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防守反擊型 VS 攻勢如潮型
無論是面對大量的中低級弓箭手,還是少量的高級弓箭手,期待對方耗盡箭支,并在前方布置高防御部隊(duì)或大量散開的炮灰以抵擋弓箭,這樣的結(jié)果十有八九是,自己的將軍會(huì)被射成篩子,而對方依然擁有無盡的箭支。
由于城戰(zhàn)有不同的地圖,這對最終的結(jié)果有很大影響,因此簡單結(jié)合地形來討論這兩種戰(zhàn)術(shù)的對抗。
攻勢如潮實(shí)際上是一種極端的戰(zhàn)術(shù),即大量弓箭手配合攻城武器。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)水平參差不齊,有人雖然采用了這個(gè)配置,但操作和攻城武器的配合不佳,威力因此大打折扣,這也影響了防守方的反擊時(shí)機(jī)。
當(dāng)防守反擊型遇到攻勢如潮型時(shí),要注意觀察對方是否攜帶攻城武器。
如果有大炮存在,記得讓將軍暫時(shí)不要出城。大炮這種武器非常微妙,既易損壞,幾乎被騎兵一沖就能摧毀,同時(shí)又是騎兵的噩夢。一旦它和你的騎兵在同一直線上,炮彈射出后,
你的騎兵仍在向前沖鋒,直線的炮彈幾乎可以瞬間消滅所有騎兵。大家可以去YOUTUBE上查看相關(guān)視頻,包括我自己也用這種方法擊敗過電腦,對方的將軍被直接秒殺。不過對步兵而言,大炮幾乎無用。
如果攻城武器是我同學(xué)調(diào)侃的哈馬斯火箭筒兵,出城進(jìn)攻時(shí),就要記得保護(hù)自己的精銳弓箭手以及任何精銳部隊(duì)。將精銳部隊(duì)展開散陣,注意保護(hù),然后近戰(zhàn)部隊(duì)分兩波,分別使用虎陣、臥龍陣,以及倒數(shù)第三個(gè)什么云什么的騎兵陣型,開始推進(jìn)敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。
只要保護(hù)好精銳部隊(duì),哈馬斯的威脅不大,出城時(shí)間也比較靈活。
如果攻城武器是投石車,那就比較棘手了。投石車對相對集中的固定部隊(duì)威脅極大。這時(shí)需要立即出城作戰(zhàn),家中留極少量部隊(duì)防止對方偷襲。一旦出城后,少量騎兵繞后包抄并摧毀投石車。
當(dāng)談到攻城武器時(shí),如果是轟天雷,我才第一次知道它的中文名稱是這個(gè)。不太好意思,因?yàn)槲覐奈词褂眠^這個(gè)版本的{網(wǎng)站名稱}中文補(bǔ)丁。幾天前我還聽說中文版本無法登陸戰(zhàn)網(wǎng)。這個(gè)武器非常陰險(xiǎn),一旦你的將軍在近戰(zhàn)中和敵人交火,轟天雷就會(huì)在你的將軍坐的凳子上裝彈簧。
把將軍送上九霄云外。
讓我們簡單談?wù)劦匦?,如果天守閣的1,2,3丸之間距離很小,記住能早出城就早出城,等敵人接近時(shí)直接沖出去。因?yàn)檫@種地圖通常周圍有護(hù)城河,理想的情況是敵人過河來攻擊你,然后你沖過去,這樣河流的存在會(huì)讓其他敵軍難以快速支援;反過來,如果一開始就沖的話,也能拖慢對方的偷城部隊(duì)速度,讓你有機(jī)會(huì)返回救城。
總的來看,在應(yīng)對萬箭齊發(fā)戰(zhàn)術(shù)時(shí),反守為攻的操作要比前者少得多。因此,當(dāng)這兩種配置對陣時(shí),進(jìn)攻者常常被防守者的氣勢嚇倒,心理防線也容易崩潰。
這種策略的優(yōu)勢在于,防守方減少了許多操作和思考,心理上占據(jù)了主動(dòng)。
那么萬箭齊發(fā)如何對抗反守為攻呢?
前面已經(jīng)提到,萬箭齊發(fā)陣型有許多不同的組合。如果你的部隊(duì)中有高防御的精銳槍兵,那么在這種情況下非常有效??梢宰尵J槍兵直接沖向敵人大部隊(duì),如果對方不只派一對兵來糾纏你的英雄,那你就處于不利地位。不過,如果對方和你的少量高級精銳防御單位糾纏,弓箭的持續(xù)輸出就具有很大優(yōu)勢。關(guān)鍵在于拖延。前線近戰(zhàn)交火的時(shí)間越長,你的輸出就越大,優(yōu)勢也就越明顯。
如果萬箭齊發(fā)部署成環(huán)形,在多個(gè)點(diǎn)上尋找突破,就顯然在發(fā)現(xiàn)對方采用反守為攻策略后,應(yīng)迅速躲入樹林。如果有火槍,可以對對方進(jìn)行伏擊,此時(shí)也需要把握對方的心理節(jié)奏。盡管反守為攻有很大優(yōu)勢,但心理上的麻痹和激進(jìn),容易讓你在樹林中伏擊的單位成功。
因此,我建議萬箭齊發(fā)的朋友們,記得在樹林中留下一些能伏擊的單位。要么進(jìn)行伏擊,要么準(zhǔn)備偷城,也就是采用忍者型或火槍型的萬箭齊發(fā)。盡量避免將部隊(duì)分得太散??梢缘葘Ψ绞枪淌匦停俜稚㈥囆瓦M(jìn)行射擊。
適于隱蔽的單位包括火槍、轟天雷和忍者。前兩者用來對付騎兵、坐在凳子上的將軍或緩慢移動(dòng)的精銳部隊(duì)以及騎兵,而忍者用于偷城或減慢敵人大部隊(duì)的速度。
總的來說,戰(zhàn)場上的勝利或失敗都充滿了不確定性,開局時(shí)的巨大優(yōu)勢也可能會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樾睦砩系木薮筘?fù)擔(dān)。
最后是適合從防御轉(zhuǎn)為進(jìn)攻的情形。
1)地圖上各個(gè)據(jù)點(diǎn)之間的距離非常近,堅(jiān)守幾乎是不可能的。
2)敵方等級遠(yuǎn)高于己方,且缺乏合適的遠(yuǎn)程部隊(duì)。
關(guān)于這兩種戰(zhàn)術(shù)的對抗心得就寫到這里了。真是篇幅不短,幕府確實(shí)是一個(gè)充滿奧秘的游戲,但歸根結(jié)底還是《孫子兵法》厲害,因?yàn)檫@個(gè)游戲是參考《孫子兵法》制作的。
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