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《萬(wàn)箭齊發(fā)》是一款極簡(jiǎn)風(fēng)格的策略棋盤(pán)游戲。如果你熱衷于戰(zhàn)棋、策略以及原汁原味的三國(guó)英雄故事,并且更喜歡與真實(shí)玩家對(duì)戰(zhàn)而不是和電腦對(duì)抗,那么這里就是你的不二之選!游戲中的傷害并不是固定數(shù)值,那么它是如何計(jì)算的呢?接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)《萬(wàn)箭齊發(fā)》的傷害計(jì)算公式及其推論,一同來(lái)了解一下吧!
《萬(wàn)箭齊發(fā)》傷害計(jì)算公式及推論
在這款游戲中,傷害并不是固定值,官方也沒(méi)有像一些熱門(mén)游戲那樣公布傷害計(jì)算公式。我收集了一些記錄,大家可以查看:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i
在假設(shè)每個(gè)屬性的影響都是線(xiàn)性的情況下,得出了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)性的傷害計(jì)算公式:
武力傷害 = 現(xiàn)有兵力 / 基礎(chǔ)兵力 × 武力 × 武力倍率 × (0.83 + 0.0247 × 攻方統(tǒng)率 - 0.0153 × 守方統(tǒng)率) × (1 + 是否暴擊 × 0.5)
智力傷害 = 智力 × 智力倍率 × (1.155 + 0.012 × 攻方智力 - 0.0126 × 守方智力) × (1 + 是否暴擊 × 0.5)
謀的概率 = 攻方智力 / 守方智力 × 0.55
由于暴擊和超滿(mǎn)兵力的記錄較少,可能存在很大誤差,這些數(shù)據(jù)僅供參考?;A(chǔ)暴擊概率大約在5%到7%之間,而暴擊傷害約為150%。
根據(jù)官方描述,雙方的統(tǒng)率影響武力傷害,因此我們將其放在同一乘區(qū)進(jìn)行線(xiàn)性擬合。理論上,當(dāng)統(tǒng)率達(dá)到191時(shí),對(duì)方的85統(tǒng)率攻擊造成的傷害為零。官方還指出,雙方的智力影響智力傷害,因此也放在同一乘區(qū)進(jìn)行線(xiàn)性擬合。如果考慮到謀的概率影響,那么智力對(duì)傷害的影響比統(tǒng)率更大。這就是為什么一些智將在我的排名中意外地名列前茅。
武將白板屬性排名
武將基礎(chǔ)屬性排名前十
假設(shè)在野外,武力型武將沒(méi)有技能互砍,而智力型武將在30%的概率下使用100%傷害的智力技能互毆。在營(yíng)地中,武將使用100%傷害的[謀]類(lèi)技能互毆。野外的兵力影響指數(shù)為1.1,而營(yíng)地的兵力影響指數(shù)為0,營(yíng)地武將的兵力統(tǒng)一為300。排名前十的武將如下圖所示。
兩個(gè)呂布的屬性完全相同,因此在高武統(tǒng)方面,他們無(wú)疑是第一。曹操和周瑜的強(qiáng)大可能超出你的預(yù)期,主要因?yàn)樗麄兊母呓y(tǒng)智賦予了極高的生存能力。在城下刷完兵力的曹操通常能造成巨大的傷害。
還可以把城墻當(dāng)作武將來(lái)用公式計(jì)算其價(jià)值。城墻的武力和智力都為90,統(tǒng)率為100。假設(shè)有5個(gè)武將在城下一字排開(kāi)來(lái)阻擋敵人攻擊城墻,那么城墻的血量?jī)r(jià)值相當(dāng)于武將兵力價(jià)值的5倍。而武將每增加1點(diǎn)政治,平均能增加6.4點(diǎn)城墻血量(城墻耐久=100+城墻科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將數(shù)量*0.4+(將軍數(shù)量-1)*0.4÷3))。這樣就可以將政治屬性納入考量,計(jì)算每個(gè)武將的首發(fā)價(jià)值。
武將首發(fā)屬性?xún)r(jià)值排名
武將的首發(fā)屬性?xún)r(jià)值排名前十。
除了政治超過(guò)90的武將,鐘會(huì)、陸遜、李嚴(yán)由于高統(tǒng)智而較為堅(jiān)韌,同時(shí)他們的政治也較高。
武將增援價(jià)值與首發(fā)額外價(jià)值
在初期,武將增援時(shí)的兵力為50%(后期有袁術(shù)名門(mén)等可以提升),這意味著傷害也會(huì)減半。因此,野外武將的價(jià)值為原本的1/4,而城內(nèi)武將的價(jià)值不變。甚至政治高于大約75的武將會(huì)增加城墻血量,每增加1點(diǎn)政治大約增加1點(diǎn)血量(數(shù)據(jù)較少,歡迎指正),總之比首發(fā)的政治價(jià)值低。通過(guò)用首發(fā)價(jià)值減去增援價(jià)值,可以得出首發(fā)的額外價(jià)值,這對(duì)初期使用增援流派的玩家有參考意義。
首發(fā)額外價(jià)值的排名前十。
當(dāng)然,以上榜單是在考慮了所有與技能和增援相關(guān)的已獲得武將后得出的。然而,初期并不建議使用增援流派,我個(gè)人在初期使用增援流派,后來(lái)不得不轉(zhuǎn)向競(jìng)技場(chǎng)沖分路線(xiàn)。
裝備選擇
關(guān)鍵在于考慮5點(diǎn)兵力、1點(diǎn)武統(tǒng)智的邊際收益,對(duì)于擁有400兵力、80武力的武將,兵力和武力的邊際收益是相同的。這時(shí)要考慮技能的先手或后手,先手時(shí)武力優(yōu)先,后手時(shí)兵力優(yōu)先。武統(tǒng)智的對(duì)比如下:
即使是非謀略類(lèi)的技能,在相同數(shù)值下對(duì)傷害的提升,智力優(yōu)于統(tǒng)率,統(tǒng)率又優(yōu)于武力。因此,智將優(yōu)先配扇子,野將優(yōu)先提升統(tǒng)率,野將優(yōu)先配備高級(jí)裝備,同等級(jí)裝備中優(yōu)先選擇增加統(tǒng)率的。只有武力極低的袁紹如下。
因此,袁紹可以?xún)?yōu)先進(jìn)行攻擊。若考慮防御,也可以使用增加統(tǒng)率的裝備。
關(guān)于政治屬性,由于武將技能的影響逐漸增強(qiáng),到了后期,技能的效果會(huì)超越屬性的作用。除非你在玩守城流或諸葛亮的空城流,否則裝備的政治屬性基本可以忽視。
普通玩家基本沒(méi)有橙裝,而且其他帖子已經(jīng)討論過(guò)這個(gè)話(huà)題,這里就不再贅述。順便提一下,從上述公式的暴擊傷害150%來(lái)看,不要認(rèn)為暴擊很了不起。
如果連5件白裝都沒(méi)有,建議先去征戰(zhàn)模式刷到5件裝備再去挑戰(zhàn)天梯,因?yàn)檎鲬?zhàn)模式中裝備掉落是有保障的,裝備提升3%已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的了。
陣法選擇
通過(guò)公式計(jì)算邊際收益可以看出,對(duì)于智將來(lái)說(shuō),鶴翼陣優(yōu)于長(zhǎng)蛇陣,而長(zhǎng)蛇陣優(yōu)于鋒矢陣。在堵住對(duì)手時(shí),魚(yú)鱗陣優(yōu)于方圓陣。你沒(méi)有選擇?沒(méi)關(guān)系,我也是一樣。
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