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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:13:47

球員能力揭秘,NBA2K13 球員屬性作用解析

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球員的基本能力屬性對(duì)其比賽表現(xiàn)有重要影響。

對(duì)于球員的屬性,請(qǐng)大家不要輕易做出想當(dāng)然的判斷。

以下內(nèi)容是在本人經(jīng)過(guò)多次模擬并收集大量數(shù)據(jù)后得出的結(jié)論。

下面是基本屬性的介紹,(*如果你想要打造一名較為真實(shí)的球員,最好不要隨意夸大或貶低某一能力。假如你是一名擅長(zhǎng)三分球的SG,卻把封蓋能力設(shè)為99,這樣做是沒(méi)有意義的)。

舉個(gè)例子:

【屬性名稱(價(jià)值,與1SP為基準(zhǔn))(達(dá)到一定數(shù)值可學(xué)習(xí)的天賦技能):效果】

【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分線外一步內(nèi)的投射能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)】

NBA 2K13 已進(jìn)行了相關(guān)改動(dòng),括號(hào)內(nèi)的技能名稱涉及違規(guī)敏感詞難以查找,只好暫時(shí)用英文替代,敬請(qǐng)諒解。

OFFENSE 進(jìn)攻能力

shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):在籃下投籃得分的能力,此屬性會(huì)影響上籃、扣籃的命中率以及制造犯規(guī)的趨勢(shì)。

shot close(15 SP)(Shot Creator):這個(gè)指標(biāo)反映了球員在近距離的得分能力,包括強(qiáng)行出手和面框或背筐的有效性,同時(shí)也影響低位得分的表現(xiàn)。

shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):代表球員在三分線以內(nèi)的投籃命中能力,涵蓋的不僅僅是跳投。

shot 3pt(39 SP)(Corner Specialist、Spot Up Shooter):指的是球員在三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)距離投籃能力,不包括超遠(yuǎn)距離投籃。

free throw(9 SP):在完美出手的情況下,這個(gè)指標(biāo)直接決定了罰球的命中率。

shot low post(15 SP)(2K13無(wú)此項(xiàng)):衡量球員在低位的投籃能力,同時(shí)也會(huì)影響到傳球能力和低位動(dòng)作。

layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):評(píng)估球員持球上籃和強(qiáng)行上籃的能力,包括拋投,但不直接決定投籃命中率。數(shù)值高的球員可以更好地規(guī)避封蓋,且與彈跳能力共同影響球員動(dòng)作。

dunk(28 SP)(Finisher、Highlight Film、Posterizer):體現(xiàn)球員持球扣籃和強(qiáng)行扣籃的能力,雖不直接影響命中率,但數(shù)值高的球員更能避免被封蓋,并且影響籃下扣籃的表現(xiàn),與彈跳能力共同作用。

standing dunk(15 SP)(Posterizer):描述球員在籃下扣籃的能力,數(shù)值高的球員在籃下出手時(shí)更具侵略性,但并不直接影響命中率。

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白澤獸

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游戲特色

它們,不是尊嚴(yán)被冒犯了才憤怒。它們這幫東西,又哪里來(lái)的尊嚴(yán)?無(wú)非是身為秦柳兩家歷史上諸代龍王的手下敗將,逐漸驚覺(jué),眼前這少年,實(shí)在是太過(guò)年輕,可風(fēng)采卻又不遜當(dāng)年的那些成年龍王。

這樣的人,一旦成長(zhǎng)起來(lái),一旦讓他走江成功……秦柳兩家歷代龍王心有余而力不足所未能盡善盡了的事,他能了結(jié);那些藏匿在縫隙角落里茍延殘喘死命隱藏的隱私雜碎,他能一點(diǎn)一點(diǎn)地?fù)竿诔鰜?lái),清理個(gè)干凈;

他能清掃過(guò)去,他能坐鎮(zhèn)現(xiàn)在,甚至還能繼續(xù)將目光,投送至將來(lái)。這樣的人,如此年紀(jì)就開始走江……誰(shuí)又能說(shuō)得清,是否連天道也在忌憚呢?

一想到身為邪祟的自己,有一天竟也能“代表天道”,這些骯臟的玩意兒們,就笑得越發(fā)得意猙獰。李追遠(yuǎn)默默地將白燈籠插入墻縫,轉(zhuǎn)身,踏回門檻。

外頭的東西們以為他是怕了,畏懼了,退縮了,那五頭尸妖,就開始進(jìn)逼,一個(gè)個(gè)地欺身臨近。身后的霧霾,也漸漸變得稀薄,稀薄到能夠看清楚里頭一尊尊身形輪廓。

李追遠(yuǎn)背對(duì)著他們,目光看向供桌上那一座座破裂的牌位。要是他們還在,外面絕不會(huì)這般吵鬧。李追遠(yuǎn)知道,阿璃其實(shí)不恨他們,但也談不上多尊重。

普通人家,就算沒(méi)有祖宗遺澤就算純粹是虛無(wú)縹緲,可好歹能提供點(diǎn)情緒價(jià)值,逢年過(guò)節(jié)燒香時(shí),不至于人有我無(wú)。

阿璃這里,則純粹是祖宗們給她留下的一個(gè)巨坑,這坑里頭,全是骯臟污穢。李追遠(yuǎn)雙手插在上衣袋子里,看著這些牌位。

少年的身后,是群魔亂舞。最終,這一階段,還是后頭的那些東西暫時(shí)贏得了勝利。因?yàn)槔钭愤h(yuǎn)還有事要做。他閉上了眼。

再睜開時(shí),已回歸阿璃的臥室。女孩坐在床上,雙手抱膝,看著男孩。李追遠(yuǎn)知道,阿璃應(yīng)該比自己早一步,預(yù)感到了這次的局面。

游戲亮點(diǎn)

他想嘗嘗。嗯,她就是那道清爽可口的小菜。這種事她原本是不懂的,是藍(lán)斯,跟著惡龍藍(lán)斯在人類都市行走時(shí),遇到年輕的貴公子與少女,他會(huì)給她講解少年與少女的戀愛(ài)。

遇到吵架的情侶時(shí),他也會(huì)將情侶為什么吵架原因告訴她??吹秸遗⒋钣樀纳倌?、青年,他會(huì)告訴她,那些年輕少年、青年為什么會(huì)找女孩搭訕,喜歡找什么樣的女孩搭訕。

在藍(lán)斯口中,人類世界的少年、青年,最喜歡找她這種沒(méi)什么閱歷,清純可愛(ài)又憨憨的女孩搭訕。說(shuō)像她這樣的女孩,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的人類男孩用三言兩語(yǔ)就能獲得她的好感被惡龍藍(lán)斯說(shuō)中了呢。

如果眼前這位貴公子不纏著她的話,她確實(shí)會(huì)對(duì)這位貴公子心生好感。心生好感,不是說(shuō)她會(huì)喜歡上他。是覺(jué)得他是個(gè)好人。

游戲玩法

塔利哈爾說(shuō)出了心頭的恐懼,反倒感覺(jué)好多了。洞口還是那個(gè)洞口,但沒(méi)有那么嚇人了。李龍?jiān)谟?,塔利哈爾在左,玉山江沒(méi)進(jìn)去,他也感覺(jué)里面啥也沒(méi)有,就在洞口附近看著。

洞里黑呼呼的,走進(jìn)去幾步就能聞到一股子濃郁的騷臭味兒。“這是熊的味兒吧?”李龍猜測(cè)著,“這么臭?”塔利哈爾沒(méi)回話,握緊了手里的槍,打開了保險(xiǎn)。

兩個(gè)人走的很慢,邊走邊適應(yīng)里面的光線。這種洞穴形成的原因比較復(fù)雜,有的是千萬(wàn)年石頭的擠壓,有的是石灰?guī)r的浸蝕,還有的是動(dòng)物掏出來(lái)的。

評(píng)測(cè)

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