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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:31:30

深度解析之旅,三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇

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這篇文章以“天”(戰(zhàn)略篇)、“地”(內(nèi)政篇)、“人”(計(jì)略與人才篇)三個(gè)維度展開分析,層層遞進(jìn),從表面到深層,結(jié)合《三國志12》的游戲精髓,從大戰(zhàn)略的視角切入,多方面剖析了游戲整體的策略體系。通過通俗易懂又不失深度的方式,全面展現(xiàn)了《三國志12》所蘊(yùn)藏的獨(dú)特魅力,旨在啟發(fā)玩家的思考,提升游戲的趣味性和吸引力,希望能夠受到廣大玩家的喜愛。本篇內(nèi)容均由batyeah原創(chuàng)并修訂完成。分享時(shí)請保留原作者署名及出處,謝謝配合!更多精彩游戲資訊盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

**戰(zhàn)略篇**

眾人皆知我取得勝利的表面原因,卻無人了解我制勝的真正奧秘。因此,我的勝利不可復(fù)制,而我的應(yīng)變之道則無窮無盡。戰(zhàn)略是一種運(yùn)用軍事力量的藝術(shù)性方針。

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)息息相關(guān),但兩者的側(cè)重點(diǎn)不同。戰(zhàn)略著眼于全局,控制戰(zhàn)爭的總體進(jìn)程,而戰(zhàn)術(shù)則專注于具體的作戰(zhàn)方針。因此,在本篇中,我會將戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略結(jié)合在一起進(jìn)行探討。

**一、戰(zhàn)略原則**

戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭的指導(dǎo)理論,而理論的核心便是其原則。在本篇中,我將戰(zhàn)略思想總結(jié)為以下六大原則,并逐一進(jìn)行詳細(xì)闡釋。

**目標(biāo)** —— 確立明確的決定性目標(biāo)。

**指揮** —— 精簡化的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。

**防御** —— 防御往往是進(jìn)攻的另一種形式。

**主動** —— 掌握戰(zhàn)略上的主動權(quán)。

集中 -- 時(shí)刻保持對敵方的優(yōu)勢地位

奇襲 -- 通過快速行動瓦解敵軍的防御體系

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1.1 目標(biāo)

關(guān)于戰(zhàn)略目標(biāo)的選擇,小編將其總結(jié)為以下三方面:

價(jià)值性

你所攻擊的目標(biāo)是否具備足夠的價(jià)值,能夠?qū)撤秸w實(shí)力產(chǎn)生顯著削弱。

有效性

你的戰(zhàn)爭資源消耗是否能夠在一定時(shí)間內(nèi)獲得整體戰(zhàn)略的主導(dǎo)權(quán)。

存在性

戰(zhàn)略目標(biāo)是否能夠?qū)耻娫斐梢欢ǖ挠绊懥?,并?shí)現(xiàn)對特定區(qū)域的相對控制。

SAN12連接各城市的是一張四通八達(dá)的網(wǎng)絡(luò)。因此,在選擇擴(kuò)張目標(biāo)時(shí),關(guān)鍵在于找一個(gè)相對不易被敵方包圍、壓力較小的區(qū)域。

換句話說,在己方軍力分配和調(diào)動的過程中,前線區(qū)域需要維持對敵方的相對均勢,甚至占據(jù)優(yōu)勢。一個(gè)平衡且強(qiáng)勢的前線狀態(tài)是確保整體戰(zhàn)局穩(wěn)定的核心。

地圖中用黃圈標(biāo)記的城市都是極具戰(zhàn)略價(jià)值的區(qū)域,游戲中可以根據(jù)這些城市來調(diào)整戰(zhàn)略方向。

**1.2 指揮**

戰(zhàn)略指揮的目標(biāo)應(yīng)是以統(tǒng)一的方式最大程度地發(fā)揮己方優(yōu)勢,消耗敵方有生力量,在可能范圍內(nèi)爭取最大的戰(zhàn)果。

**1.3 主動**

整體戰(zhàn)局應(yīng)盡量保持對敵方的主動性,建立在知己知彼的基礎(chǔ)之上;分析己方優(yōu)勢并加以利用,同時(shí)剖析敵方的弱點(diǎn),并在戰(zhàn)術(shù)中集中放大這些弱點(diǎn);最終實(shí)現(xiàn)對戰(zhàn)局主動權(quán)的掌控。戰(zhàn)爭不是游戲,不要幻想以少勝多,尤其是當(dāng)己方處于攻勢時(shí)。

**1.4 集中**

敵軍五倍于己時(shí)可圍困而不戰(zhàn),己軍倍于敵時(shí)則應(yīng)主動出擊取勝,若敵軍力量較強(qiáng)則固守待機(jī)。

兵不血刃是最高明的策略,這一點(diǎn)在S12中展現(xiàn)得尤為明顯。因?yàn)楸咀饕肓朔指顧C(jī)制,所以在面對被我方絕對優(yōu)勢包圍的孤立敵城時(shí),持續(xù)圍困往往是最優(yōu)選擇。

至于前線的進(jìn)攻部隊(duì),保持兵力在1.5到2倍左右的優(yōu)勢是最理想的狀態(tài)。如果雙方處于勢均力敵或我方兵力較弱的情況下,那么你的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)以防守為主,并輔以一定的騷擾性攻擊。

由于AI在雙方兵力比例低于1.5:1時(shí)一定會主動出城迎戰(zhàn),因此在上述不利局勢下的襲擾行動,主要目標(biāo)應(yīng)放在削弱敵方的有生力量上。

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趙青云

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不是說家族傳承嗎?”“您一個(gè)法師,用來閑暇時(shí)候鍛煉身體也沒什么的?!蓖蹂χf。“算了吧?!蔽浜鈸u了搖頭。

灰鷹劍法自己在黑石鎮(zhèn)的時(shí)候就已經(jīng)解鎖了。感覺也算不上什么高深的劍法,實(shí)戰(zhàn)中能夠體現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗力也有限。

王妃也露出恍然,“以您的身份,想要一門劍法,應(yīng)該很輕松?!薄耙院笞杂闪耍胱鲂┦裁??”武衡繼續(xù)問道。

王妃眼神瞬間出現(xiàn)了一瞬的迷茫,“我想去當(dāng)個(gè)傭兵,或者開個(gè)小店,還沒太想好,您有什么推薦的嗎?”“當(dāng)傭兵很苦的,接任務(wù)了就要去許多地方,還是開個(gè)小店吧?!?/p>

“是嗎,你這么一說我更想當(dāng)傭兵了?!蔽浜饴柤纾矝]多說什么。等天色漸晚,吃過晚飯后。便在列車上準(zhǔn)備好的床鋪上休息。

將隔音壺放好,和幽魂們聊著天。隔壁的王妃,則依舊看著窗外,漆黑的夜色?!疖囉中旭偭艘惶彀氲臅r(shí)間。

踏踏踏~!腳步聲音響起,接著是鎧甲和武器碰撞的聲音。身穿統(tǒng)領(lǐng)鎧甲的男人大步走了進(jìn)來,“殿下,可以看見尼拉里城的車站了?!?/p>

隨行統(tǒng)領(lǐng)叫做‘沃恩’,是總統(tǒng)領(lǐng)安排過來的。37歲,15級職業(yè)者。是除了總統(tǒng)領(lǐng)外,能安排過來最高等級的職業(yè)。

“嗯,準(zhǔn)備下車吧!”武衡穿了一身普通的衣服,頭上也都罩上了兜帽。其余的衛(wèi)兵,在外面也披上了斗篷,遮住身上大片的鎧甲。

接著,列車開始減速。緩緩的??肯聛?。武衡等人走出列車,三幽魂快速的飛出去,提前偵查四周的情況。在安排下,武衡和王妃,一同坐上了一輛馬車,繼續(xù)趕往城中心。

游戲亮點(diǎn)

就說林立自己,要是聽說有誰無差別舉報(bào)作弊,也會覺得對方是個(gè)怪人,有些過于極端。所以不到?jīng)]辦法的時(shí)候,林立不想用這種粗暴方式。

系統(tǒng)也沒賤到讓自己阻止月考里的所有作弊行為,只要阻止自己見到聽到的部分就可以,那后面自己見不到聽不到不就好了。

不過眼前這個(gè)觸發(fā)任務(wù)的目標(biāo),現(xiàn)在肯定是首要處理的。問題不大,林立一直是個(gè)天才?,F(xiàn)在林立還有辦法,尤其是監(jiān)考老師是認(rèn)識,且知道對方不算嚴(yán)肅的王子言的時(shí)候。

林立起身,走向了王子言?!把岳蠋?。”林立開口。“林立?什么事?”王子言詢問?!拔乙鞅住!薄澳悄闳プ鲉h,現(xiàn)在又還沒開始考試。”王子言頭都沒抬,只是朝著教室的正門努了努,示意他現(xiàn)在可以去上廁所。

游戲玩法

顧為經(jīng)把一幅畫敲碎,把它插成一無數(shù)個(gè)細(xì)小的拼圖托在手心,去一個(gè)一個(gè)局部的臨貼模仿,最后再把這些模仿好的碎片在自己的畫布面前“粘”起來,完成畫面圖像的轉(zhuǎn)移。

這么做沒有錯(cuò)。顧為經(jīng)也在反復(fù)的拆解、比照、推敲之中,學(xué)到了極多有益的知識。就像崔小明對于吳冠中繪畫作品的解讀沒有錯(cuò),確實(shí)比顧為經(jīng)理解的更深,也讓他學(xué)到了不少有益的知識那樣。

但只有當(dāng)顧為經(jīng)和勝子一起,在那個(gè)夜晚,在晚了一百五十年卻同樣翻滾如海的雷雨云下,望著卡洛爾筆下那間老教堂玻璃后搖曳的燭光,顧為經(jīng)才明白對方是怎么捕捉到的身前的色彩。

評測

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