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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:54:48

深入游戲體驗之旅,《實況足球2012》一些心得體會

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從最早的足三到PES2012,實況足球系列的表現(xiàn)越來越出色,尤其是PES2012,已經(jīng)非常接近真實的比賽。當然,作為一款游戲,它有其局限性。然而,在攻防節(jié)奏、射門、反擊以及球員關鍵時刻的處理上,我認為表現(xiàn)得非常出色,與當今的足球比賽現(xiàn)狀十分契合。而且,這款游戲很適合那些既看球又對足球有一定了解的朋友們。如果你只是單純地追求進球、過人和大勝的快感,PES2012可能并不是你最佳的選擇。

我并不是什么游戲高手,和我們那邊能出去比賽的人踢,基本沒幾場能贏。自從假動作功能推出后,我就一直不會用,電梯球更是完全不懂。大部分時間我都是和朋友對戰(zhàn),所以我的心得都是基于對戰(zhàn)經(jīng)驗。我認為競技游戲的核心在于與真人對戰(zhàn),而不是和電腦對抗。

一、關于游戲設置:

我選擇的光標切換是半自動,通常情況下,電腦會幫你切換到最近的隊員,但有時,比如拼搶、頭球爭頂和射門時,你需要自己選擇最適合的隊員。綜合來看,半自動是最合適的選擇。

我將傳球設置為三格。我認為,當你按傳球鍵時,肯定同時也按著方向鍵,這時電腦會幫你調(diào)整傳球路線和目標隊友。0格代表電腦完全不干預,格數(shù)越多,電腦的自我判斷就越多。在實際比賽中,這體現(xiàn)在為什么我想傳給隊友A,卻傳給了隊友B,或者傳給了在同一直線上但距離更遠的隊友C。還有就是明明朝著某個方向傳球,但隊友卻跑過了。在PES2011中,長按傳球鍵是傳給遠端的隊友,但在2012中,我們也可以通過傳球力度來實現(xiàn)這些??傊?,設置自己覺得順手的方式。如果輸了比賽,原因絕不會是因為你設了三格,而是因為你的隊友設了其他格數(shù)。

二、比賽的節(jié)奏

我認為這一點在2012中至關重要。每次輸給我的朋友時,我都會感覺這場比賽的節(jié)奏不在我這邊。這聽起來有些玄,但實際上就是你的對手一直在掌控比賽,而你則在不斷搶球和打反擊。他的進攻總是能進入你的禁區(qū),并創(chuàng)造射門機會,而你的進攻總是被打斷,不是被搶斷就是各種失誤導致丟球。他的機會比你多,總會抓住幾個機會進球,這樣一來,你就輸了。

那么如何掌控比賽節(jié)奏呢?

首先要保持冷靜。進攻時,中場球員傳球要果斷,除非你有把握突破對手,否則不要過多粘球。即使是往后傳,也不要過度盤帶。如果局面過于狹小或被對方多名球員圍堵,就要長傳至另一側,左路不行試右路,右路不行再回傳左路。當然,大多數(shù)情況下會被斷球,所以要盡量確保邊路球員被斷,而不是后腰。在中場被斷球會讓對方直接面對你的中后衛(wèi),這會讓你很為難,不知道該不該搶球。

其次要有進攻套路,不要過度依賴某些明星球員的個人突破,這很容易被對手斷球。不要去效仿電腦用C羅或梅西突破四五個對手,那是電腦操作,我們自己控制時不可能做到。因此,你必須清楚地知道如何組織進攻,如何把球傳進對方禁區(qū)。在這一代游戲中,遠射和中路直塞的成功率非常低,所以我通常選擇到底線尋找機會。雖然我說得比較模糊,但比賽中情況多變,需要依靠經(jīng)驗和感覺來做出關鍵傳球??傊瑹o論采取什么策略,都要果斷。如果沒有達成目標,趕緊回去防守。

第三點是我的個人建議:要有一支你非常熟悉的球隊和陣型。比如,我常用切爾西和國際米蘭的默認陣型,因為我玩這兩個隊已經(jīng)很久了,熟悉到即使閉著眼睛也知道球員在陣型中如何跑動、跑向哪里。這直接影響到你在反擊時處理球的速度,不必再看小地圖,只需傳球過去,就一定會有人接應。這樣可以大大減少你在比賽中猶豫不決的時間,從而使進攻更加流暢,并讓比賽進入你的節(jié)奏。

三、防守:

這也是許多朋友感到困惑的地方。我僅分享一些對戰(zhàn)時的心得,至于與電腦對戰(zhàn)我不太看重,也不覺得贏電腦有什么值得高興的,盡管我自己很難防住全紅六星的巴薩······

贏得比賽靠什么?靠防守。看看今年的尤文圖斯,至今保持不敗,依靠的正是全隊積極參與防守和拼搶。盡管鋒線較弱,導致在一些弱隊身上未能拿到應有的分數(shù),但整體防守可以說是經(jīng)過訓練的。只要再增加一個關鍵時刻能得分的前鋒,稍微增強板凳深度,這就是一個可以進入歐冠四強的俱樂部。因此,想提高水平該練什么?練進攻還是防守?我選擇防守。進攻更多依賴感覺和創(chuàng)造力,再加上一些角色球員,而防守則需要勤奮和經(jīng)驗。我有個朋友在防守時,全場每一秒都在拼,每個球都搶,專注到踢完一場都是滿頭大汗,即便我贏了比賽,也贏得非常辛苦。好吧,他是尤文的球迷······當然,如果對上高手,無論如何防守也可能無濟于事,但當雙方實力相當時,誰在防守方面做得更好,誰的勝率就更高,這是我和我朋友數(shù)年來幾千場比賽總結的寶貴經(jīng)驗。

那么,我們該如何防守呢?

首先是拼搶。我習慣用邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi)去搶球,因為后腰和中后衛(wèi)轉身較慢,而且如果他們搶空了,身后空檔會太大,而邊路球員如果搶空,后面至少還有人補位。朋友曾對我說,他感覺防守最好的時候是用前鋒去搶球。一開始我沒太在意,但漸漸地,我覺得他說的很對。為什么呢?聽我慢慢講來。在2012版本中,球員會自動跑位,球員的屬性,比如防守、體能、堅韌等,決定了他們跑位的合理性。經(jīng)過仔細觀察,我發(fā)現(xiàn)這些自動跑位至少比我自己控制的更好,除非在局部形成一對一局面,我用強制移動去卡位,其他時候他們跑得比我控制得更好。因此,我們要盡量保持防守陣型的完整,不要貿(mào)然切換到中后衛(wèi)去搶球。實際上,很多空檔都是我們自己因亂搶而暴露的。當在前場被斷球時,我們要控制前鋒回去搶球,盡量保證中后場球員慢慢回位,形成一個緊密的防守陣型,這樣對手在進攻時就會感到困惑,找不到出球路線,從而增加失誤次數(shù),我們的防守就會越來越成功。建立起一個自信的防守體系是非??膳碌?!

其次,不要隨意切換光標。不要因為對手傳給某個人,就立刻切換到離那個人最近的球員去搶,這樣只會被拖入對手的節(jié)奏。因為無論他如何傳球,最終總會有一個關鍵的傳球時刻,如何抓住這個時刻才是最重要的。這時候才是你拼命去搶他的機會,即使搶不到,也要通過犯規(guī)來破壞。亂搶只會給對手暴露出更多的空檔。

第三是慎用圍搶。一定要保持冷靜,不要急躁。搶不到球是很正常的,不要因為幾次搶不到就開始著急。防守是一件很棘手的事情,越急越搶,越搶越急。有時一著急按著圍搶鍵追著對方不放,完全不顧自己身后的一片空檔。關鍵時刻用一下圍搶,卡住位置,封堵傳球路線即可。當對手進攻不利而著急時,他們就會失誤,你自然就能搶到球。我習慣每次都會去搶一下,但不會一直搶下去,一旦發(fā)現(xiàn)搶不到,立刻回到位置,然后再見機行事。

第四是如果丟球了,就保持冷靜,繼續(xù)按照原計劃踢,不要急躁。足球的魅力就在于它的不確定性,永遠不知道下一秒會發(fā)生什么。在這里分享一個小心得,我們大多數(shù)人在進球后精神上會有些松懈,這時我們開球后果斷進攻,看到機會就果斷傳球,有時會收到奇效。我經(jīng)常是剛進一個球,轉頭就被朋友扳平了···

四、進攻

這個部分是我的弱點,我很難總結出好的經(jīng)驗,因為進攻中不確定因素太多,而且非常依賴那一瞬間的靈感和手感。在和朋友對戰(zhàn)時,我的注意力更多放在防守上,我們比較的是防守效率、搶斷成功率、反擊效率、失誤次數(shù)以及精神集中度。通常情況下,當你在這些方面表現(xiàn)得比對手好時,整場比賽中總會有幾個機會可以把球送進球門,無論是對手烏龍、反彈入網(wǎng),還是正常進球。但如果讓我總結出什么深層次的東西,我還真說不出來。想要提高水平和勝率,建議多練習防守而不是進攻,最好的方法是和一個好朋友出去踢球,或者在家里對戰(zhàn)六星全紅巴薩。

五、結語:

寫了這么多,是因為最近幾個月在論壇上看到很多抱怨貼、發(fā)牢騷貼,以及各種因為游戲失誤而摔手柄砸鍵盤的帖子。我想借此機會分享一些自己的簡單心得,希望能為大家?guī)硪恍﹩l(fā)。如果你讀完后有所收獲,我覺得就達到了我的目的。也歡迎高手們多給我的帖子提出意見,覺得我哪里寫得不好就直接指出來,并分享你們的經(jīng)驗,大家一起進步。

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螢石云監(jiān)控

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游戲特色

但元老頭笑得更燦爛又迫切了些:“就是,我看了這些好文章,忽然心有所感,對化神之路有了些想法!”“所以?”

“我準備,回去閉關!”元掌門一面說著,一面站了起來,仿佛這悟道來得尤其急,簡直快憋不住了。燕無雙猛盯著他,自己都沒跑成呢。

怎么能讓他跑了!鄭法還在點頭,臉上笑道:“師尊果然很有悟性,天資不凡,但弟子有些不懂的地方……”“……”

“閉關前,弟子還想朝師尊你請教些問題……”元掌門聽了這話,腳步一停,又坐回到了位置上,燕無雙清晰地聽到他低聲罵了句——孽徒!望著這老頭困頓在座位上的背影,燕無雙不由咧嘴笑了起來,他忽然覺得有點失禮,一轉頭,就見方才還嘆氣的弟子,一個個笑的比他還歡。

一時之間,方才還悲傷的教室里充滿了快活的氣氛。鄭法也笑了起來,他清了清喉嚨:“我知道這些文章對大家來說都很困難,這次集體學習,正是為了解決這個困難?!?/p>

“一方面,大家有什么問題,可以直接提出來,不必顧忌?!薄傲硪环矫?,大家如果有什么見解,也可以和大家分享?!?/p>

鄭法期待地看著眾人,這便是他九山宗如今天賦最好的一批弟子了,一方面,他是為了研究《天河劍道》。另一方面,他也有鍛煉這些弟子的心思——許多時候,真正參與一個項目,將一些知識用到實處,是非常好的一個學習方法。

一時間沒人說話。倒是軒華夫人翻出了一篇論文,開口道:“我覺得這篇文章寫得很有道理,丹鼎的區(qū)別,我之前一直忽視了……”

鄭法也點點頭,開口道:“我也在想這件事,神霄外丹有神霄外丹的丹鼎,可能并不適宜?!薄斑@篇相互作用,哦,或者說神魂之說也不得不考慮?!闭聨熃愫袜嵎ㄒ粯樱钤诤醯氖峭踅淌诘哪瞧撐?,“我在想,咱們不成功,是不是參與煉制的人數(shù)太多了?!?/p>

“確實如此,如果第一枚子符中蘊含著一位弟子的神魂,那另一枚子符,怕是需要同一個人的神魂?!编嵎ⅠR接道。

游戲亮點

新光教兩人相互看了看,另一個人開口說:“風間先生,我們事先已經(jīng)考慮過這件事,我們不會讓你單獨行動的,讓你去做你無法完成的事情,我們向你保證,會有合適的人與你一起行動,我們對你過去所做的事是認可的,我們會把合作者的資料發(fā)給你,接下來你只需要做好出發(fā)準備。”

風間影虎微微欠身:“鄙人會做好準備的?!蹦侨擞终f:“風間先生,完成了這件事,我們會為你舉辦加入新光教的儀式,這樣你就是我們自己人了?!?/p>

風間影虎一個躬身,“萬分感謝,”又說一聲,“失禮了?!彼玖似饋?,看向兩人?!氨扇丝梢韵仍儐栂潞献鞯拿謫幔俊?/p>

那人說:“我們可以告訴你其中一個,名字叫‘伊安’,來自伏羅半島的分教負責人?!薄耙涟??新纏流大師嗎?”

游戲玩法

對一般修士來說,結丹是修士人生的一道大檻。但在他這等活了成百上千年的洞虛老祖眼中,金丹其實也只是個開始。

他這一生,見過的形形色色金丹修士,更不知有多少。但是……筑基境界,神識結丹?!這可真不是鬧著玩的……

別說他生平,就是太虛門幾千年,乃至追溯到萬年前,三宗合一的修道歷史上,也是絕無僅有的!神識不能修煉,因此以修為境界為準繩。

評測

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