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爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。
最被高估的被動技能——百步穿楊。
中后期裝備搭配的核心——戒律(第3部分具有較強的主觀性,我擔心可能會有誤導,需要進一步確認后再撰寫)。
爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。
首先,最近我在論壇上看到許多朋友有一個奇怪的認知,認為使用雙手弩就應該堆爆傷以進行秒殺,而使用雙手弓則是堆爆擊以維持穩(wěn)定輸出。實際上,影響你選擇何種流派的因素在于全身裝備屬性的選擇,而不是你持有的武器類型。我堆積大量爆傷,無論是使用弓還是弩,區(qū)別在哪?我堆攻速,使用雙手弩每秒射擊兩次,這樣即使不算箭術(shù)被動,我使用弩和弓又有什么不同?我之前寫過一篇關(guān)于揭露虛假DPS的文章,當時我必須承認對攻擊速度這個屬性過于輕視。在裝備較差的開荒階段,DH需要大量的H&R操作,這樣實戰(zhàn)中由于一步一槍的操作,實際上等于將攻擊次數(shù)固定為每0.5秒一槍,如果狀態(tài)不佳或操作不熟練,這個攻擊次數(shù)甚至是每秒一槍,也就是說在面板攻擊次數(shù)上超過2之后,攻擊速度越高浪費就越大。然而,當進入伐木階段后,攻擊速度的優(yōu)勢開始顯現(xiàn),隨著站樁時間增加,甚至出現(xiàn)暗影之力硬剛流,攻擊速度成為非常重要的屬性。也就是說,攻擊速度是一個隨著裝備提升,收益也隨之增加的屬性。當然,我目前的裝備尚未達到那個階段,對于當前的平民DH而言,攻擊速度依然是錦上添花的屬性,其優(yōu)先級在爆擊和爆傷之后。當我們的裝備逐漸提升,全抗和血量達到標準后,傷害越高伐木效率就越高效,此時我們需要思考如何提高效率,即爆擊與爆傷如何搭配的問題。
讓我們先來看箭術(shù)收益理論的結(jié)論:
結(jié)論:
0. 永遠選擇DPS最高的武器。
1. 當暴擊率低于35%且暴擊額外傷害高于105%時,使用單手弩,否則使用弓。
2. 當暴擊率高于35%且暴擊額外傷害低于105%時,使用十字弓,否則使用弓。
換句話說,在初期和非常后期的神裝階段適合使用弓,其余時間則需根據(jù)自身屬性選擇。
通過計算箭術(shù)收益理論的過程,我們可以發(fā)現(xiàn),當大多數(shù)玩家已經(jīng)達到35%暴擊率和105%暴擊傷害時,應該優(yōu)先選擇同等DPS的弓,這與具體的流派無關(guān)。那么在達到這一標準后,我們應該進一步提升暴擊率還是暴擊傷害呢?
設定 x 為暴擊帶來的額外傷害,基礎值為150%,y 為暴擊率,Z 為總傷害。
基礎收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
從這個公式可以推導出:
m 為暴擊增量,n 為暴擊傷害增量。
Z=1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)
n=(0.5+x)*m/y
從這個公式可以看出,暴擊率越低,增加暴擊率的收益就越大,(這也是為什么百步穿楊在面板上如此強大的原因之一,稍后我會詳細討論)然而,無論哪種情況,隨著數(shù)值的增加,收益將會減小。
首先,我們需要達到箭術(shù)收益最大的標準,即x=1.05,y=0.35。在達到這個標準后,我們應該選擇哪些屬性呢?
1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)
當m增加1時,需要提升多少爆傷才能獲得相同的收益?
n=(0.5+x)*m/y=0.044
也就是說,只需增加4.4的爆傷就能達到1爆擊的效果!如果你的基礎爆擊率達到40%,那么爆傷僅需增加3.6就能獲得相同的收益。而且,爆傷的遞減效應在接近400%時才會顯現(xiàn)明顯。在此我們可以得出結(jié)論,當你的爆擊率不足35%時,增加爆擊的收益更大;而超過這個數(shù)值后,提升爆傷會更加有效。在采用標準的H&R打法時,擁有相同DPH的武器中,紙面?zhèn)ψ顝姷难b備配置為35%爆擊和300%+爆傷的弓。
讓我們先看看這個看似非常強大的技能為何能滿足如此多人炫耀的需求。
Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
當y=0.05(基礎爆擊率)與y=1(百步穿楊)時,Z值相差20倍!
我讀過的一篇文章對這個問題的分析非常有道理,我對其中的計算結(jié)果非常認同。
https://www.3dmgame.com/gl/201206/49463.html
更為重要的是,隨著個人裝備的提升(基礎爆擊率提高)和技術(shù)的進步(死亡次數(shù)減少,射擊頻率增加),收益會逐漸減少。甚至通過上述計算,當爆擊率達到35%或以上時,這個被動效果還不如一顆爆傷綠寶石。讓我們來看看百步穿楊流派的重要論點之一:在1秒內(nèi)實現(xiàn)2發(fā)集束炸彈100%爆擊。
首先,你能確保在與怪物遭遇時,它們的陣型符合你的預期,以便你的炸彈準確地落在它們頭上嗎?
其次,如果你被怪物擊敗,需要花30秒跑尸體嗎?如果你為了盡快復活而將它們引到復活點附近再擊殺,那又該怎么辦?
再者,你瀟灑地用一組大數(shù)字瞬間秒殺了怪物后,會愿意等待十幾秒鐘來恢復百步穿楊嗎?
我們暫且不討論這個被動技能如此苛刻的條件,來看看百步穿楊會讓你失去什么。你將失去每秒3點的憎恨回復,因為蝙蝠的攻擊若暴擊會導致百步穿楊重置。(經(jīng)過測試,這一點是我弄錯了,寵物和炮塔在百步值滿的情況下攻擊不會消耗效果,并且如果你不攻擊,暴擊一直存在。)你會少掉許多傳奇裝備,因為路過罐子時你不敢打,導致這個該死的被動被重置。你還會失去許多戰(zhàn)術(shù)選擇,比如戰(zhàn)略優(yōu)勢帶來的機動性,和擲彈高手帶來的20%集束彈提升等。我不使用百步穿楊,但頭兩次攻擊全暴擊的概率也大約有10%。而你所得到的,僅僅是面板上華麗的數(shù)值。我能想到的百步穿楊的兩個作用,一是土豪哥要錄視頻秒殺某個BOSS,二是快速結(jié)束刷莉亞靈魂的戰(zhàn)斗。
3、裝備搭配的中后期核心是——戒律。
我的基本思路是在損失最小的情況下,根據(jù)自己的經(jīng)濟實力,選擇搭配傳奇腰帶或傳奇護身符,避開價格最高的高戒律高屬性套裝。至于上述的暴擊、暴傷和攻速調(diào)整,相信大家都有自己的看法。
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