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江湖手游因其吸引了大量玩家而備受喜愛,其中的無中拳是一種非常適合白嫖的玩法。許多小伙伴可能還不清楚如何入門,那么無中拳要怎么操作呢?無中拳以其低成本的特點而適合白嫖。無中拳的技能組合思路和打法首先在于控場,接下來小編將為大家詳細介紹,歡迎閱讀。
這就是江湖無中拳玩法一覽:
1、白嫖
白嫖的優(yōu)點:眾所周知,白嫖無論在哪個職業(yè)的成長周期都較慢,但仍有一定的玩家群體選擇這種方式,因此白嫖也有其獨特的玩法和樂趣。無中拳由于成本低,非常適合白嫖。就一般低氪白嫖而言,我認為無中拳的成長與隔山相比還是有其可取之處的。從心法、神兵、修為、技能等方面來看,無中拳在一些階段確實有優(yōu)勢。
大家在開荒時沒有心法都一樣,強勢期在于心法精要一,因此要盡早獲得天池精要一。沒有精要的無中不如隔山好用,但一旦獲得精要一,技能組的基本框架就建立了,此時無中的發(fā)展速度比隔山快。如果小氪玩家能在隆運街活動期間獲得北溟移星掌,那就符合版本的無中神開局,出道即巔峰。即使沒有也不要氣餒,正常玩到二心法精要時期時,無中會稍弱一些,但可以消耗前期建立的優(yōu)勢。如果有北溟移星掌的話情況就不同了,它能彌補二精要的傷害差距。
神兵二階特效破軍能提升無中的實力。無中拳有大量的減攻技能,自帶小破防概率比隔山高,而且可以延長技能效果,實際輸出并不見得弱。對于隔山和無中來說,十二經(jīng)是公平的,點出來都很強,沒有明顯的差異。
神功對無中這種長回合職業(yè)的提升是有幫助的,越早效果越大,但越往后效果就不那么明顯了,因為神功傷害有限。
最后,在技能上,白嫖成本低,成型快。在一對一的戰(zhàn)斗環(huán)境中,我曾在五逆時用一套無9星的無中技能組合打出了接近頂配隔山拳技能組的戰(zhàn)力效果(這只是接近,因為氪金程度仍等于強度)。因此在白嫖拳上無中拳是有優(yōu)勢的,隔山拳的核心在于高額疊傷、短時間爆發(fā),對珍珠技能依賴性強,反擊技能收益高,這些都需要消耗珍珠。無中拳對反擊技能的疊傷收益相對較低,戰(zhàn)力形成更快,前期表現(xiàn)出色。
無中在弱勢期時,可以把坐牢視為一種積累,專注于每天打卡提升修為,不讓屬性落后,總有一天能趕上進度。
主要有兩個階段難以度過。第一個關(guān)卡是西游至東瀛的高解控時期,這時候必須更換眩暈技能,尋找其他過渡技能慢慢磨(后面會提到)。畢竟前期地圖跨度不大,隔山也需要放棄眩暈技能,合理搭配技能就能磨過去。
接下來是七星至武穆的所有二人組合和三人組,每個關(guān)底反而簡單,這段路是最艱難的,考驗的是心態(tài)。無中不擅長群戰(zhàn),而且逆轉(zhuǎn)能力低,對群攻手段不足。因此白嫖玩家需要保持平和心態(tài),慢慢打卡堅持大半年,過圖慢一點不代表修為和屬性落后。
到達飛鷹堡后,終于開始看到曙光。飛鷹戰(zhàn)通常是單兵作戰(zhàn),無中階段會迅速過去,青衣之后的圖可以慢慢趕上,因為有3-5次逆轉(zhuǎn)后,不再那么畏懼群戰(zhàn)。提前布局提升閃避,到了百花階段再換成逐電追風作為副心法,走閃避路線,接下來的路程會順利很多。橫淵雷火大多是單對單對戰(zhàn),無中拳在這方面很擅長,并且隨著版本不斷更新,前中期會變得更加容易。
核心玩法
無中拳技能組策略與打法:首先是控場。無中的暈眩與閃避如果系數(shù)提升,可以達到60%以上的觸發(fā)率,加上延長效果和自帶的閃避屬性以及藏氣,實戰(zhàn)中除了解控,總的控制率超過80%,如果閃避高的話接近90%。因此,關(guān)于控制疊加過量的問題其實不必過多擔心。除了暈眩和必閃,疊加大量降攻,再結(jié)合套裝破軍的防御效果,可以最大化發(fā)揮作用,能夠多承受幾次傷害。一次傷害約等于十個回合,這意味著可以多出幾十個回合。無中拳技能組的標準在于有多少技能漏洞,能否在屬性達標的情況下穩(wěn)定打到150回合左右并結(jié)束戰(zhàn)斗。因此,很多技能不能單純計算傷害,而是要整體搭配,考慮每個技能之間的銜接。我現(xiàn)在的技能組只有兩個不設(shè)防的漏洞和一個小的減攻漏洞(觜宿、無常、三仙),只有在這三個技能出現(xiàn)后,我可能會承受巨大傷害。目前雷火怪的攻擊力非常高,單靠高防效果不明顯,結(jié)合減攻效果可以減免很多傷害,如果再配合封技,傷害就更少了。因此,無中拳打上百回合不是問題。
接下來是疊加傷害。無中的疊傷與隔山不同,隔山追求的是疊傷的極致,保持全程不斷的buff。如果帶了暈眩,buff肯定會中斷,這是拳法的共性問題。隔山不帶暈眩打短回合,帶暈眩打中回合,而無中拳則是打長回合。201回合擊敗敵人是極限屬性,如果在150回合左右不能擊敗敵人,過圖會很困難,因此無中拳也需要疊加傷害的手段。前期和中期都有很多過渡技能(以后會提到),特別是在八逆轉(zhuǎn)之后會有爆發(fā)力。八逆之前依靠十二經(jīng)的小破防和減攻,配合神兵破軍的破防。無中需要大量的小破防加上小規(guī)模高質(zhì)量的疊傷爆發(fā),輔以鈍增。因此,無中疊傷需要3回合的增傷技能逆轉(zhuǎn)3回合的增傷技能,特別是在反擊后直接進行小爆炸,還有各種延長的花樣層出不窮。因此,想要單純用增傷角度看收益其實很難,只有看整個戰(zhàn)斗結(jié)果才能了解。
心法
雙心法流派,隔山主打中短回合爆發(fā),實用性較全面,因而占據(jù)主導(dǎo)位置。無中則側(cè)重于長回合穩(wěn)定輸出,擅長單打,可以根據(jù)環(huán)境進行輔助。使用相同屬性的七殺套裝切換,兩者的整體強度相近,細分下來,各有優(yōu)點和功能??梢愿鶕?jù)戰(zhàn)斗環(huán)境靈活切換心法和技能組,而鈞天套裝最能發(fā)揮兩個心法的側(cè)重,七殺最均衡,適合從青衣到長楓階段雙心法的切換。破軍適合無中在橫淵后打單怪,沉淀的大部分時間可以用七殺來做活動,需要快速進攻的階段用貪狼隔山,打單怪圖用破軍無中。同理,前中期副心法選擇力破、鋼筋的道理也是一樣的。
以前選擇雙心法的玩家多是為了樂趣,同時對無中抱有一定期待(我也是)。打法其實是在氪度稍高的隔山拳基礎(chǔ)上多換兩個月天池龜背,把無中心法精要換出來就可以了,因為隔山拳需要小氪一下才能有勁,珍珠技能和被動反擊需求較大,因此無中拳的技能足夠用了。與白嫖不同,白嫖的樂趣在于精打細算地使用資源,提前規(guī)劃布局發(fā)展,用最少的資源換取最大的樂趣,慢慢跟隨隊伍后面就行。玩久了就知道,無論是隔山還是無中,拳法的過圖屬性才是關(guān)鍵,屬性達到了,心法差距就不大,切換無中能略微增強極限單怪和pk的能力。
以后選擇雙心法的玩家可以前期用無中,中期用隔山,后期交替使用。打群戰(zhàn)用隔山,打單體用無中,追求傷害用隔山,拖回合用無中。pk戰(zhàn)遇到能打過的用隔山,打不過的用無中準沒錯。
補充:
神兵特效:寒冰、破陣、藏氣,適用于隔山和無中。
暗器方面:孔雀可以全程使用,白嫖無中拳在新區(qū)如果搶不到孔雀,可以先積攢孔雀的材料,選擇暴雨梨花針。等到人數(shù)減少后再以原價購買是一樣的(具體時間因區(qū)而異,通常在材料積攢滿之前都可以等待),反正第一年需要培養(yǎng)兩件暗器的材料,之后所有暗器都需要養(yǎng)成。暴雨梨花針在新區(qū)很容易獲取,其兩個特效與無中拳高度契合。第一個特效減少35%的攻擊,前期與無中減少攻擊的技能和增加防御的技能配合效果很好,第二個特效是在第三回合爆發(fā)50%的累積傷害,也很強(比九星絕技強多了)。暴雨梨花針相比天機飛蝗更適合無中拳打出傷害,關(guān)鍵是無中拳的暗器效果還可以延長一回合。
路是人走出來的,無中拳也需要更多人去完善才能成熟。我在前期玩過無中,那時候的版本對無中不太友好,沒有精要、逆轉(zhuǎn)、三花和三象,節(jié)奏比現(xiàn)在要慢,因此在西游的時候切換了隔山。直到飛鷹版本,我才真正感受到無中的強勢。后面一路摸索,有了精要一和精要二,每個圖的兩個心法都試過,逐漸對無中拳的定位和打法有了自己的理解。接下來主要介紹技能。
技能
無中拳實用技能全面分析,梯度不是按強度計算,而是根據(jù)獲取的難易程度與先后順序進行排名。
T0 指的是開荒時期很快可以學(xué)到的技能。
掌心雷:出招率12%,傷害138%,擊暈2回合。獲取地點為天煞盟,是核心畢業(yè)技能。
鳳舞飄香手:出招率7.8%,傷害126%,必閃2回合。獲取地點為瓊香派,是核心畢業(yè)技能。
如來神掌:出招率5.2%,傷害126%,擊暈1回合(可返璞群攻)。通過奇遇獲取,是核心畢業(yè)技能,3逆轉(zhuǎn)后放副武學(xué)。
須彌掌:出招率5%,傷害120%,擊暈1回合。獲取地點為金剛門,是可以長期使用的技能,在8逆轉(zhuǎn)前都很有用。
太極拳:出招率12%,傷害114%,增加自身防御30%持續(xù)三回合。獲取地點為武當派,是開荒過渡時期比較好的技能,出招滿后逐漸淘汰。
6. 佛光普照:出招概率為9%,傷害為120%,能讓敵人在三回合內(nèi)無法閃避。這是一個從峨嵋派獲取的技能,適合開荒和過渡,隨著技能熟練度提高會逐漸被淘汰。
7. 空手奪白刃:出招概率為7.5%,傷害為120%,提升攻擊力15%,同時降低對手攻擊力15%(可返璞)。這是一項半個畢業(yè)級別的技能,作為主要技能時可觸發(fā)神兵小破防并有高出招率逆轉(zhuǎn)暈效果;作為輔助技能時可與增傷技能疊加傷害,并觸發(fā)無中十二經(jīng)而不降低效果,是一款極其靈活的萬金油技能。在所有九星齊全及八逆轉(zhuǎn)后,它往往是最后被淘汰的技能,在1-3逆轉(zhuǎn)期間可能暫時停用,總之需好好利用。
8. 火焰掌:出招概率為10%,傷害為138%,能使敵人兩回合內(nèi)攻擊降低25%。這個技能可從六扇門獲取,是一個中規(guī)中矩的開荒過渡技能,比佛光普照使用時間稍長,隨著技能熟練度提高會逐漸被淘汰。
五逆轉(zhuǎn)與八逆轉(zhuǎn)相比少了三個逆轉(zhuǎn),如圖所示,其余技能與八逆相同。
T1 指的是需要一定時間積累的技能。
9. 分筋錯骨手:出招概率為5.2%,傷害為180%,可使敵人暈眩一回合(可返璞為群攻)。此技能可從綠林盟獲取,是核心畢業(yè)技能,五逆轉(zhuǎn)后可作為輔助技能使用。
10. 游龍穿云掌:出招概率為8%,傷害為218%,在返璞及四藝加成下實際傷害不低,可使敵人攻擊降低40%持續(xù)三回合。此技能可從書《蘭亭序》獲取,是核心畢業(yè)技能,可觸發(fā)神兵破軍效果的小破防,搭配高出招率逆轉(zhuǎn)可提升控制率和解控后的容錯率,或與逆轉(zhuǎn)沖云龍升拳形成高傷害系數(shù)的優(yōu)質(zhì)組合,搭配減傷與增防效果的傷害減免非常強。
11. 梵夢醉步掌:當氣血低于35%(50%)時,下一回合出招,傷害為240%,可使敵人暈眩一輪,并增加20%的攻擊和識破,持續(xù)兩回合,施展間隔為12(10)輪。此技能可從書《仲尼夢奠帖》獲取,是核心畢業(yè)技能,具備穩(wěn)定控制與增傷效果。
12. 醉舞天霄拳:出招概率為6.5%,傷害為168%(可返璞),在出招后必定閃避一回合。此技能可從琴《敦煌曲譜》獲取,是全時期適用的核心畢業(yè)技能,1逆轉(zhuǎn)時為最佳選擇的副技能,可選擇高系數(shù)技能如追命連環(huán)手、游龍穿云掌進行逆轉(zhuǎn),后期可與九星千機譎云拳組合逆轉(zhuǎn)。
13. 醉舞寂氣掌:出招概率為6.5%,傷害為168%(可返璞),可使敵人暈眩一回合。此技能可從棋《敦煌碁經(jīng)》獲取,是核心畢業(yè)技能,3逆轉(zhuǎn)后可作為副技能使用,單攻時可搭配高系數(shù)技能如游龍穿云掌、光明、空手奪白刃,群攻時可選擇雷鈞電怒掌、穿心雷云掌、云波死寂掌、無常天相掌等技能。
14. 天劫汲魂手:出招率為6.5%,傷害為238%(可返璞),提升攻擊力20%,同時降低對手攻擊力20%持續(xù)三回合。該技能可在瓊香派祖師殿獲得,是全時期適用的核心畢業(yè)技能。在8逆轉(zhuǎn)后,首選逆轉(zhuǎn)魁隗天炫掌,其次為沖云龍升拳或驚濤煙波掌。
15. 魁隗天炫掌:出招率為6.6%,返璞傷害為293%,攻擊力提升(25)%并額外減少自身所受傷害(2200)點,持續(xù)三回合。此技能可通過無量宮神農(nóng)壁畫獲得,是核心畢業(yè)技能,壁畫武學(xué)中優(yōu)先度最高。前期為神技,中后期可替代缺少的9星技能,9星技能可能會暫時被替代,8逆轉(zhuǎn)后可作為副技能。
16. 六合內(nèi)家拳:出招率為6.5%,傷害為144%,提升自身防御25%持續(xù)兩回合。該技能可在月神迷宮獲取,是前期過渡技能,強度中等。在西游期間,當解控能力高時可用此技能替代暈技。
17. 撕魂爪:出招率8%,傷害168%,降低敵人13%的攻擊和7%的防御??稍谝临R獲取,是前期過渡技能,強度中等,可替代開荒技能。在高解控時期可替代低傷暈技。
18. 納波渡劫手:出招率7%,傷害138%(可返璞系數(shù)提升),70%幾率使敵人中毒3回合??稍诩{納克宗獲取,是前期過渡技能,強度較高。在七星前沒有好技能時可使用,若有十逆轉(zhuǎn)則排在第十。
當前版本中的白嫖最終八逆搭配如上,另加掌心雷、飄香手、自創(chuàng)九、無嘴縮、無常、回夢和北溟。
T2技能需要一定時間的積累,相對優(yōu)先度較低。
19. 正法無相掌:出招率為6.5%,傷害超過200%(某次更新后傷害略有提升),包含AOE攻擊與3次5%真實傷害,增加自身防御30%持續(xù)兩回合。此技能可通過畫作《阿育王悟道圖》獲得,是前中期的過渡群攻技能,來自佛經(jīng)兌換。在此時期缺少群攻技能且心法12經(jīng)點未出時,此技能與無中相契合,若獲得天星破陣掌則可替換。
20. 穿心雷云掌:出招率為6.5%,群攻傷害324%(可返璞高系數(shù)),無特效。可在天煞盟祖師殿獲得,是可長期使用的高傷群技能。在3逆轉(zhuǎn)后適合于群戰(zhàn),可逆轉(zhuǎn)暈技。在大后期,由于無特效斷buff,被9星和一些固定搭配取代而排除在技能組外。
21. 雷鈞電怒掌:出招率為6.8%,群攻傷害252%(可返璞293%),附加自身當前剩余氣血*25(35)%的普通傷害,增加自身20(25)%防御3回合。此技能可通過無量宮遂人壁畫獲得,是可長期使用的高傷群技能。因能增防3回合,在逆轉(zhuǎn)少、技能不全時,搭配大量減攻技能可獲得一定收益,是前中期甚至后期的過渡技能,后期可作為逆轉(zhuǎn)替補技能。
22. 太昊碎骨拳的出招率為6.6%,造成300%以上的傷害(可返璞),增加25%的攻擊和25%的幾率對目標造成重創(chuàng),忽視對方的重創(chuàng)防御,持續(xù)3回合??赏ㄟ^無量宮伏羲壁畫獲取,是一個畢業(yè)的副技能。其雙段傷害不受無中影響,在無量宮技能中傷害系數(shù)較高,因此壁畫的優(yōu)先級排在第三位。中期可以作為主技能,替代9星的增攻效果,因為無中拳的增傷技能位置有限,而白嫖9星技能的周期較長,以年為單位,8逆轉(zhuǎn)后可作為副技能畢業(yè)。
23. 沖云龍升拳的出招率為7%,傷害為264%(可返璞并受四藝加成),增加自身15%到25%的攻擊和防御,持續(xù)2回合。通過自在閣的琴譜: 龍吟觀譜獲取,是親民版的畢業(yè)技能,無法觸發(fā)無中效果。不過,該技能可以免費獲取,傷害系數(shù)高,特效中難得有增防和增攻的效果。在9星不足時,與其他技能的銜接性好,能夠填補出招率,平滑整個回合的戰(zhàn)力,可以作為主技能或副技能,與游龍穿云掌、云波死寂掌、三仙逍遙掌形成畢業(yè)技能組合。
24. 驚濤煙波掌的出招率為6.5%,傷害為192%(可返璞并受四藝加成),增加自身35%的攻擊,持續(xù)三回合。通過畫作《洛神賦圖》獲得,是核心的畢業(yè)副技能。缺點是無法觸發(fā)無中心法的負面狀態(tài),前中期可以作為主技能增加傷害。因為無中心法決定了無中拳不需要2回合的非9星純增傷特效(沖云龍升除外,因為它能同時增加攻防),因此這難得的三回合增傷成為彌補傷害不足的手段。中后期可以替代缺少的9星位置,技能齊全后8逆轉(zhuǎn)作為副技能疊傷畢業(yè)。
T3 指的是需要達到一定進度后的技能,時間周期較長。
25. 云波死寂掌的出招率為6.2%,群體攻擊傷害超過300%(可返璞并有精要加成,后期傷害很高),具有AOE效果,并降低敵人25%到35%的重創(chuàng)和攻擊,持續(xù)2回合。通過七星堡六絕星君掉落獲取,是核心的畢業(yè)技能。缺點在于獲取周期長(需要熬過七星),精要獲取速度更慢。其他方面都是優(yōu)點,值得一提的是無中的小破防和神兵小破防配合精要,能夠固定破防,出地龍后能實現(xiàn)接近真實傷害的破防效果,上限較高。無中的千萬級傷害就靠它了(還有一個三仙),因此只要獲得了就可以全程使用。
26. 三仙逍遙掌的出招率為6%,傷害超過300%(可返璞并有精要加成,后期傷害較高),降低敵人攻擊20%,同時提高自身20%的攻擊和重創(chuàng)。通過長風道人獲取,是核心的畢業(yè)技能。獲取周期比云波還要長,這個技能顯得有些尷尬,具備多種效果,但在無中拳體系中獲得速度較慢,獲得后存在感不強,各方面表現(xiàn)也不突出。出招率短、傷害看起來也短,增益、負面、持續(xù)時間都僅僅勉強,還不易與副技能搭配控場。因為20%的減攻效果,三仙一出就容易挨打,成為無中拳中除純增傷技能外的防御漏洞。然而,它又與無中的多種配合契合,具備固破效果,因此無法舍棄。
27. 天星破陣掌的出招率為6.2%,群體攻擊傷害超過300%(可返璞),降低敵人25%的招架,并增加25%的防御,持續(xù)2回合。通過無量宮五帝壁畫獲取,是中后期優(yōu)秀的過渡技能。放低對過渡技能的期待值后,優(yōu)點就顯現(xiàn)出來了。大約在七星至青衣階段有一定作用,優(yōu)點是高傷害且為群攻,彌補無中群體攻擊能力的不足。降低敵人25%的招架對免費玩家來說,正好處于識破能力有限的階段,多少有些用處。還能觸發(fā)無中的十二經(jīng)小破防,保證無中的破防續(xù)航能力,并帶有比較需要的增防特效。沒有更好的技能時,可以使用它過渡半年。
28. 追風云龍掌的出招率為6.6%,返璞傷害為293%,提高20%的攻擊效果,隨著回合數(shù)增加,最高可達40%,持續(xù)三回合。通過無量宮新壁畫獲取,是核心的畢業(yè)副技能。之所以放在T3是因為無中拳的增攻技能位置有限,必須形成回合數(shù)超過100的戰(zhàn)斗,技能組才比較完善。獲得后8逆轉(zhuǎn)前可作為主技能,替代觜宿或無常,8逆時可放觜宿疊影掌的副技能畢業(yè),最大程度上疊加觜宿特效。
T4 指的是需要花錢或等待返場,以年為單位,免費獲取的九星技能。
29. 北溟移星掌的周期性出招率約為9-11%,返璞傷害超過250%(有精要則更強),效果累積5次暈眩后觸發(fā),使目標承受鈍增提高20%,持續(xù)三回合。精要還可增加15%的攻擊,持續(xù)三回合。通過參加隆運街活動獲得(不確定是否會返場),是核心的畢業(yè)神技能,被評價為無中拳的神技。擁有此技能,無中拳開局將成為無中拳的隱藏版本福利。它對無中的強大效果只能通過實例說明:無中拳在一對一的戰(zhàn)斗中最高可打滿201回合,因此在回合內(nèi)擊敗對手就能取勝。親測此技能可將201回合縮短至175回合左右,150回合縮短至130回合左右?;睾蠑?shù)越短,賭圖成本越低。無中拳技能成型后,平均戰(zhàn)斗回合超過百,這個技能的意義就顯得尤為重要。
30. 天輪封脈掌 出擊頻率為6.7%,造成324%的傷害(后期可通過返璞和精要獲得高額加成),能夠使對手暈眩1回合,并提升自身25(35)%的攻擊和重創(chuàng)效果,持續(xù)2回合??梢栽跉q旦慶典活動和返廠窟中獲取,是核心畢業(yè)的超模技能,簡單評價就是一個字:強。而且這個技能可以白嫖,盡管周期很長,但堅持就能取得勝利。
31. 觜宿疊影掌 出擊頻率為6.8%,造成360%的傷害(后期通過返璞和精要后的三象加成使其成為拳法的巔峰)。提升自身25(35)%的攻擊和重創(chuàng)效果,如果在施展時血量低于25(35)%,在效果持續(xù)期間每次使用非逆行狀態(tài)武學(xué)時會附加150(195)%的攻擊,持續(xù)三回合。屬于核心畢業(yè)的疊傷神技,缺點是返廠時間不確定,周期過長,新手需要以年為單位的等待才能獲得。搭配無中拳和追風云龍掌可以高概率實現(xiàn)逆風翻盤。
32. 無常天相掌 出擊頻率為6%,造成360+%的傷害(后期通過返璞和精要后的三象加成使傷害更高)。附加10(14)%的真實傷害,并增加自身25(35)%的攻擊和識破(AOE),持續(xù)二回合??稍谕c典活動和返產(chǎn)窟中獲取,是核心畢業(yè)的群增技。評價為最不適合無中的9星,但依舊是9星,比沒有好。建議先獲取天輪,然后再等待返廠,以備后續(xù)可能出現(xiàn)的新9星淘汰。
33. 回夢魂歸掌 出擊頻率為瀕死時觸發(fā),傷害特效等無關(guān)緊要,20回合的間隔是關(guān)鍵所在。屬于核心畢業(yè)的奇跡技,雖然在某些情況下顯得雞肋,但也非常強大。當屬性達標時,不論是否擁有這個技能都能過關(guān),但在屬性不達標時,它是奇跡的象征。特別是在無中拳的情況下,觸發(fā)2次回夢是常態(tài),賭一天的圖出現(xiàn)3次回夢也不奇怪,出現(xiàn)4次回夢則是奇跡。有時在被秒掉半血后觸發(fā)回夢,就有可能過關(guān)。總之這個技能返廠后依然優(yōu)秀,喜歡低屬性賭圖的人會非常喜歡它。
34. 千機詭云拳,出擊頻率為6.8%,返璞傷害達到400+(可被四藝加成)。必定造成重創(chuàng)一回合,并提高自身2000點攻擊,持續(xù)8輪。通過198珍珠棋書獲取,是核心畢業(yè)技能,既強大又相對容易獲得。可觸發(fā)無中的延長效果,攻擊系數(shù)高,逆轉(zhuǎn)時適合使用必閃技能。
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