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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 13:20:27

游戲策略揭秘系列,《貓王爭(zhēng)霸》萌新向保姆級(jí)攻略

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《貓王爭(zhēng)霸》是一款融合了貓系元素、動(dòng)作割草和Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)新小游戲,玩家需要通過(guò)選擇兵種和布置陣型來(lái)展現(xiàn)操作與智慧的結(jié)合。以下是由{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《貓王爭(zhēng)霸》新手保姆級(jí)攻略,感興趣的朋友們快來(lái)看看吧。

《貓王爭(zhēng)霸》萌新向保姆級(jí)攻略

一、陣容基礎(chǔ)知識(shí)

1、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程:在這款游戲中,職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。我個(gè)人偏向遠(yuǎn)程職業(yè),并且推薦大家使用遠(yuǎn)程。原因如下:首先,遠(yuǎn)程職業(yè)便于拉扯,失誤的容忍度較高;其次,一些boss的技能甚至普通攻擊會(huì)造成范圍傷害,近戰(zhàn)角色一旦死亡,可能會(huì)帶來(lái)一片損失;再次,目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的稀有卡牌主要是遠(yuǎn)程卡牌,較容易成型。因此,建議選擇遠(yuǎn)程職業(yè),當(dāng)然也可以適當(dāng)搭配一兩個(gè)近戰(zhàn)角色來(lái)吸收傷害。

2、陣容核心與羈絆加成:每個(gè)陣容都有一個(gè)核心角色,只有擁有這個(gè)核心角色才能激活陣容羈絆并獲得加成,因此這個(gè)角色極為重要。一級(jí)羈絆buff需要核心英雄和陣容中至少三人,二級(jí)羈絆buff則需要核心英雄達(dá)到三級(jí)并且陣容中有五人。遠(yuǎn)程核心是紫卡角色老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡角色棒球·凱特。至于為什么一個(gè)是紫卡一個(gè)是橙卡,我也不清楚。

3、卡牌稀有度(顏色)和星級(jí):目前來(lái)看,卡牌的稀有度影響不大,反而星級(jí)的影響更為顯著。同等級(jí)同星級(jí)的紅卡、橙卡和紫卡在屬性上差別不大,技能側(cè)重也各有不同,沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)劣。不過(guò),星級(jí)對(duì)英雄技能的提升至關(guān)重要。

4、資源消耗:英雄升星需要相應(yīng)的碎片,這可以通過(guò)抽卡和寶箱獲得。由于我運(yùn)氣不佳,這方面沒(méi)有太多建議,只能多嘗試。英雄升級(jí)需要消耗金幣和經(jīng)驗(yàn),每到20級(jí)倍數(shù)時(shí)還需消耗精華,因此要節(jié)省使用精華,后期精華最為短缺,前期通常金幣不足,經(jīng)驗(yàn)稍微富裕一些,到了后期金幣和經(jīng)驗(yàn)的消耗會(huì)逐漸持平。順便提一下資源獲取的途徑,主要是掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以按照主線任務(wù)走就可以了。

二、英雄強(qiáng)度與陣容搭配

先發(fā)布一個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度排行(知道大家想看這個(gè),不過(guò)由于我主要玩遠(yuǎn)程,所以暫時(shí)只放遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度排行)

T0:伊格爾(擊退能力)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊(duì)核心,提升全隊(duì)攻擊速度)

T1:愛(ài)麗絲、空軍艾拉(兩者技能強(qiáng)大,既可單體攻擊也可群體攻擊)

T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,單體輸出相對(duì)較低)

T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊(duì)唯一的治療角色,低星時(shí)效果一般,高星時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀,但目前似乎有bug,實(shí)測(cè)效果不佳,暫時(shí)放在這里)

T3:冰雪莉莉(技能不錯(cuò),但缺乏升星資源支持,抽卡時(shí)一直未能獲得,暫時(shí)放置此處)

劃重點(diǎn),重要內(nèi)容強(qiáng)調(diào)三次:培養(yǎng)英雄時(shí)不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!我就是因?yàn)楹鲆曔@點(diǎn)而吃了大虧,浪費(fèi)了資源在一批無(wú)用的橙卡上。一定要提前查看每個(gè)角色的技能,根據(jù)技能合理分配資源。本游戲的資源有限,并且暫時(shí)沒(méi)有重置返還機(jī)制,因此每一份資源的使用都需格外謹(jǐn)慎,不要浪費(fèi)在無(wú)意義的英雄身上。

我主要玩遠(yuǎn)程隊(duì),上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄的強(qiáng)度排名,根據(jù)這個(gè)順序分配資源即可。這里再具體說(shuō)明一下。

首先,老鷹是紅卡,擁有被動(dòng)擊退技能,在拉扯時(shí)非常重要;安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)的核心,能為全隊(duì)提供顯著的攻速加成,并且單體輸出高。這兩位都是頂尖角色,應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛(ài)麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能,傷害可觀,適用于單體和群體攻擊。區(qū)別在于愛(ài)麗絲攻擊一片區(qū)域,而空軍攻擊一條直線,建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆位于第二梯隊(duì)的中間位置,如果僅看范圍輸出能力,薩姆絕對(duì)出色,但他的單體傷害較低,適合清理小怪,但在對(duì)抗boss時(shí)作用有限。由于沒(méi)有第一梯隊(duì)的獨(dú)特技能,也不像第二梯隊(duì)那樣全能,因此放在這里,不是因?yàn)椴粡?qiáng),而是適用場(chǎng)景相對(duì)有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一的治療角色,但目前似乎有bug,回血效果極弱,升級(jí)反而降低血量。單從技能看,她本應(yīng)排入第二梯隊(duì),且高星時(shí)很強(qiáng),甚至可進(jìn)入第一梯隊(duì),但實(shí)測(cè)效果不佳,待bug修復(fù)后再考慮。

此外,這里推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄:莫洛克。我認(rèn)為他是T0級(jí)坦克,五星后瀕死可獲得5秒無(wú)敵,并自帶減攻和加防技能,天生肉盾。光是這五秒無(wú)敵就足以讓boss掉半管血,若有暴擊buff,五秒幾乎能削掉boss大半血量,非常實(shí)用。可惜我開(kāi)始時(shí)沒(méi)仔細(xì)研究技能,浪費(fèi)了大量資源在近戰(zhàn)隊(duì)的橙卡上,現(xiàn)在莫洛克只有60級(jí)。但莫洛克的優(yōu)點(diǎn)是等級(jí)不重要,即使我的莫洛克只有60級(jí),配合我140級(jí)的射手仍毫無(wú)違和感。在對(duì)抗關(guān)卡boss前買個(gè)一級(jí)莫洛克,同樣能穩(wěn)穩(wěn)抗住boss五秒無(wú)敵時(shí)間,非常好用。我覺(jué)得近戰(zhàn)隊(duì)只需培養(yǎng)這個(gè)英雄。

順便分享一下我的陣容等級(jí)。

三、局內(nèi)陣容升級(jí)

局內(nèi)陣容升級(jí)原則一:盡量?jī)?yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人數(shù)。這是因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購(gòu)買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人數(shù)遞增,而與英雄等級(jí)無(wú)關(guān)。比如同樣是100金幣,如果分散購(gòu)買英雄,我算了一下,大約只能獲得七個(gè)一級(jí)英雄,出門(mén)后很快就被淘汰。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好的話可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1,一個(gè)成熟的隊(duì)伍便形成了,出門(mén)幾乎可以無(wú)敵,所以務(wù)必注意控制人數(shù)。然而,具體情況需靈活應(yīng)對(duì),比如當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍的安東尼奧已三星且已有四個(gè)射手,這時(shí)刷出一個(gè)新射手和一個(gè)待升級(jí)的射手,該控制人數(shù)還是優(yōu)先湊二階羈絆呢?我一般傾向于先湊二階羈絆??傊?,實(shí)際操作中見(jiàn)仁見(jiàn)智,大家根據(jù)具體情況靈活應(yīng)用。

局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:盡量不要在一開(kāi)始就將英雄提升到三級(jí)。乍一看,這似乎與第一條原則有些矛盾,的確需要玩家自己找到平衡點(diǎn)。這個(gè)原則的原因在于英雄升級(jí)后會(huì)恢復(fù)滿血(某些英雄可能存在bug),大多數(shù)英雄除了升級(jí)外幾乎沒(méi)有有效的恢復(fù)手段。一旦升到三級(jí),血量就會(huì)逐漸減少,因此我建議在關(guān)卡初期,不要立即將英雄升到三級(jí)??梢韵忍嵘蕉?jí),等到關(guān)卡進(jìn)行到一半且血量消耗得差不多時(shí),再將其提升到三級(jí)以恢復(fù)滿血狀態(tài),從而以更健康的血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。雖然這條原則在某些情況下與第一條有矛盾,各有優(yōu)缺點(diǎn),需要大家自行衡量。

局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:盡量避免在有占位英雄的情況下購(gòu)買新英雄。所謂占位英雄,是指那些自己不需要、僅僅占用人口位置的英雄。如果刷新出的三個(gè)英雄都不符合需要,可以選擇購(gòu)買一個(gè)能暫時(shí)抵擋的,或者一個(gè)容易死亡的英雄,最好是在盡快送走占位英雄后再繼續(xù)購(gòu)買,否則后續(xù)每次購(gòu)買英雄的成本都會(huì)增加。例如,目前已有六個(gè)英雄,接下來(lái)的購(gòu)買需要30金幣,但如果這次刷新出的都是無(wú)用的占位英雄,由于無(wú)法取消購(gòu)買,買完一個(gè)后人口變?yōu)槠?,接下?lái)的購(gòu)買就需要50金幣。如果選擇一個(gè)容易死的英雄并讓其盡快陣亡,那么新購(gòu)買的英雄成本會(huì)回到30金幣,從而節(jié)省不少。如果占位英雄一直不死亡,實(shí)際上會(huì)浪費(fèi)大量金幣,相當(dāng)于每次購(gòu)買英雄都需要支付更高的費(fèi)用,所以要盡快處理掉占位英雄。

四、走位與拉扯

走位與拉扯是進(jìn)行越級(jí)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂(lè)趣所在。近戰(zhàn)隊(duì)伍的走位與拉扯較為困難,因此以下只討論遠(yuǎn)程隊(duì)伍的走位與拉扯。首先,要盡量讓怪物處于攻擊范圍的邊緣,保持足夠的距離后停下攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我注意到,怪物被擊退后會(huì)有大約兩秒的硬直時(shí)間,這段時(shí)間可以盡情攻擊。順便提一下,擊退還能中斷boss的技能吟唱,因此老鷹是非常重要的角色。此外,如果想讓拉扯更加順暢,建議組建二階的遠(yuǎn)程隊(duì)伍羈絆,在擁有足夠攻速后,走位與拉扯會(huì)更加流暢。

目前看來(lái),大多數(shù)精英怪和boss都可以通過(guò)走位和拉扯來(lái)規(guī)避傷害,甚至實(shí)現(xiàn)無(wú)傷擊殺。具體方法可以通過(guò)多次嘗試來(lái)摸索。有一個(gè)需要特別說(shuō)明的精英怪是一個(gè)噴射扇形毒的花。我實(shí)在找不到好的對(duì)付方法,通常要么繞過(guò)它,要么開(kāi)啟無(wú)敵狀態(tài)直接快速擊殺。建議不要直接硬碰硬,否則即使打敗了怪物,自己的隊(duì)伍也可能損失慘重,不值得。

五、其他

這里放一些暫時(shí)難以歸類的內(nèi)容,或許以后會(huì)詳細(xì)展開(kāi)。

1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無(wú)敵。利用得當(dāng)?shù)脑?,獲得其中任意一個(gè)基本上都能確保這一局順利。當(dāng)然,移速在躲避boss技能和進(jìn)行拉扯時(shí)也很有用。回復(fù)buff在前期效果不錯(cuò),但后期基本沒(méi)有明顯效果,希望能有所改進(jìn)。局內(nèi)buff可以通過(guò)開(kāi)箱子、砍樹(shù)或挖礦獲得,所以我通常見(jiàn)樹(shù)就砍,見(jiàn)礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無(wú)敵,就基本相當(dāng)于提前過(guò)關(guān)了。

2、開(kāi)箱子:箱子里有時(shí)會(huì)有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊,開(kāi)箱子時(shí)要小心。我習(xí)慣在打開(kāi)箱子后立即移動(dòng),如果得到金幣當(dāng)然最好,但若是精英怪,這個(gè)習(xí)慣可能就能幫你躲過(guò)一次攻擊。

3、混子通關(guān)法:起初我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為必須擊敗所有精英怪才能過(guò)關(guān)。后來(lái)發(fā)現(xiàn),只要擊殺boss就可以過(guò)關(guān),即使不打或少打精英怪也不影響。因此,如果遇到打不過(guò)或者勉強(qiáng)能打但代價(jià)較大的怪物,就不要死磕,直接繞過(guò)去擊殺boss同樣可以通關(guān)。需要注意的是,有些關(guān)卡要求存活三分半,這種情況下可以先將英雄升到二級(jí),然后滿地圖繞著跑來(lái)混過(guò)關(guān)。不過(guò),由于這種方法可能會(huì)損失一些通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以大家需要自行權(quán)衡。

4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩類,一類要求開(kāi)啟特定數(shù)量的箱子,另一類則需要獲取寶箱積分。建議平時(shí)儲(chǔ)存多種寶箱,遇到要求開(kāi)啟數(shù)量的任務(wù)時(shí),使用普通箱子;而要求積分的任務(wù)則開(kāi)金箱子和鉆石箱子,這樣可以將資源收益最大化。

5、調(diào)整站位和輪流承受傷害:在關(guān)卡中常常需要調(diào)整站位以便輪流承受傷害。例如,當(dāng)主力位于前排且血量不足時(shí),但它的位置在后方,此時(shí)需要重新調(diào)整站位。具體操作是通過(guò)在屏幕上劃出弧形軌跡來(lái)控制隊(duì)伍轉(zhuǎn)向,從而改變隊(duì)伍中英雄的站位。調(diào)整到合適位置后繼續(xù)戰(zhàn)斗,這樣可以確保主力保持健康的血量。經(jīng)過(guò)幾次練習(xí)即可熟練掌握這一操作方法,這是一項(xiàng)非常實(shí)用的進(jìn)階小技巧。

暫時(shí)先寫(xiě)到這里,以后有新的想法再補(bǔ)充。最后附上一張通關(guān)截圖以作鎮(zhèn)樓。

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游戲特色

特性漂浮??梢詿o(wú)視大部分的地面技能。沙漠蜻蜓就這么飛在空中,俯視著下面的古拉頓。就很輕蔑。聽(tīng)說(shuō)你很厲害,但你也就地面而已,來(lái)打我啊,有本是來(lái)打我啊。

沙漠蜻蜓很囂張。他最喜歡打地面精靈了。“雙方選手就位,戰(zhàn)斗開(kāi)始!”“龍舞!”上一場(chǎng),對(duì)面將他的天王三秒了。

這一場(chǎng),他也要秒了對(duì)面!戰(zhàn)!但,很顯然古拉頓似乎也有類似的想法。一招秒了,有點(diǎn)困難,所以就只能嘗試一下,用三招吧。

他忽然踏前一步。這一步,黃沙漫天。本來(lái),小魚(yú)魚(yú)營(yíng)造起來(lái)的沙暴,在這一刻開(kāi)到了最大。竟然隱隱的,有之前在沙漠之中,遇到了那固拉多出沒(méi)時(shí)候的那種感覺(jué)。

沙暴?沙漠蜻蜓根本不在意。他小時(shí)候可就是在沙子里長(zhǎng)大的怎么可能在意沙子呢。甚至于,這種沙暴讓他感覺(jué)更加的舒服了。

龍舞起來(lái),更舒爽。再一次,只需要最后一發(fā)龍舞,他就能將力量提升到最強(qiáng)狀態(tài)。借助這沙暴,一發(fā)秒了那下面的穿山王,輕輕松松。

嗯?等等!就在這一瞬他忽然感受到巨大的危機(jī)。不對(duì)勁!太不對(duì)勁了。在那漫天的沙暴中,仿佛蘊(yùn)藏著巨大的危機(jī)。

這是什么情況?他瞪大了眼睛。那一對(duì)紅眼,掃描著那沙暴就在這一瞬沙漠蜻蜓看到了那沙漠之中仿佛有什么不可思議的玩意一樣。

不好!他立刻使用了守住,庇護(hù)自己。一巴掌。那是足有四五米巨大的一巴掌,直接拍在了沙漠蜻蜓的身上。叮的一聲。

守住的光幕,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的擋住了這次的攻擊。但下一刻,第二巴掌已經(jīng)扇了下來(lái)。這一次,沙漠蜻蜓終于清楚的看到,那一巴掌原來(lái)是那沙暴的砂石所化!這是什么情況!他的腦子還沒(méi)轉(zhuǎn)明白,就被這一巴掌給扇了下去。

游戲亮點(diǎn)

同樣也是這一天,已經(jīng)演到第十集的仙劍問(wèn)情終于迎來(lái)它的第一個(gè)高潮。開(kāi)始虐了!在女二陪伴下度過(guò)最難日子的男主,在剛剛好起來(lái)一點(diǎn)的時(shí)候,遇到了前來(lái)尋他的女主。

女主有點(diǎn)刁蠻任性,古靈精怪的性格遠(yuǎn)比溫柔賢惠的女二更能吸引男主。隨著劇情推進(jìn),女二撞見(jiàn)舉止愈發(fā)親密的男女主,以及他們開(kāi)始拉絲的眼神。

“聽(tīng)胡偉學(xué)長(zhǎng)說(shuō),他拜你為師了?”翌日清晨。早上七點(diǎn)多。宋到收到顏毓發(fā)過(guò)來(lái)的信息。剛在樓下公園練完嗓子的宋到回了句:“嗯,你們昨晚沒(méi)喝多吧?”

顏毓:還好吧,你走后我跟菲菲又一人喝了一瓶!就連曦曦都喝了小半瓶,現(xiàn)在還在床上睡得跟小豬似的。宋到:威武!顏毓:你在干嘛呢?

游戲玩法

以及一些黑暗魔導(dǎo)士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。

魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實(shí)力越高。還有著能夠與阿庫(kù)諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個(gè)世界的力量,去對(duì)抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時(shí)看著所有人。

更何況解決完阿庫(kù)諾洛基亞,加爾下一步要對(duì)付就是那個(gè)‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無(wú)法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機(jī)甲的誕生。

評(píng)測(cè)

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