的偉大人物,如孔子和本杰明·富蘭克林,現(xiàn)在也可以被提升為領(lǐng)袖。

當(dāng)然,我們還有“人格”這個設(shè)定。歷史上,許多領(lǐng)袖和文明都具有復(fù)雜且多重的面貌。在《文明VI》中,我們引入了“人格”這個概念,以突出與不同文明有深厚聯(lián)系,或在兩個主要治國領(lǐng)域中表現(xiàn)突出的歷史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回歸,但這次更側(cè)重于后者,因為混搭領(lǐng)袖和文明的能力已經(jīng)涵蓋了前者。每個“人格”都具備了作為領(lǐng)袖的獨特功能,包括一項特色能力和議程,以及獨特的服裝和背景。舉個例子,在《文明VII》中,拿破侖既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,這反映了他在法國大革命期間及之后的統(tǒng)治時期。

最后,我想指出的是,領(lǐng)袖和文明的選擇并非由工作室的某一個人或部門獨自決定,而是整個團(tuán)隊共同協(xié)作的成果。我們綜合考慮了藝術(shù)團(tuán)隊、歷史學(xué)家、設(shè)計師以及社區(qū)的意見,每個人都通過提供獨到的見解,為塑造陣容貢獻(xiàn)了重要的力量。確實,塑造栩栩如生的領(lǐng)袖和文明需要團(tuán)隊的全力合作!

為什么要混搭?

《文明VII》的一個顯著特點是能夠混搭領(lǐng)袖和文明。之前我已經(jīng)簡要提及了這個設(shè)計的初衷,但現(xiàn)在我想進(jìn)一步闡述我們的思考過程。

增加混搭功能的主要原因之一是為了支持“時代”概念。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領(lǐng)袖和文明直到游戲結(jié)束。在《文明VII》中,不同的文明會在整個戰(zhàn)役中代表你的帝國,我們需要確保玩家對自己扮演和對抗的角色依然保持強(qiáng)烈的凝聚力。

在“時代”中,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領(lǐng)袖。這包括每個時代更換領(lǐng)袖的想法,以及設(shè)計“堆疊”的方式,即每個文明可以像印度一樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。

這些選項都各有其不足之處。我們確信,更換領(lǐng)袖會讓玩家感到特別困惑,不知道自己在與誰交戰(zhàn)或結(jié)盟。玩家經(jīng)常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結(jié)盟或?qū)埂H绻I(lǐng)袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家的敘事體驗就會被打斷。

同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即具有直接歷史沿襲的文明,那么我們在選擇《文明VII》中的文明時將受到極大的限制。玩家只能選擇那些跨越歷史長河的文明,這意味著美洲文明將無法被考慮在內(nèi)。

這就又回到了“為什么要混搭”這個問題上 - 以及,從某種意義上說,為什么要分“時代”?通過這個功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺上對自己的帝國、盟友、對手保持強(qiáng)烈的身份認(rèn)同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴(yán)格的帝國堆疊,可以顯著提高游戲的重玩性,并展現(xiàn)更多元的文化。我們能夠?qū)㈩I(lǐng)袖擴(kuò)展到新的類別,聚焦于那些為人類做出重大貢獻(xiàn),但玩家可能才剛剛了解的人物。當(dāng)然,還有策略!每位領(lǐng)袖都有獨特的游戲風(fēng)格,玩家可以在“時代”中結(jié)合這種游戲風(fēng)格與每個文明的特性。

《文明VII》中有哪些全新內(nèi)容?

既然我們已經(jīng)掌握了架構(gòu)和分類的變化,接下來,小編將深入探討領(lǐng)袖和文明的實際組成。

正如之前提到的,每個文明都與特定的“時代”相關(guān),你可以體驗到文明的鼎盛時期。每個文明都有其獨特的能力、專屬基礎(chǔ)設(shè)施、特殊的市政樹、一個關(guān)聯(lián)奇觀、獨特的單位(包括平民和軍事單位),以及通常的地理位置初始傾向。這些要素共同推動文明向特定的游戲風(fēng)格發(fā)展,這些風(fēng)格可以歸類為軍事、外交、擴(kuò)張、科技、文化和經(jīng)濟(jì)。

例如,中國的漢朝屬于古典時代。當(dāng)你完成漢朝專屬的市政樹時,便可以解鎖“關(guān)系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。在未來的時代中,無論你選擇哪個文明,這些傳統(tǒng)都可以加入到你的帝國社會政策中。

漢朝有一個獨特的基礎(chǔ)設(shè)施——長城,這是一項特定的改良設(shè)施。相比之下,羅馬的獨特基礎(chǔ)設(shè)施則以獨特的城區(qū)形式呈現(xiàn),即集會所。當(dāng)你將羅馬的兩座獨特建筑(朱庇特神廟和方形會堂)合并到一個區(qū)域時,就會形成這個城區(qū)。像長城和古羅馬集會廣場這樣的獨特基礎(chǔ)設(shè)施沒有時代限制,這意味著它們的效果會在所有時代持續(xù),并且你不能在這些結(jié)構(gòu)上建造其他建筑。

獨特的平民單位也各具特色。漢朝的“士大夫”類似于一個小型的“偉人”系統(tǒng),每位“士大夫”會提供不同的獎勵,并且只能獲得一次,成本也會逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予這個單位在植被單元格上設(shè)置隱形陷阱的能力,從而對敵方單位造成傷害并阻止其移動。

每個文明都有一個關(guān)聯(lián)奇觀,通過其獨特的市政樹,文明可以更早地解鎖這個奇觀,并在建造時獲得生產(chǎn)力加成。這些奇觀并非只限于某個文明。如果你拖延太久再建造關(guān)聯(lián)奇觀,可能會發(fā)現(xiàn)其他玩家已經(jīng)搶先一步!

對于領(lǐng)袖而言,每位領(lǐng)袖都具備獨特的能力、議程及偶爾的初始傾向,這些元素共同決定了領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格,并歸屬于之前提到的類別?!段拿鱒II》中,AI會始終將領(lǐng)袖和文明與其最接近的理想選擇配對,這種選擇通?;跉v史或地理聯(lián)系。開始新游戲時,你會看到這些選項以小肖像圖標(biāo)的形式呈現(xiàn)。借助混搭功能,你可以自由選擇將哪位領(lǐng)袖與哪個文明配對。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會希望將領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格與文明的游戲風(fēng)格匹配。

《文明VII》的領(lǐng)袖系統(tǒng)新增了“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,讓玩家在游戲期間進(jìn)一步自定義領(lǐng)袖。系統(tǒng)分為六大類別:文化、外交、經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張、軍事和科技。你的領(lǐng)袖和文明在這些類別中各具優(yōu)勢,這決定了你在游戲中獲得某些屬性點的傾向。你可以將這些屬性點分配到技能樹上,讓你的領(lǐng)袖更加強(qiáng)大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會發(fā)現(xiàn)你更有機(jī)會獲得文化屬性點。

重點是,屬性及其加成會跨越時代延續(xù),確保你的帝國和領(lǐng)袖隨著時間的推移不斷發(fā)展!屬性點可以通過多種游戲行動獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路的里程碑獎勵。

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游戲特色

遺憾的是,與之搭配的火焰之劍價格太高,她根本買不起。望著出現(xiàn)在面前的酒杯,還有緩緩涌入的其中的酒液,丹妮莉絲的眼底出現(xiàn)濃濃的期待。

其他人看出他的選擇,均是面露笑意。這種酒的確很契合現(xiàn)在的她。唯有強(qiáng)尼遺憾地聳了聳肩。他也明白,以丹妮莉絲現(xiàn)在這點時空幣,根本湊不夠惡靈騎士的完整能力。

丹妮莉絲則是靜靜地看著身前。透明酒杯懸浮于面前,琥珀色的酒液在如同寂靜的湖水被投入到了杯中。她深吸口氣,探出雙手將酒杯鄭重地握在掌心中。

沒有在意旁人的眼光,她將酒杯移動到面前,來不及輕嗅,就迫不及待地往嘴里倒入。美酒香醇,丹妮莉絲卻根本無暇品味,一股腦地將整整一杯酒喝完。

等到放下杯子,她忽然變得忐忑起來。這種酒是不是這么喝的?自己貿(mào)然一口氣喝完,會不會出什么差錯?她小心翼翼地看著眾人。

沒能等她看清眾人的神色,一股前所未有的炙熱感忽然從體內(nèi)傳出。丹妮莉絲感覺自己的整個身體都在燃燒!她忍不住輕哼了一聲。

等她剛剛發(fā)出聲音,那種炙熱卻又蛻變成了溫暖。仿佛整個人浸泡在溫泉中,那種舒適感讓她的悶哼也變了語調(diào)。

少了痛苦,多了愉悅。幾人的神色都變得古怪。托尼更是摸了摸鼻子,看向旁側(cè)?!昂苁娣幔俊蓖可郊t紅好奇道。

丹妮莉絲后知后覺地點了點頭,臉上閃過幾分羞意。她感覺身體的異狀都在消失,但那澎湃的力量融入到了她的身體中。

現(xiàn)在的她有種一掌就能將那位雄壯的草原人首領(lǐng)拍成肉泥的直覺。尤為關(guān)鍵的是,體內(nèi)那種洶涌的熱量!她伸出雙手,滾滾烈焰驟時從她的掌心中涌現(xiàn)了出來。

游戲亮點

此時看著周圍遍地的狼藉,心中只有暢快和如釋重負(fù)的感覺。一直以來劉強(qiáng)都是他心中的一根刺,既是懸在頭頂上的利劍,也是復(fù)仇的目標(biāo),如今終于解決,不管是對他自己的安全問題,還是對韓洛的愧疚之心,終于可以放下了。

只是不知道劉強(qiáng)這會又會是怎樣的心態(tài)呢。呵呵,想必一定很舒爽吧。蕭杰不無快意的想到。打開YY問道:“會長,我們已經(jīng)解決了劉強(qiáng)小隊,正面戰(zhàn)場情況如何?”

“情況還好,你們盡快趕來支援?!薄懊靼?!”蕭杰平復(fù)了一下心情,接下來還有一場仗要打呢。——————和歡天喜地的眾人截然相反,此時此刻劉強(qiáng)的辦公室內(nèi),氛圍幾乎降至冰點。

“我草,我也死了,劉哥對不住了,我特么沒跑了啊,不知從哪冒出個鬼把我給咒了!”“別說了,我草他媽的趙青云!今天非得弄死他不可!”

游戲玩法

圣王含怒一擊。仿佛能夠毀天滅地一樣。摧毀萬里之地,自是輕而易舉的事情。同一時間。其他人也都是出手,彈指間滅殺諸多邪祟。

不過。誰都沒有刻意去追逐其他邪祟斬殺,而是順著那股強(qiáng)大的氣息,堅定不移的朝著古月州深入。對他們來說。

斬殺其他邪祟,不過是順手的事情而已。此行真正的目的,乃是斬殺詭天帝。只要把對方解決,那么古月州的其他邪祟,也就不足為慮了。

評測

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