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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:37:06

探索游戲策略的奧秘,《天道:只手遮天》族技詳解

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《天道:只手遮天》是一款融入了養(yǎng)成、收集和對(duì)戰(zhàn)等多種元素的角色扮演游戲。通過不斷修煉和冒險(xiǎn),玩家可以提升等級(jí),最終成為掌握天地之力的強(qiáng)者。游戲中特色功能之一是種族族技,它與玩家培養(yǎng)的種族部隊(duì)息息相關(guān)。接下來,{網(wǎng)站名稱}小編將為大家詳細(xì)解析《天道:只手遮天》的族技,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。

《天道:只手遮天》族技詳解

我相信許多玩家仍在糾結(jié)是專注一個(gè)種族好還是培養(yǎng)多個(gè)種族更好。

首先可以肯定的是,培養(yǎng)多個(gè)種族更有優(yōu)勢(shì),但具體要培養(yǎng)多少還需仔細(xì)斟酌。

1、最基本的好處是可以穩(wěn)定生物制衡鏈,防止高等級(jí)種族數(shù)量過多,導(dǎo)致制衡鏈?zhǔn)Ш狻?/p>

2、擁有多種族后,天道事件對(duì)你主要培養(yǎng)種族的不利影響概率會(huì)降低,從而分散風(fēng)險(xiǎn)。

3、培養(yǎng)多個(gè)種族后,你每天可以查看多種族寶庫,提高獲得好物品的幾率。

4、另外,像我一樣有“收集強(qiáng)迫癥”的玩家,肯定想要集齊所有種族!

最重要的優(yōu)勢(shì)還是增加族技的選擇,每個(gè)種族都擁有獨(dú)特的種族技能,并且種族品質(zhì)越高,族技的增益效果越顯著!

在游戲后期,不同強(qiáng)者需要配合不同的族技才能達(dá)到最強(qiáng)實(shí)力。有玩家擔(dān)心族兵容易陣亡,族技是否還能發(fā)揮作用?即便族兵死亡,他們的族技仍然有效,你可以將其理解為強(qiáng)者增加了一項(xiàng)功法!下面為大家整理了族技的效果:

族技在上陣族兵達(dá)到1000名,且全部為大羅或大羅巔峰時(shí)才會(huì)生效!因此,多培養(yǎng)一些基礎(chǔ)族兵提升他們的境界吧!

一、超脫品質(zhì)種族:

本源族,命源塑力:

1級(jí),每隔1回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升100%傷害,并增加強(qiáng)者的攻擊力1%;

2級(jí),每隔1回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升150%傷害,并增加強(qiáng)者的攻擊力2%;

3級(jí),每隔1回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升200%傷害,并增加強(qiáng)者的攻擊力3%;

4級(jí),每隔1回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升250%傷害,并增加強(qiáng)者的攻擊力4%;

5級(jí),每隔1回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升300%傷害,并增加強(qiáng)者的攻擊力5%。

永恒族,不滅誓言:

1級(jí),每隔2回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升100%傷害,同時(shí)提高強(qiáng)者的暴擊和抗暴擊3%;

2級(jí),每隔2回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升150%傷害,同時(shí)提高強(qiáng)者的暴擊和抗暴擊5%;

3級(jí),每隔2回合施放1次技能,當(dāng)回合族兵的攻擊基于強(qiáng)者攻擊力提升200%傷害,同時(shí)提高強(qiáng)者的暴擊和抗暴擊8%。

第四級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊會(huì)根據(jù)強(qiáng)者的攻擊力增加250%傷害,同時(shí)提升強(qiáng)者10%的暴擊率和抗暴擊率。

第五級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊會(huì)根據(jù)強(qiáng)者的攻擊力增加400%傷害,同時(shí)提升強(qiáng)者12%的暴擊率和抗暴擊率。

3、守望族,防守與守望:

一級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,治療效果相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的80%生命值,并提升強(qiáng)者3%的吸血能力。

二級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,治療效果相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的100%生命值,并提升強(qiáng)者5%的吸血能力。

三級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,治療效果相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的120%生命值,并提升強(qiáng)者8%的吸血能力。

四級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,治療效果相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的140%生命值,并提升強(qiáng)者10%的吸血能力。

五級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,治療效果相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的200%生命值,并提升強(qiáng)者12%的吸血能力。

4、混沌族,混沌之流:

一級(jí),每隔兩個(gè)回合施放一次技能,該回合中,族兵的攻擊會(huì)根據(jù)強(qiáng)者的攻擊力增加100%傷害,同時(shí)提升強(qiáng)者3%的躲閃率和抗躲閃率。

在第2級(jí),每隔兩個(gè)回合觸發(fā)一次技能,該回合中,族兵的攻擊會(huì)依據(jù)強(qiáng)者攻擊力的150%進(jìn)行傷害加成,同時(shí)提升強(qiáng)者的躲閃和抗躲閃能力各5%。

達(dá)到第3級(jí)時(shí),每兩個(gè)回合釋放一次技能,這一回合內(nèi),族兵的攻擊傷害按強(qiáng)者攻擊力的200%增加,并且強(qiáng)者的躲閃和抗躲閃能力分別提高8%。

到第4級(jí),技能每隔兩個(gè)回合發(fā)動(dòng)一次,當(dāng)前回合族兵的攻擊傷害按強(qiáng)者攻擊力的250%提升,同時(shí),強(qiáng)者的躲閃與抗躲閃屬性提高10%。

在第5級(jí),技能以兩回合為間隔觸發(fā),該回合中,族兵攻擊將按照強(qiáng)者攻擊力的400%提升傷害,并且強(qiáng)者的躲閃和抗躲閃能力提升12%。

第5部分,虛空族技能——虛空破碎:

在第1級(jí),技能每兩個(gè)回合發(fā)動(dòng)一次,此回合內(nèi)族兵的攻擊傷害按強(qiáng)者攻擊力的100%增強(qiáng),同時(shí)提升強(qiáng)者的連擊和反擊能力各3%。

到了第2級(jí),技能每隔兩回合釋放一次,本回合族兵的攻擊傷害將根據(jù)強(qiáng)者攻擊力的150%增加,并提高強(qiáng)者的連擊和反擊能力各5%。

在第3級(jí)時(shí),技能以兩回合間隔觸發(fā),此回合中,族兵的攻擊傷害按強(qiáng)者攻擊力的200%提升,強(qiáng)者的連擊與反擊能力分別增加8%。

達(dá)到第4級(jí),技能每兩個(gè)回合激活一次,在這一回合里,族兵的攻擊傷害按強(qiáng)者攻擊力的250%增強(qiáng),并且強(qiáng)者的連擊和反擊能力提高10%。

到了第5級(jí),技能仍然每兩回合釋放一次,在該回合中,族兵的攻擊傷害依據(jù)強(qiáng)者攻擊力的400%增加,同時(shí)提升強(qiáng)者的連擊和反擊能力各12%。

二、無雙品質(zhì)種族:

星辰族,星河守護(hù):

1級(jí),每隔2回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的100%提升,并治療恢復(fù)相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力85%的生命值。

2級(jí),每隔2回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的150%提升,并治療恢復(fù)相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力100%的生命值。

3級(jí),每隔2回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的200%提升,并治療恢復(fù)相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力115%的生命值。

4級(jí),每隔2回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的250%提升,并治療恢復(fù)相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力130%的生命值。

5級(jí),每隔2回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的400%提升,并治療恢復(fù)相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力150%的生命值。

暗影族,幽影絕刃:

1級(jí),每隔3回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的100%提升,并增加強(qiáng)者10%的擊暈概率。

2級(jí),每隔3回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的150%提升,并增加強(qiáng)者15%的擊暈概率。

3級(jí),每隔3回合發(fā)動(dòng)一次技能,當(dāng)回合族兵攻擊的傷害按強(qiáng)者攻擊力的200%提升,并增加強(qiáng)者20%的擊暈概率。

4級(jí),每隔3個(gè)回合觸發(fā)一次技能,此回合族兵的攻擊傷害增加,相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的250%,并且強(qiáng)者的暈眩效果提升25%。

5級(jí),每隔3個(gè)回合觸發(fā)一次技能,此回合族兵的攻擊傷害增加,相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的300%,并且強(qiáng)者的暈眩效果提升40%。

幻魔族的邪能祟咒:

1級(jí),每隔4個(gè)回合觸發(fā)一次技能,強(qiáng)者的連擊能力提升10%。

2級(jí),每隔4個(gè)回合觸發(fā)一次技能,強(qiáng)者的連擊能力提升15%。

3級(jí),每隔4個(gè)回合觸發(fā)一次技能,強(qiáng)者的連擊能力提升20%。

4級(jí),每隔4個(gè)回合觸發(fā)一次技能,強(qiáng)者的連擊能力提升25%。

5級(jí),每隔4個(gè)回合觸發(fā)一次技能,強(qiáng)者的連擊能力提升30%。

夢(mèng)魘族的怨夢(mèng)侵襲技能:

1級(jí),在第5回合時(shí)觸發(fā)一次技能,此回合族兵的攻擊傷害增加,相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力的200%。

在第2級(jí),第5回合中施放一次技能,該回合中族兵的攻擊力獲得相當(dāng)于強(qiáng)者攻擊力300%的增強(qiáng)傷害。

達(dá)到3級(jí)時(shí),第5回合施放一次技能,族兵在該回合的攻擊力將按強(qiáng)者攻擊力的400%進(jìn)行傷害增強(qiáng)。

當(dāng)達(dá)到4級(jí)時(shí),第5回合施放一次技能,族兵的攻擊在該回合會(huì)按強(qiáng)者攻擊力的500%增強(qiáng)傷害。

處于5級(jí)時(shí),第5回合施放一次技能,族兵在該回合的攻擊力依照強(qiáng)者攻擊力的600%增強(qiáng)。

命運(yùn)族,天命束縛:

在第1級(jí),第2回合施放一次技能,提升強(qiáng)者的抗躲閃能力20%。

到達(dá)2級(jí)時(shí),第2回合施放一次技能,使強(qiáng)者的抗躲閃能力提升25%。

在3級(jí)時(shí),第2回合施放一次技能,增強(qiáng)強(qiáng)者30%的抗躲閃能力。

當(dāng)達(dá)到4級(jí),第2回合施放一次技能,強(qiáng)者的抗躲閃能力提升至35%。

在5級(jí)時(shí),第2回合施放一次技能,強(qiáng)者的抗躲閃能力增加40%。

三、非凡品質(zhì)種族:

1、凜妖族,妖瘴遮天:

在第2回合時(shí),1級(jí)可釋放一次技能,增強(qiáng)強(qiáng)者20%的抗吸血能力;

在第2回合時(shí),2級(jí)可釋放一次技能,增強(qiáng)強(qiáng)者25%的抗吸血能力;

在第2回合時(shí),3級(jí)可釋放一次技能,增強(qiáng)強(qiáng)者30%的抗吸血能力;

在第2回合時(shí),4級(jí)可釋放一次技能,增強(qiáng)強(qiáng)者35%的抗吸血能力;

在第2回合時(shí),5級(jí)可釋放一次技能,增強(qiáng)強(qiáng)者40%的抗吸血能力。

2、修羅族,黑暗羅裁:

在第3回合時(shí),1級(jí)可釋放一次技能,提升強(qiáng)者20%的閃避和反擊能力;

在第3回合時(shí),2級(jí)可釋放一次技能,提升強(qiáng)者25%的閃避和反擊能力;

在第3回合時(shí),3級(jí)可釋放一次技能,提升強(qiáng)者30%的閃避和反擊能力;

在第3回合,4級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的閃避和反擊提升35%;

在第3回合,5級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的閃避和反擊提升40%。

血巫族,血池淬體:

在第3回合,1級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的吸血能力增加20%;

在第3回合,2級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的吸血能力增加25%;

在第3回合,3級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的吸血能力增加30%;

在第3回合,4級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的吸血能力增加35%;

在第3回合,5級(jí)時(shí)釋放一次技能,可使強(qiáng)者的吸血能力增加40%。

星神族,天啟神罰:

在第3回合,1級(jí)時(shí)釋放一次技能,可提升強(qiáng)者的攻擊和防御各10%。

2級(jí),在第三回合施放技能一次,增加強(qiáng)者15%的攻擊力和防御力;

3級(jí),在第三回合施放技能一次,增加強(qiáng)者20%的攻擊力和防御力;

4級(jí),在第三回合施放技能一次,增加強(qiáng)者25%的攻擊力和防御力;

5級(jí),在第三回合施放技能一次,增加強(qiáng)者30%的攻擊力和防御力。

5、華仙族,天籟仙音:

1級(jí),在第三回合施放技能一次,提升強(qiáng)者20%的閃避能力;

2級(jí),在第三回合施放技能一次,提升強(qiáng)者25%的閃避能力;

3級(jí),在第三回合施放技能一次,提升強(qiáng)者30%的閃避能力;

4級(jí),在第三回合施放技能一次,提升強(qiáng)者35%的閃避能力;

5級(jí),在第三回合施放技能一次,提升強(qiáng)者40%的閃避能力。

四、強(qiáng)大品質(zhì)種族:

1、巖虎族,虎潛影蹤:

在第3回合時(shí),1級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者連擊能力20%;

在第3回合時(shí),2級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者連擊能力25%;

在第3回合時(shí),3級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者連擊能力30%;

在第3回合時(shí),4級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者連擊能力35%;

在第3回合時(shí),5級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者連擊能力40%;

2、金鰲族,長壽之息:

在第3回合時(shí),1級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者反擊能力20%;

在第3回合時(shí),2級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者反擊能力25%;

在第3回合時(shí),3級(jí)技能釋放一次,提升強(qiáng)者反擊能力30%;

在第4級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,可增加強(qiáng)者的反擊能力35%;

達(dá)到5級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,強(qiáng)者的反擊能力提高40%。

3、雷麟族,瑞獸天威:

第1級(jí),于第3回合發(fā)動(dòng)技能一次,強(qiáng)者的擊暈率提升20%;

第2級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,強(qiáng)者的擊暈率增加25%;

處于3級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,強(qiáng)者的擊暈率提升至30%;

當(dāng)達(dá)到4級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,強(qiáng)者的擊暈率增加到35%;

在5級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,提升強(qiáng)者的擊暈率至40%。

4、炎鳳族,鳳火燎原:

在第1級(jí)時(shí),于第3回合施放技能一次,提升強(qiáng)者的暴擊率20%;

在第2級(jí)時(shí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的暴擊率提高25%;

達(dá)到3級(jí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的暴擊率增加至30%;

處于4級(jí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的暴擊率提升至35%;

當(dāng)達(dá)到5級(jí)時(shí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的暴擊率提升到50%。

第五項(xiàng),水龍族技能:龍卷風(fēng)暴:

在第1級(jí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的速度和防御提升5%;

達(dá)到2級(jí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的速度和防御增加至10%;

處于3級(jí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的速度和防御提升至15%;

當(dāng)達(dá)到4級(jí)時(shí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的速度和防御提升到20%;

在5級(jí),于第3回合啟動(dòng)一次技能,使強(qiáng)者的速度和防御增加至30%。

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游戲特色

魔僧不可能不出手。但這些動(dòng)蕩卻是不痛不癢,這只能說明一件事:魔僧在醞釀更大的手段。如今,他根據(jù)寧心老祖的描述,大致知道“無相古族”最亂的地方其實(shí)在與“夜王古族”交集的邊境。

這動(dòng)蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們?cè)谧约焊C里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。

可內(nèi)亂的時(shí)間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻(xiàn)祭。

看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。

宋延忽的看向?qū)幮睦献?,道:“老祖,幫我個(gè)忙。”寧心老祖笑道:“剛剛親我的時(shí)候,怎么不說老祖?”宋延道:“我說了老祖真甜。”

寧心老祖:.她嘆了口氣,沒好氣道:“真沒見過你這么膽大包天的小輩。說吧,什么忙?”宋延正色道:“幫我造個(gè)勢(shì),就說要雪國拜火魔宗搬遷到西方,給他們一塊更好的玄氣之地。當(dāng)然,一個(gè)大宗想要搬遷也沒那么容易,就給他們?nèi)陼r(shí)間準(zhǔn)備準(zhǔn)備,三年后,必須搬?!?/p>

寧心老祖愣了下,道:“你是在逼他們加快獻(xiàn)祭?!彼窝拥溃骸安唬∥沂窃诒扑麄兒竺娴娜思涌煨袆?dòng)?!薄八麄兒竺娴娜??”

寧心老祖露出思索之色。宋延道:“我在奪舍過程中,多多少少會(huì)有恩怨。他們后面的人,很可能就是我不得不殺的仇人?!?/p>

寧心老祖忽的心念一動(dòng),抬手一招。一道虛影在兩人側(cè)邊顯露出來。這明顯是神嬰手段了。那虛影身著金袍,面目威武,赫然是無相古族族長唐嘯宣。

寧心老祖和唐嘯宣虛影微微對(duì)峙,顯是把情況都說給他聽了。唐嘯宣看定宋延,淡淡道:“你奪舍前乃是本族老祖,當(dāng)是得了大機(jī)緣,重回本族,如今以你天驕之姿,我這位子遲早給你。

游戲亮點(diǎn)

【血肉苦弱,機(jī)械飛升。機(jī)械巫師,探究元素碰撞間的毀滅本質(zhì),以魔器塑造全新軀殼,以能源爐為核心,識(shí)海寄存于能源爐】

“血肉苦弱,機(jī)械飛升?!边@篇猜想的第一句話,就讓弗朗西斯震撼不已。徹底拋卻肉身,以魔器為軀,能源爐為核心,如此離譜的道路,對(duì)他這個(gè)生命巫師而言,簡直就是反直覺。

可偏偏猜想中又提到想安全轉(zhuǎn)移巫師靈魂與識(shí)海,又必須讓生命巫師和靈魂巫師幫助,就很扯.奇思妙想?!斑@個(gè)機(jī)械巫師派系到底是誰創(chuàng)造出來的???”弗朗西斯心中涌現(xiàn)出濃濃的好奇心,不過轉(zhuǎn)瞬之后又變?yōu)榱诉z憾。

今日的會(huì)議,將極大程度影響未來。如果不出預(yù)料,他可能再也見不到未來發(fā)明這個(gè)派系的巫師了。好吧,若是一切都按照原來的方向走,他好像多半也見不到那位。

游戲玩法

必須集中精銳。不要魚腩湊數(shù)?!灸慵せ罟埠蛧x】【你獲得一些饋贈(zèng)】忽然,系統(tǒng)消息傳來。張庸:???什么意思?共和國之輝?激活?等等……

好像沒有黃點(diǎn)。自己也沒有支援紅黨武器彈藥啊!哦……是滇軍60軍。這支軍隊(duì),以后會(huì)改編成PLA,番號(hào)改稱50軍。

然后在抗美援朝的戰(zhàn)場(chǎng)上,打出了自己的名號(hào)。急忙查看。結(jié)果什么都沒發(fā)現(xiàn)。好像沒有任何異常?皺眉。饋贈(zèng)到底是什么?系統(tǒng)又賣關(guān)子……

評(píng)測(cè)

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