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最基礎的對抗得分算法是
(生命值獎勵+步行距離)×存活人數×難度系數
生命獎勵的換算方式
不攜帶任何物品=玩家的血量/2
攜帶補包=使用補包后的血量/2
攜帶藥丸=使用后臨時血量/4+實際血量/2
攜帶補包和藥丸=使用補包后的血量/2 + 使用補包后再吃藥的臨時血量/4
---------------------------------
小編為你們舉個例子
兩名玩家的血量為50,兩名玩家的血量為80,通過難度為1.0的關卡(身上都沒有補包)
(25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920
生命值獎勵(hp/2) 行走的距離 存活的人數 難度
-----------------------------------------------------------
如果身上攜帶了補包
只需將包包隨身攜帶
她顯示的生命值獎勵會變?yōu)?/p>
你使用包包后獲得的HP轉換成的生命值獎勵
**包包的補血效果 = (100 - 你剩余的永久生命值) x 0.8**
根據相同的算法,如果她們都帶了補包
分數將會變?yōu)?/p>
(45+45+48+48) 加上 100 乘以 4 乘以 1.0 等于 1144。
生命值獎勵(補充后為hp的一半)取決于行走距離、生存人數和難度。
除了HP為100和99的人,因為使用包包后HP不會增加。
只需將包包隨身攜帶,就可以將其當作某種用途。
回滿后的生命值獎勵。
因此,基本上來說,
進入安全屋時不需要自己補充生命值。
除非你覺得你有足夠的生命值,包包的作用
不如為隊友補血那么有益。
這種情況是指你有很多血,而隊友卻沒有血,也沒有包包。
比如說
兩個人通過關卡時,你的血量是90,并且攜帶一個包包
你的隊友則有20的血量且沒有攜帶包
如果你攜帶包包通過關卡
你將獲得的生命獎勵為(49+10)=59
但若你幫助血量較少的隊友補血
她的血量會增加到84,因此生命獎勵會變成(45+42)=87
由此可見,進入安全室時無需為自己補血
但可以根據情況為血量少的隊友補血
不過要是我的話,我通常會直接關上門的啦
為什么要冒那個風險去那里補血呢......
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