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SC2的測試版已經(jīng)運(yùn)行了一個(gè)多月,保守玩家認(rèn)為更新幅度太大,各類懷舊、回歸、質(zhì)疑以及紅警話題的帖子頻繁出現(xiàn)。而激進(jìn)玩家則批評(píng)游戲缺乏創(chuàng)新,只是SC1的3D版本再現(xiàn)。作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)和地圖均持中立態(tài)度的人,我感到有些無奈。正巧最近網(wǎng)絡(luò)情況不佳,所以我決定基于“測試版”原則,對(duì)SC2當(dāng)前的平衡性問題發(fā)表一些個(gè)人看法。
從目前的平衡調(diào)整來看,我個(gè)人認(rèn)為BLZ的平衡方向已經(jīng)陷入了一個(gè)死胡同,主要存在以下幾個(gè)問題。
1.過度依賴數(shù)值調(diào)整
測試版相較于正式版,最大的優(yōu)勢在于限制較少,能夠開展許多超越數(shù)值平衡的工作。然而,除了最初版本對(duì)P母艦和Z感染者進(jìn)行了較大修改外,BLZ一直在進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,未能充分利用測試版的獨(dú)特優(yōu)勢,這對(duì)游戲的改進(jìn)不利。同時(shí),臨界數(shù)值的應(yīng)用不足,急需調(diào)整。
2.削弱調(diào)整如同鋸桌腿
測試版中90%以上的調(diào)整都是削弱式的。雖然這種調(diào)整相對(duì)較為簡單,但SC2測試版初期的一些弱勢單位一直沒有得到加強(qiáng),導(dǎo)致當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)過于單一,對(duì)單位的依賴程度很高。這與測試版的目的不符。
3.對(duì)新單位的依賴
曾有一位“資深玩家”撰寫文章批評(píng)SC2類似紅色警戒,直指BLZ的設(shè)計(jì)。然而,這種說法過于牽強(qiáng),難以令人信服(作者甚至只了解RA而不了解CNC),但CNC系列確實(shí)對(duì)SC2產(chǎn)生了一些影響,最明顯的就是蟑螂、劫掠者和不朽者這三個(gè)單位。與其他新單位相比,它們更多是作為老單位的替代或升級(jí),而這三個(gè)“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨(dú)立于SC1的軍事體系,其中劫掠者更是將SC1中的T標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)械流拋之腦后,足以見其強(qiáng)大。然而,現(xiàn)在三個(gè)種族在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)這三個(gè)單位過度依賴,導(dǎo)致快速進(jìn)攻策略盛行。雖然這有測試期戰(zhàn)術(shù)不成熟的原因,但仍需深思。
歸根結(jié)底,目前測試版的問題在于,種族內(nèi)部的平衡滯后于種族間的平衡,而戰(zhàn)略平衡又落后于戰(zhàn)術(shù)平衡。
梅麗薩特技解析梅麗薩作為戰(zhàn)斗強(qiáng)力角色擁有獨(dú)特的技能機(jī)制當(dāng)角色的法力資源充足時(shí)使用特定技能會(huì)額外消耗10%的法力以換取30%的輸出傷害提升接下來就讓我們一起詳細(xì)了解梅麗薩的特性技能吧這篇攻略希望能為需要的玩家提供幫助以下是梅麗薩主要的特性技能介紹1. **特性名稱南瓜派**2. **技能效果**,《黑星勇者成名錄》梅麗薩特性技能介紹 懸疑行動(dòng)者,慢行者:特點(diǎn)介紹 史低價(jià)位未上線,Dinkum游戲與金墾小鎮(zhèn)價(jià)格對(duì)比 大劍的滑步完美避開攻擊 大劍的滑步機(jī)制制勝法寶,荒野大劍戰(zhàn)斗滑步的作用解析 荒野國度吸血慢速隊(duì),《荒野國度》水系慢速吸血隊(duì)陣容搭配攻略 快速打擊敵人 高效連招 PCPlayStationXbox,怪物獵人荒野大劍大劍戳刺連招技巧解析 限定體驗(yàn),inzoi發(fā)售日期-云族裔發(fā)售日介紹 超棒畫風(fēng)操作 PC/PS 超實(shí)惠特惠版 Steam 港幣版 yet to launch on EPIC,Rise of the Ronin游戲價(jià)格介紹 兌換與強(qiáng)化,《黑色信標(biāo)》楔石作用介紹 沉浸式人生體驗(yàn),inzoi官網(wǎng)-云族裔游戲官網(wǎng)地址介紹