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死疫流是目前天梯沖分的熱門隊(duì)伍,許多玩家可能早已和小伙伴一起準(zhǔn)備好死疫裝備,在大秘境中馳騁。那么,根據(jù)數(shù)據(jù)分析,死疫和三光究竟哪個(gè)更強(qiáng)呢?讓我們一同探討。
中低速刷層(大秘境120~128):在這個(gè)階段,死疫在進(jìn)度貢獻(xiàn)和王戰(zhàn)效率上都比三光有明顯優(yōu)勢,尤其是尸矛在收割殘血精英時(shí),收益比三光更高。三光隊(duì)和死疫隊(duì)的平均收益差在此區(qū)間約為2到3層。
中高速刷層(大秘境129~134):隨著三光在王戰(zhàn)中的收益逐漸增加,開始接近死疫在無塔殺王時(shí)的平均時(shí)間,收益差距逐漸縮小。在這一階段,三光隊(duì)和死疫隊(duì)的平均收益差距大約為1到2層。
次高層(大秘境135~139):從134、135層開始,RGK三光在無塔殺王的平均時(shí)間逐漸與死疫持平,并逐漸超越。在這個(gè)層數(shù)區(qū)間,許多死疫玩家開始在進(jìn)度階段調(diào)整巔峰點(diǎn)以增加生存率,尸矛在收割殘血精英時(shí)的收益開始下降。此區(qū)間三光隊(duì)與死疫隊(duì)的平均收益差距不到1層。
高層(大秘境140~144):在進(jìn)度階段,死疫已經(jīng)將巔峰全加體能以求生存,尸矛的傷害幾乎可以忽略,只能提供暴擊增益。理論上,三光隊(duì)和死疫隊(duì)在進(jìn)度階段的貢獻(xiàn)分別為多一發(fā)非奧隕石+50a傷和斬殺詛咒。在怪物密度極高的情況下,三光隊(duì)提供的增傷收益相較于速刷層更顯著。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),到了143~144層,死疫在有威能的情況下?lián)魵⒆畲笫找鍮oss與三光無塔擊殺最大收益Boss所需時(shí)間開始持平。此區(qū)間三光隊(duì)和死疫隊(duì)的平均收益基本相同。
極限層(大秘境145~150):賽季頂級死疫玩家(巔峰4000~4500級)在無塔情況下?lián)魵?45層的最大收益Boss通常超過7分鐘,而帶威能需約5分鐘,殺王時(shí)間已達(dá)瓶頸。按此推算,死疫無塔擊殺150層最大收益Boss需11~12分鐘,帶威能則需約8分鐘,這對現(xiàn)有版本的奧隕強(qiáng)度來說是不可能完成的。從我的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來看,RGK三光無塔擊殺145層的奧拉什Boss和急凍魔Boss(均為次優(yōu)收益類)分別耗時(shí)4分40秒、4分36秒?;谖以诟邔訉?shí)戰(zhàn)中的王戰(zhàn)時(shí)間數(shù)據(jù)遞增規(guī)律和三光殺王計(jì)算器的測算,在硬件條件不變且團(tuán)隊(duì)配合無誤的情況下,無塔擊殺150層最優(yōu)收益Boss(巖石詠唱者、阿格尼多克斯)需約5分15秒,帶威能則約4分鐘,無塔擊殺150層次優(yōu)收益Boss的時(shí)間比最優(yōu)收益Boss多約30秒。同時(shí),我的裝備和寶石至少還有30%以上的總輸出提升空間,若裝備升級可再減少至少半分鐘,高巔峰玩家自然更有優(yōu)勢。在此區(qū)間,三光隊(duì)通過其王戰(zhàn)的絕對優(yōu)勢彌補(bǔ)并超過了進(jìn)度收益的劣勢,并可以通過賭地形和怪物種類、密度縮小進(jìn)度收益差距,使總體平均收益開始超過死疫隊(duì)。隨著層數(shù)提升,差距進(jìn)一步擴(kuò)大。
根據(jù)上述分析,結(jié)論如下:
①從收益最大化的角度來看,RGK三光在140層后可以上場,而145層及以上是其優(yōu)勢層。
②三光隊(duì)在低層速刷時(shí)的收益與死疫隊(duì)相比有一定差距。如果希望采用三光速刷,建議在有固定隊(duì)友的情況下,速刷至少130層以上,以接近死疫隊(duì)的強(qiáng)度。
③通過優(yōu)化各職業(yè)Build后,三光隊(duì)在進(jìn)度階段的額外貢獻(xiàn)來自團(tuán)隊(duì)中三個(gè)不同職業(yè):一發(fā)非奧隕石(奧隕法師上2.67s檔)、20a傷(RGK三光圣教軍盾閃技能)和30a傷(輔助蠻棄開怪手換力士護(hù)腕)。要實(shí)現(xiàn)最佳收益效果,三光隊(duì)需要比死疫隊(duì)更高的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
④據(jù)奧隕開發(fā)人員高級黑DP的計(jì)算,調(diào)整Build后,三光隊(duì)對普通奧隕法師的傷害增幅理論上大約為38%〔1.11*(2.5/2)〕,而對黑洞奧隕法師的傷害增幅理論上大約為24%〔1.11*(4.5/4)〕。然而,由于蠻子常年在外引怪,其力士護(hù)腕特效無法完全覆蓋,因此實(shí)際戰(zhàn)斗中的收益會略低于理論值,具體差距取決于地形、怪物和蠻子自身的技術(shù)水平。
⑤在進(jìn)度階段,當(dāng)怪物密度不高時(shí),死疫斬殺詛咒對比三光隊(duì)的收益更大,而在極高怪物密度下,三光隊(duì)的增傷效果相對死疫隊(duì)稍占優(yōu)勢。
⑥在極限層中,為了使三光隊(duì)在進(jìn)度階段獲得不遜于死疫隊(duì)的收益,理想的地圖應(yīng)具備高進(jìn)度和高密度怪物的特征,且在白怪不多時(shí),通過電擊塔快速解決剩余精英,并且最好在兩層以內(nèi)能出現(xiàn)Boss。這樣的地圖能夠有效規(guī)避三光隊(duì)因缺少斬殺詛咒在怪物少量時(shí)的收益劣勢,充分發(fā)揮其在高密度怪物時(shí)的增傷優(yōu)勢。
⑦在巔峰、裝備、寶石等硬件條件相當(dāng)?shù)那闆r下,在133~135層左右的大秘境中,三光隊(duì)與死疫隊(duì)在無塔情況下?lián)魵⒏髯宰畲笫找娴腂oss所需時(shí)間基本相同;在142~144層左右的大秘境中,三光隊(duì)無塔與死疫隊(duì)帶威能擊殺各自最大收益Boss所需時(shí)間基本相同;在150層的大秘境中,兩隊(duì)都帶威能塔擊殺各自最大收益的Boss,理論上三光隊(duì)將與死疫隊(duì)拉開4分鐘的收益差距。
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