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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:48:55

探索技能奧秘,[暗黑之門]神射手榴彈與精確打擊技能詳解

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當(dāng)我開始查看獵人技能樹時(shí),我感到非常驚訝……四個(gè)手雷技能和三個(gè)精確打擊技能幾乎是各自獨(dú)立的,沒有任何戰(zhàn)術(shù)系被動(dòng)技能的支持,而其他十幾個(gè)射擊技能之間卻相互協(xié)調(diào)得非常好……在這樣的情形下,即使遠(yuǎn)程面殺傷技能再?gòu)?qiáng),也能造成多大的傷害呢?最終的結(jié)果可能就像在D2中刺客的毒氣彈一樣,仿佛從未存在過(guò)。但問題是,這是7個(gè)技能點(diǎn)啊,難道我們要玩一個(gè)只有19個(gè)技能的神射手嗎?

在學(xué)習(xí)了HGL中的五種異常狀態(tài)之后,我有了新的見解,認(rèn)為榴彈和精確打擊雖然不太可能成為主要攻擊方式,但絕對(duì)不可忽視。為了說(shuō)明這一點(diǎn),我再次列出這五種異常狀態(tài):

STUN:暈眩,無(wú)法行動(dòng),通常由物理類攻擊引發(fā)。

IGNITE:燃燒,每秒損失5%的生命值,通常由火焰類攻擊引發(fā)。

SHOCK:沖擊,無(wú)法使用技能,通常由電擊類攻擊引發(fā)。

PHASE:造成的傷害降低50%,受到的傷害增加50%。通常由光譜類攻擊引發(fā)。

POISON:緩慢失去生命值且無(wú)法恢復(fù),通常由毒性類攻擊引發(fā)。

在最初研究神射手的榴彈和精確打擊技能時(shí),我想很多人會(huì)和我一樣感到困惑:為什么從1級(jí)到30級(jí)的技能,其傷害力卻幾乎沒有差別呢?讓我們來(lái)看一下:

爆裂手雷 1級(jí)技能 24-29點(diǎn)傷害

汽油沖擊 5級(jí)技能 20-25點(diǎn)傷害

相位手雷為10級(jí)技能,造成17至21的傷害。

擊倒技能在15級(jí)時(shí)可用,傷害為20至25。

毒素手雷是20級(jí)技能,但其傷害值尚不清楚。

震悚技能在25級(jí)時(shí)釋放,傷害范圍為23至29。

閃擊手雷屬于30級(jí)技能,傷害為17至21。

我們可以推測(cè),技能等級(jí)越高,其增強(qiáng)幅度應(yīng)該越大。然而,30級(jí)技能的初始傷害竟然比1級(jí)技能還低,這可能讓所有人都感到驚訝。原因可能有多個(gè):第一,F(xiàn)FS的人員在英國(guó)參觀后患上了瘋牛病,此原因暫不深入探討。第二,傷害并非最關(guān)鍵的,甚至可能完全不重要(毒素手雷在演示中未顯示傷害數(shù)值,可能為0)。

那么,除了傷害之外,7個(gè)技能的區(qū)別是什么呢?區(qū)別在于它們各自的附加效果,包括點(diǎn)燃、眩暈、相位、震撼和中毒。其實(shí),只需看看名稱:相位手雷、震撼與敬畏……難道我們還感覺不出重點(diǎn)所在嗎?我認(rèn)為,從神射手技能的分級(jí)可以看出FFS對(duì)這五個(gè)技能效果的重視程度(因?yàn)閭局皇歉綆У模?/p>

爆裂手雷為1級(jí)技能,僅提供純傷害,意義最小,即使它的傷害值是最大的。

汽油沖擊為5級(jí)技能,附加ignite+90效果,類似于D2中的中毒效果,其本質(zhì)也是純傷害,排名倒數(shù)第二。

相位手雷為10級(jí)技能,帶有phase+270效果,如果真的能將敵人的攻擊和防御各降低一半,那么一個(gè)相位手雷的效果相當(dāng)于多重信標(biāo)加上過(guò)載護(hù)盾的增強(qiáng)版本。

擊倒是一個(gè)15級(jí)技能,擁有stun+270的效果,能夠讓敵人暈眩3秒。換句話說(shuō),這意味著敵人的動(dòng)作會(huì)徹底停滯。如果這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),其影響力自然不言而喻。

毒素手雷是20級(jí)技能,帶有poinson+9的效果。這個(gè)奇怪的數(shù)值讓人不禁疑惑它的效果是基于什么參數(shù)設(shè)定的。它最關(guān)鍵的用途可能是阻止敵人進(jìn)行生命恢復(fù)。

震悚為25級(jí)技能,具備shock+135的效果,能夠打斷敵人正在施展的技能。

閃擊手雷是30級(jí)技能,擁有stun+270效果,再次出現(xiàn)的stun效果與擊倒相同。雖然傷害略遜一籌,但它的優(yōu)勢(shì)在于冷卻時(shí)間僅為擊倒的1/8。30級(jí)技能還可能有其他加強(qiáng),畢竟它應(yīng)具備一個(gè)終極技能的風(fēng)范。

這些技能讓你想到了什么?沒錯(cuò),就是NEC的詛咒系技能,同樣的遠(yuǎn)程施展、群體攻擊和削弱敵人。

因此,這7個(gè)技能應(yīng)被視為輔助技能!尤其在神射手獨(dú)自行動(dòng)時(shí)顯得尤為重要。比如在掃射前投出相位手雷,面對(duì)大量法師時(shí)使用震悚,遇到會(huì)回血的怪物或在PK時(shí)施放毒素手雷,其效果可能截然不同。而對(duì)于出現(xiàn)兩次并作為終極技能的stun,我們有理由抱有更高的期望,這絕不是那些RPG中瞬間暈眩的無(wú)用效果,而是堪比石化的絕技。

在團(tuán)隊(duì)合作中,這7個(gè)技能或許能帶來(lái)更有趣的玩法。想象一下,一個(gè)專注于榴彈和精確技能的神射手,不攜帶武器,只是不斷按下鍵盤上的1到7鍵,幾乎不顧冷卻時(shí)間地釋放一波接一波的ignite、phase、stun,把BOSS打成小嘍羅,把小嘍羅打成渣,這是不是也很瀟灑呢?或許在戰(zhàn)網(wǎng)上會(huì)誕生一個(gè)真正的“5獵人教”……

總之,先聊這么多。HGL的5種異常狀態(tài)在任何RPG中都很常見,但HGL對(duì)其重要性的提升可能會(huì)為RPG帶來(lái)革命性的變化,誰(shuí)能預(yù)料呢……也許在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)它們依然無(wú)用,所以我提前聲明一下,鑒于這篇文章可能會(huì)有誤導(dǎo)性,請(qǐng)各位小心觀看,謹(jǐn)慎加點(diǎn),并歡迎在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行探索和批評(píng)。

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游戲特色

塔廓狼畢竟是部落酋長(zhǎng),怎可能慣著對(duì)方?當(dāng)即便滿足對(duì)方要求:“南蠻子,聽不懂人話?”雙方身上都爆發(fā)出了氣勢(shì)。

塔廓狼的命格乃是【歷霜雪】,一種看似是霜雪水元,實(shí)際上卻是純粹肉體方面天賦的命格,經(jīng)歷的磨難越多,肉體就越堅(jiān)韌強(qiáng)大。

憑借霜劫帶來(lái)的助益,塔廓狼直接超越了歷代先祖,成為了塔古部有史以來(lái)最強(qiáng)大的人,他此刻心中怒氣生,頓時(shí)一股渾厚的血?dú)獗l(fā),纏繞在他四肢軀干處,肢體四肢更是膨脹,胸膛與肩背層層肌肉凸起,宛如歷經(jīng)無(wú)數(shù)風(fēng)霜,被打磨至無(wú)比堅(jiān)韌的巖塊。

而火鳳國(guó)人也毫不畏懼向前,他的命格乃是某種陽(yáng)炎之命,周身皮膚毛孔中甚至滲透出火星,構(gòu)成了宛如流體般的護(hù)體焰鎧,若是輕易觸碰,必然會(huì)被灼傷。

“要打起來(lái)了!”“嚯,還有這種熱鬧可以看?”“可別掀了我攤子……”“快叫宗門武者來(lái)!”眼見一場(chǎng)毆斗即將發(fā)生,周邊商販紛紛驚呼,他們能在明鏡宗坊市開店,也都是武者,不是真的害怕危險(xiǎn),但塔廓狼和這位火鳳人實(shí)力都在內(nèi)壯中高階,一般武者還真插不了手,阻止不了。

不過(guò),管不了,不代表他們不會(huì)聚成一團(tuán)看熱鬧,也不代表他們不會(huì)叫人。而隨著呼喚,看守這邊坊市的明鏡宗武者便出場(chǎng)了。

“諸位,別看熱鬧了,這有什么好看的?還有。兩位,坊市嚴(yán)禁打斗,若是非要?jiǎng)邮郑乙仓荒苷?qǐng)兩位出去了?!?/p>

明光峰內(nèi)門弟子,前打灰七杰之一,徐克己從坊市中心走出,周邊圍觀的群眾頓時(shí)就被一股無(wú)形的力量從中分開,讓出了一條通暢的大道。

自明光峰有了偃傀,再也不必打灰后,徐克己便揚(yáng)眉吐氣,開始享受起了作為明鏡宗武者的正常人生——每天完成宗門任務(wù),進(jìn)行宗門勞動(dòng),積累宗門貢獻(xiàn),然后兌換自己需要的靈物修行。

雖然聽上去還是很上班,但這種程度的辛苦,徐克己還是能接受的,尤其是有些任務(wù),譬如說(shuō)現(xiàn)在他所做的這個(gè)‘鎮(zhèn)守山門外坊市’這種事,雖然頗耗時(shí)間,但和沒日沒夜地打灰比起來(lái)實(shí)在是太過(guò)輕松了。

游戲亮點(diǎn)

“……”林寒松暗哼一聲,道:“北雄關(guān)有陳太平和王西都足矣!”杜青啞然失笑,搖了搖頭沒再多說(shuō)。先前鎮(zhèn)南王憑白撿了個(gè)便宜,的確讓他有些眼熱。

即便陳逸不像在鎮(zhèn)南關(guān)那般一劍斬殺數(shù)十萬(wàn)蠻族,但只要在北雄關(guān)出手,也能對(duì)北面妖庭有所震懾啊。“倒是本王想得長(zhǎng)遠(yuǎn)了?!?/p>

林寒松沒理他,徑直向外走去,健步追上先行離開的謝靜?!白笙啻笕耍袢者@般直接說(shuō)出來(lái),似乎有些深意啊?”

謝靜看了他一眼,不茍言笑:“出乎老夫預(yù)料的是鎮(zhèn)北王等人并未阻攔?!薄安诲e(cuò)不錯(cuò)……若是一直保持下去,朝堂之上便沒了文武之分?!?/p>

游戲玩法

“有何不可……有何不可?”“有何不可!”給自己找好了借口,尹敏君的眼神驟然凌厲起來(lái)。腳下一動(dòng),就要走到李淼的門前。

就當(dāng)尹敏君終于下定了決心,就要豁出去女兒家的臉面,做下大事的時(shí)候。卻聽得身后一聲輕響?!皠e動(dòng),別回頭。動(dòng)一下,你就死。”

一個(gè)明顯壓著嗓子的沙啞聲音響起。霎時(shí)間,尹敏君就感覺數(shù)道如同實(shí)質(zhì)般的森冷殺意,鎖定了她的周身。更感受到一道兇厲劍意,頂住了她的后心。

評(píng)測(cè)

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