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經(jīng)過一段時間的嘗試,我發(fā)現(xiàn)這種玩法非常符合巫醫(yī)職業(yè)的特點和定位。
優(yōu)勢:
1. 從整體來看,前四個章節(jié)的怪物多以近戰(zhàn)攻擊為主。
2. 反射傷害值可以輕松達到很高,并且傷害值始終如一,沒有波動,非??煽?。
3. 反射傷害的裝備屬性成本低廉,搭配費用不高。
4. 既有持續(xù)輸出,也能爆發(fā)。
5. 生存能力非常出色。
技能搭配:
主動技能
召喚僵尸狗=火焰
巨像指的是毒云。
妖術指的是治愈能力。
群體混亂意味著在混亂中,有一半的個體會變?yōu)榻┦窂突睢?/p>
引爆狗有30%的概率能夠復活。
火焰彈可以進行六次連續(xù)跳躍。
這是一個被動技能。
表現(xiàn)為極大的忠誠。
剝削死者。
叢林堅韌。
裝備選擇:
我現(xiàn)在是52級,這種打法在噩夢難度下基本可以橫掃,而在地獄難度的前幾關表現(xiàn)也不錯。
裝備的優(yōu)先屬性為:物理傷害反射>每秒生命回復>智力>金幣和血球拾取范圍。
在拍賣行中,物理傷害反射屬性的裝備價格非常低。當前一套約51級的裝備可以提供接近2000的反射傷害。這一屬性的顯著優(yōu)勢是反射傷害固定為2000,且不受范圍變化影響,還能產(chǎn)生暴擊。
每秒生命回復這一屬性很常見,目前在被動技能“強烈忠貞”的支持下,我和我的召喚物每秒能回復超過500生命。
智力這一屬性無需多言,主要是為了提升魔法傷害。
金幣和血球拾取范圍與被動技能“剝削死者”相結(jié)合,可以使“召喚僵尸狗”、“妖術”和“群體混亂”這三個技能幾乎覆蓋全屏范圍,從而實現(xiàn)技能的快速冷卻,并且還附帶生命恢復效果。
在游戲初期,打法需要自己去體驗和探索,我不想過多描述,以免限制大家的體驗空間。
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