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各位dota2的玩家們好,PA作為一位受歡迎的刺客英雄,自然需要掌握很多技巧。那么,如果你想操控這個(gè)英雄,需要了解哪些技巧和出裝思路呢?跟著小編一起來(lái)看看。
我們先來(lái)分析一下這個(gè)英雄的缺點(diǎn)。
擔(dān)任1號(hào)位時(shí),她在處理兵線方面能力較弱。
從這個(gè)英雄的天賦來(lái)看,她沒(méi)有自帶AOE,清線速度不快,對(duì)建筑的輸出技能無(wú)效,拆塔速度也不理想。她是一個(gè)沒(méi)有天然魔法免疫的近戰(zhàn)英雄,缺乏對(duì)建筑的基礎(chǔ)攻擊力,位移需要目標(biāo),逃生能力也一般。
這些特點(diǎn)決定了她是一個(gè)純粹的戰(zhàn)斗核心,不論花多長(zhǎng)時(shí)間去刷錢,最終的策略都是通過(guò)正面團(tuán)戰(zhàn)一波帶走敵人。由于她處理兵線的能力較差,若依靠裝備來(lái)彌補(bǔ),成本將會(huì)很高。
在僵持局勢(shì)下,這成為她的致命弱點(diǎn)。如果敵人決意不和你正面交戰(zhàn),她容易被線帶到強(qiáng)勢(shì)期結(jié)束。
雖然PA拆塔速度不是很快,但也不算慢。由于她的模型成長(zhǎng)不錯(cuò),并且以減甲為主的物理輸出為主,團(tuán)滅對(duì)手后破路速度還算可以接受。因此,搭配一個(gè)有基礎(chǔ)拆塔能力的2號(hào)位就行,最好是遠(yuǎn)程英雄,最好具備物理和魔法雙重輸出。
在擔(dān)任2號(hào)位時(shí),她的容錯(cuò)能力有缺陷。
雖然對(duì)線表現(xiàn)穩(wěn)定,不管情況如何,只要不是多對(duì)一的局面,至少能保證通過(guò)補(bǔ)刀發(fā)育不會(huì)太落后。但一旦大幅度落后,通常就難以翻身,因?yàn)檫@個(gè)英雄如果在線上崩盤,轉(zhuǎn)去打野時(shí),前期打野速度確實(shí)偏慢。
而且,雖然在合適的陣容中,她的前期打架能力尚可,但開(kāi)團(tuán)和推進(jìn)的能力一般。她或許能在戰(zhàn)斗中獲勝,但很難找到合適的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗結(jié)束后也不容易鞏固優(yōu)勢(shì)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),她的滾雪球能力有限。
因此,在對(duì)線階段必須要占到便宜,至少不能輸給對(duì)方中單。
因此,在選擇階段定位非常明確,是一種后手選擇,用來(lái)反制特定英雄或陣容,并負(fù)責(zé)攔截和阻止對(duì)手的策略。
前三手選擇=給自己和隊(duì)友制造不愉快。
所以這個(gè)英雄也不太適合用來(lái)專門練習(xí),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不適合選擇,只需大概了解如何使用即可。
她適合針對(duì)的英雄是那些可以被她輕松解決的核心,以及那些技能對(duì)她影響不大的輔助。
PA最擅長(zhǎng)的事情自然不必多說(shuō),就是解決輔助角色。
被PA克制的核心指的是那些后排輸出或近戰(zhàn)刺客,雖然是核心卻被她輕松擊敗,因?yàn)樗麄儾粌H怕被擊殺,而且無(wú)法像輔助那樣使用道具保護(hù)自己。他們需要承擔(dān)輸出任務(wù)。
尤其是在幻影突襲改為無(wú)視魔法免疫之后,你可以在對(duì)手開(kāi)啟BKB時(shí)同時(shí)開(kāi)啟BKB攻擊他們,他們無(wú)法打贏,只能在開(kāi)啟BKB的情況下后退,極為不爽。
這些英雄包括:
大多數(shù)遠(yuǎn)程站樁輸出:
小黑、火槍、骨弓、露娜、黑鳥、天穹、小鹿、沉默
技能特點(diǎn)主要集中在直接提升輸出的物理菜刀,而非通過(guò)擊暈、閃避或一些爆發(fā)傷害技能等方式間接增強(qiáng)對(duì)抗能力。
敵法師、小狗、狼人、拍拍熊、熊德
主要提供物理輸出的輔助角色:
力丸、小Y、巫醫(yī)、孫悟空?
總的來(lái)說(shuō),這種陣容比較脆弱且缺乏機(jī)動(dòng)性,雖然法系脆皮通常有能力秒殺或重創(chuàng)PA。
如果對(duì)手不符合上述描述,你可以認(rèn)為不適合選擇PA,包括那些一時(shí)半會(huì)很難切動(dòng)的坦克、對(duì)A不一定能贏的肌肉猛男、高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)逃生能力難以直接擊殺的角色,以及法系輸出的靈活角色,PA處理起來(lái)都比較棘手。
如果對(duì)方選擇了PA,而你想特別針對(duì)他,使用電棍即可,非??酥啤?/p>
了解什么時(shí)候適合選擇PA,什么時(shí)候不適合,以及應(yīng)該分配在哪條路之后,剩下的就簡(jiǎn)單了,因?yàn)镻A的玩法本身并不復(fù)雜,無(wú)非就是DBAAAADBAAAA。
我的裝備選擇。
初期階段可以選擇窮鬼盾、補(bǔ)刀斧和相位鞋來(lái)過(guò)渡,魔棒的選擇要看對(duì)線情況。如果沒(méi)有冰女,就考慮選擇天鷹;有冰女時(shí),可以跳過(guò)天鷹。
在順風(fēng)局中,可以優(yōu)先選擇暗滅和瘋臉;而在逆風(fēng)局中,瘋臉和暗滅的順序要調(diào)整,因?yàn)榘禍绲钠茐牧Ρ券偰樃鼜?qiáng),能夠用一鏢暴擊秒殺半血的輔助英雄,但先出瘋臉更有利于刷經(jīng)濟(jì)。
我只能說(shuō),我玩了這么多場(chǎng)游戲,最大的收獲就是出瘋臉。當(dāng)你擔(dān)心不能迅速放出第二個(gè)技能B時(shí),不開(kāi)啟瘋臉也無(wú)妨。有句俗話說(shuō)過(guò)猶不及,瘋臉并不是出了一定要每次都開(kāi),僅僅用來(lái)刷錢就已經(jīng)很不錯(cuò)了。
在搏命的時(shí)候,第二個(gè)犧牲者倒下的速度決定了戰(zhàn)果的大小,而第一個(gè)犧牲者倒下的速度則決定了這場(chǎng)戰(zhàn)斗是追擊戰(zhàn)還是撤退戰(zhàn)。
接下來(lái)出黑皇杖(BKB),這沒(méi)有什么需要解釋的。
后面的裝備選擇就可以隨意發(fā)揮了。
強(qiáng)襲裝甲是個(gè)不錯(cuò)的選擇,“不知道玩什么英雄就選虛空,不知道出什么裝備就出強(qiáng)襲”,適合任何時(shí)候。
金箍棒是一件旱澇保收的輸出裝備,不確定出什么時(shí),總能選擇它。
深淵之刃適合正面硬剛和留人,不確定出什么時(shí)通常選擇它,但要注意輸出較低,輸出不足時(shí)寧可放棄留人也要增加輸出。
撒旦之邪力可以作為第六格裝備,將瘋臉拆掉來(lái)合成。
在非常緊急需要切入敵方后排的時(shí)候,我很少選擇散失這個(gè)英雄。我通常只在確定能夠有效切掉敵方主力英雄時(shí)才使用它,不論擊殺誰(shuí),只要能完成目標(biāo)即可。
大炮具有強(qiáng)大的爆發(fā)力,即使是飛鏢搭配大炮暴擊,也能迅速逼迫對(duì)手使用綠杖或吹風(fēng)。雖然殺人所需輸出通常高于平均水平,但這種不穩(wěn)定性并不一定是壞事。如果對(duì)方陣容明顯缺乏閃避,可以選擇出大炮。不過(guò),由于陽(yáng)炎天堂現(xiàn)在很普及,這種情況不常見(jiàn)。
如果對(duì)方有英雄容易出金箍棒,選擇蝴蝶可以逼迫他們購(gòu)買金箍棒。無(wú)需隱藏,直接佩戴閃避護(hù)符。只要對(duì)手將本應(yīng)投資在屬性裝備或希瓦強(qiáng)襲上的錢花在金箍棒上,蝴蝶就相當(dāng)于提升了更多輸出。即使閃避價(jià)值降低,蝴蝶的加速效果也很出色。
考慮在對(duì)抗幻像系或近戰(zhàn)英雄密集的敵方陣容時(shí)出狂戰(zhàn),在其他情況下用途不大。其輸出和價(jià)格的性價(jià)比實(shí)在太低,盡管刷錢速度快,但瘋臉?biāo)㈠X也不慢。
白銀如果只是為了破壞效果,其實(shí)是個(gè)很一般的裝備,選擇白銀通常是因?yàn)槟阋残枰[身能力。
林肯看起來(lái)在很多情況下是有針對(duì)性的裝備,但實(shí)際上沒(méi)有多大用處。你害怕某個(gè)技能時(shí),直接提高輸出能力擊殺對(duì)手才是應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵的方法。
還有一個(gè)對(duì)PA非常重要但經(jīng)常被玩家忽視的裝備是
分身斧。
對(duì)于PA來(lái)說(shuō),分身斧在許多情況下都是一種真正意義上的變革性裝備。它提供了一次常規(guī)驅(qū)散,對(duì)近戰(zhàn)carry的對(duì)抗幫助極大。
在僵持局勢(shì)中,它是安全地推進(jìn)兵線的最佳工具。PA的幻像完美繼承了雙被動(dòng),雖然作為刷錢手段效率不高到值得專門投入5000塊,但在中后期,它足以讓一條兵線向?qū)Ψ桨雸?chǎng)推過(guò)去。
由于PA的幻像效果也會(huì)顯得模糊,而且在觸發(fā)時(shí)不會(huì)在小地圖上顯示,對(duì)方常常無(wú)法察覺(jué)到你正在用幻像推進(jìn)一條線。
技能加點(diǎn)方面,主要提升飛鏢,1級(jí)學(xué)習(xí)閃爍,然后輔以閃避。如果不選擇出瘋臉,閃避升到3級(jí)后可以暫停,因?yàn)殚W爍在從三級(jí)升到四級(jí)時(shí)的提升最大,這樣在13、14級(jí)時(shí)可以連續(xù)升級(jí)到四級(jí)的閃爍。
天賦選擇為:150生命/10%吸血/10全屬性/25敏捷,無(wú)論任何情況都不更改。
另外,補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。
模糊效果的偵測(cè)范圍相當(dāng)大,為1600碼,養(yǎng)成習(xí)慣偶爾留意自己的模糊buff,通過(guò)觀察模糊buff的消失,有時(shí)可以發(fā)現(xiàn)附近樹(shù)林中隱藏的敵人。
如果有一個(gè)擁有魔法免疫或隱身能力的英雄從1600碼外進(jìn)入偵測(cè)范圍內(nèi),你的被動(dòng)技能不會(huì)觸發(fā),模糊buff不會(huì)消失。
然而,如果有英雄在你的模糊范圍內(nèi)進(jìn)入魔法免疫或隱身狀態(tài),在他們離開(kāi)1600碼范圍之前,你的模糊buff仍會(huì)顯示為消失狀態(tài)。
通過(guò)這種方法,可以判斷在你周圍進(jìn)入隱身的英雄是否已經(jīng)走遠(yuǎn)。如果你的模糊buff不在,說(shuō)明他們?nèi)栽?600碼以內(nèi);如果你的模糊buff重新出現(xiàn),說(shuō)明他們至少已經(jīng)離開(kāi)過(guò)1600碼范圍一次。
模糊無(wú)法區(qū)分幻像,會(huì)將幻像視為英雄。
由于偽隨機(jī)機(jī)制是“每次攻擊未觸發(fā)暴擊會(huì)提高下一次攻擊的觸發(fā)率”,因此連續(xù)未暴擊的平A可以“積攢運(yùn)氣”,如果連續(xù)四五次未觸發(fā)暴擊,可以考慮直接使用DB技能攻擊敵人。然而,特意去打野積攢未觸發(fā)暴擊的平A就顯得不太有趣。不要過(guò)于依賴這個(gè)機(jī)制,該觸發(fā)的暴擊自然會(huì)觸發(fā)。
基本上就聊到這兒,來(lái)總結(jié)一下重點(diǎn)。
第一,選擇要慎重,不要盲目。
第二,順風(fēng)時(shí)注意黯滅瘋臉的使用,逆風(fēng)時(shí)則相反。
如上所述。
補(bǔ)充說(shuō)明:
為何突然決定玩這個(gè)英雄呢?
主要是在準(zhǔn)備勇士聯(lián)賽的BP資料時(shí),發(fā)現(xiàn)我擅長(zhǎng)的幾個(gè)英雄對(duì)這個(gè)英雄有些忌憚。為了在對(duì)手搶走時(shí)能夠有效應(yīng)對(duì),決定練習(xí)一下。
在我的個(gè)人資料中,有不少關(guān)于OD的精彩表現(xiàn)。在勇士聯(lián)賽中,常常遇到對(duì)手會(huì)優(yōu)先禁用OD。通常情況下,這個(gè)英雄不被視為OD的克制者。如果我先禁用小強(qiáng)、火槍和TK,然后對(duì)手選擇了OD,他們可能不會(huì)意識(shí)到我已經(jīng)準(zhǔn)備好其他策略來(lái)應(yīng)對(duì)。
很多人認(rèn)為PA的智力低,因此害怕OD。其實(shí)這是個(gè)誤解,OD并沒(méi)有很好的方式來(lái)應(yīng)對(duì)PA的閃避技能。一旦PA開(kāi)啟BKB直接沖上去,OD無(wú)法禁錮自己,只能后撤,非常被動(dòng)。
骨弓不需要多說(shuō),簡(jiǎn)直像是PA的克星。我選PA對(duì)抗骨弓時(shí),即使是2000哥也難以帶動(dòng)他的骨弓。
盡管
這個(gè)策略其實(shí)從未被采用過(guò),說(shuō)到底,PA并不是一個(gè)很好的BP選擇。除非遇到特別合適的完美條件,否則我真的不太愿意選擇PA,更傾向于禁用她。不過(guò),平時(shí)我玩PA的時(shí)候還是很開(kāi)心的,所以也沒(méi)有什么損失。
瘋臉打法之所以可行,是因?yàn)樵谶@個(gè)版本中瘋臉本身就很強(qiáng),未來(lái)會(huì)怎樣還不好說(shuō)。因此,這大概不算是一種穩(wěn)定有效的打法,最多算是一種想法吧。至少相比很多“想法”,我已經(jīng)算是勉強(qiáng)實(shí)踐過(guò)的了。
最后推薦的飾品是血根護(hù)體,載入畫面為標(biāo)準(zhǔn)的jojo姿勢(shì)。
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