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有人詢問關(guān)于速度的問題,許多人不是很清楚,所以在這里解釋一下:
除了特殊情況,戰(zhàn)斗開始時,等級較高的一方通常會排在時間軸的右側(cè),然后根據(jù)速度向右移動,當(dāng)?shù)竭_(dá)時間軸最右端時就可以行動。
在低級挑戰(zhàn)高級地城的情況下,基本上對方會先出手,直到我方等級提升,情況才會改變。我方速度較快的角色會先行動,直到我方等級明顯高于對方,即使是我方最慢的角色也能先于對方出手,甚至可能我方有人行動兩次對方才開始。
我方的排列順序也會受到影響,排在最前面的角色(即左側(cè))在時間軸上會靠右排列,因此即便這個角色不是速度最高的,通常也會比速度更快的同伴先行動;順便提一下:如果通過裝備調(diào)整速度,可以經(jīng)常確保我方的行動順序,從而形成最有效的攻擊組合。
當(dāng)然,排序中也會有一些隨機因素影響,但相對來說影響不大;至于特殊情況是指我方有飛將可以先攻(無法控制的普通攻擊),或者被對方偷襲時由對方優(yōu)先行動。
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