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修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進行更改,記得在修改前先備份。
從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號內添加以下變量代碼:
fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設置中的變量)
land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣
garrison_growth = 3.1 # 守城部隊的補充速度(好像是這樣的?)
supply_limit = 3 # 補給的上限
levy_reinforce_rate = 5 # 動員兵力的補充率
naval_morale = 3 # 海軍的士氣
max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)
archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關于防御力的設置)
light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力
pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力
heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力
light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力
knights_defensive = 3 # 騎士的防御力
horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力
archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)
light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力
pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力
heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力
light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵
knights_offensive = 3 # 騎士
horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵
global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升
monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加
land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(與land_morale的關系不明確)
monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠提高
naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度
martial = 20 # 君主家族的軍事提升
diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升
intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加
learning = 20??? #君主家族學習能力提升
stewardship = 20??? #君主家族內政能力提高
health = 20??? #君主家族健康狀況改善
church_opinion = 50??? #教會的好感度上升
general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過測試,這確實對所有人有效,簡直太強大了)
town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對君主的好感度增加
regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補充速度提升
monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢收入(似乎沒多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)
global_build_time_modifier = -1??? #全國建筑時間縮短(尚未測試)
tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長速度
tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟科技增長速度
tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長速度
修改示例:
very_easy_player={
#在這里添加需要修改的變量,比如
general_opinion=50
martial=20
}
接下來,進入游戲,在主菜單中選擇選項-游戲-難度-非常簡單。創(chuàng)建一個新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對應你修改的那個難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號),那么就不需要創(chuàng)建新存檔了。
我非常期待各種補充內容。目前我無法訪問52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉發(fā)到那個網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉發(fā)時請注明出處。
以下兩個經(jīng)過測試的modifier是針對個人的,必須通過事件作用于某人身上。具體細節(jié)我會在以后詳細說明。
assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率
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