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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:19:16

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場(chǎng)景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠分校看螐膭?dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

“若是對(duì)周武侯沒有定論,恐怕會(huì)讓隱藏在敬業(yè)軍內(nèi)的其他歹人有脫身的機(jī)會(huì)!”“臣等附議!”聽到左側(cè)文臣的諫言,鎮(zhèn)北王杜青單手背在身后比了個(gè)手勢(shì),便有一位武將站出來道:“啟奏圣上,如今敬業(yè)侯周遠(yuǎn)跟著失蹤,已經(jīng)可確定他與妖人有染,確實(shí)應(yīng)該早做處置!”

魏皇眼神微微閃爍,看了看左右,目光落在杜青身上:“杜愛卿,依你之見呢?”“臣與左相意見一致,戍守北雄關(guān)的武侯絕不能出現(xiàn)半分岔子!”杜青語(yǔ)氣誠(chéng)懇。

林寒松同樣拱手道:“臣附議!”接著便是一眾武將站出來,對(duì)敬業(yè)侯周遠(yuǎn)之事同仇敵愾般。只有陳逸毫無動(dòng)作的站在一旁。

在進(jìn)入皇城時(shí),他就已經(jīng)表露過態(tài)度——陳遠(yuǎn)與陳家再無瓜葛!此刻文臣武將意見一致,其中有左相謝靜的奏請(qǐng),有鎮(zhèn)北王的首肯,但也與陳逸暗中推波助瀾有關(guān)。

事實(shí)上,在得知陳遠(yuǎn)被“極凈天”之人攝走之后,他就只能出此下策。希望這樣做能夠讓“極凈天”對(duì)老大更加信任……殊不知,如今的陳遠(yuǎn)不僅沒被懷疑,還深受器重。

不過,那都是后話。此刻魏皇眼角掃見他身后的陳逸,已是了然于胸?!澳潜阕屩芴觳呃^續(xù)接手敬業(yè)軍吧?!薄爸劣趯?duì)敬業(yè)軍內(nèi)的排查……”魏皇頓了頓,看向謝靜道:

“此事既是左相提及,那便由左相帶人前去。”謝靜似是早有預(yù)料,當(dāng)即俯首:“臣遵旨!”“那便……”沒等魏皇宣布退朝,在眾多大臣略微驚訝的注視下竟有位站在角落里的朝臣出列道:“啟奏圣上,臣有本奏!”

魏皇眼神變了變,略有不悅的問道:“什么事!”只聽那位身著藏青色朝服之人說道:“盛會(huì)臨近,西市外商賈眾多,還有不少?gòu)臇|洲而來的小國(guó)國(guó)主,是否對(duì)他們多加管理?”

聞言,眾人神色略松?!斑@樣的小事,讓永年、長(zhǎng)樂兩縣自己拿主意?!蔽夯蕯[了擺手,直接讓劉高宣布退朝,徑直起身向外走去。

陳逸若有所思的看了眼那位角落里的朝臣,將他的樣貌記在心里。他突然想起先前聞人櫻曾經(jīng)說過,西市以北似乎有些異動(dòng)。

游戲亮點(diǎn)

而現(xiàn)在,一句話就可以要到十幾個(gè)香港不錯(cuò)的位置店鋪,如果不是人力不夠,那幾十個(gè)也不是問題。楊文東道:“武館并非用來賺錢的,而是讓香港能夠培養(yǎng)足夠的武術(shù)人才,跟TVB的藝人培訓(xùn)班一樣,甚至還可以從孩子開始培養(yǎng);雖然短期內(nèi),不會(huì)有什么太大的直接受益,但十年后,對(duì)香港電影乃至香港電視行業(yè),都會(huì)有著非常大的幫助。”

謀劃未來十年乃至幾十年,才是一個(gè)合格的財(cái)團(tuán)負(fù)責(zé)人,對(duì)于未來香港電影電視劇行業(yè),楊文東是想要保住的,就算以后內(nèi)地電視劇崛起,也可以與其融為一體。

原先歷史上,20世紀(jì)初,TVB的電視劇也還是不錯(cuò)的,與唐人、周易并稱為三巨頭,可惜后來廢了當(dāng)然,周易也廢了,唐人多維持了幾年,也殘了。

鄒紋懷笑道:“楊生的布局,的確比較深遠(yuǎn)?!睏钗臇|又問道:“曉龍,這部《霍元甲》什么時(shí)候能夠拍完?”在楊文東的提醒下,加上李曉龍可能在美國(guó)的時(shí)候就對(duì)很多電影有想法,因此協(xié)商之后就拍攝“霍元甲”了;

游戲玩法

不曾想,青冥竟然會(huì)直接殺人。殺人也就罷了,若是能夠留下一些明確的線索,那他也可以借題發(fā)揮。但問題的關(guān)鍵是,青冥做得太干凈了,沒有留下任何可以擺在臺(tái)面上的證據(jù)。

這樣一來,他似乎只能吃下這個(gè)悶虧。但團(tuán)藏是什么人,他怎么可能輕易吃這個(gè)虧?稍作思考,他直接吩咐道:“乙,從明天,不,從現(xiàn)在起,你派兩個(gè)小隊(duì)一起盯著那個(gè)小鬼。

一旦對(duì)方再次動(dòng)手,你們也不要客氣,老夫不相信他還能悄無聲息的將兩個(gè)小隊(duì)的人都擊殺了不成,只要抓住他的把柄,哼”

評(píng)測(cè)

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