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各位《絕地求生》的玩家們,大家好!是否有許多玩家在游戲中遇到過延遲槍的情況呢?明明自己已經(jīng)射中了對手好幾次,卻沒有觸發(fā)擊殺,這到底是網(wǎng)絡延遲的問題還是其他原因呢?接下來就跟小編一起來了解一下吧!
首先,需要說明的是以下內(nèi)容有百分之八十是個人理解。
有不少人認為這是因為對方開啟了鎖血外掛。
如果有不妥之處,還請大家多多包涵,也歡迎指正!
藍洞在這方面還有進步的空間,有些用詞可能不夠?qū)I(yè),還請見諒。
在正文開始之前,先為大家簡單科普一下“傳輸”和“反饋”的定義:“傳輸延遲”是指信息在傳遞過程中,由于距離較遠、設備故障或網(wǎng)絡擁堵等原因,未能及時到達目的地的現(xiàn)象。“反饋延遲”與其類似。由于這一問題涉及專業(yè)術(shù)語甚至一些數(shù)據(jù)分析,在這里小編無法為大家做更詳細的解讀。
好了,正文正式開始。
在游戲中,??吹揭恍┩婕矣懻摚好髅髯约猴@示擊中了敵人,并且看到了擊中效果,卻沒有造成傷害。其實,這是一種正?,F(xiàn)象,大家無需過于驚訝。
上述現(xiàn)象實際上是藍洞的一大特點。藍洞所有的數(shù)據(jù)處理都是在其服務器上完成的,而動畫效果則是由玩家的本地電腦來呈現(xiàn)。當你的子彈出膛并擊中目標的瞬間,這一數(shù)據(jù)會被發(fā)送到藍洞服務器,由服務器解析后再反饋到你的電腦。然而,如果對方比你早0.000001秒開槍,或者你的網(wǎng)絡延遲略高于其他玩家,當你先被擊倒或擊殺時,藍洞服務器可能無法及時將反饋同步到你的游戲中,因此會出現(xiàn)玩家視角看到擊中甚至飆血的畫面,但實際上沒有造成傷害的情況。
那么,藍洞這種設計有哪些利弊呢?首先,這種方式可以減少游戲本身占用的空間,并在一定程度上防止外掛直接解析數(shù)據(jù)(盡管外掛依然猖獗)。正如前面提到的,所有動畫效果都是在玩家本地完成,而數(shù)據(jù)解析則需要上傳到藍洞服務器再返回給玩家,這就導致了前文提到的現(xiàn)象。我記不清是哪款游戲了,由于所有數(shù)據(jù)解析都在玩家電腦本地完成,導致游戲占用硬盤空間更大,同時外掛問題也更加嚴重。
最后也期待藍洞能夠不斷進步,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗。
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