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什么也不多說,直接上圖。
PS: 想提前提醒一下,這款游戲的仿真度非常高。想象一下,400-500年前的木船速度能有多快?尤其是在戰(zhàn)斗中,我認為真正的戰(zhàn)船不可能全速航行。如果你們注意到,我玩的是葡萄牙,從里斯本出發(fā),乘坐小型三角帆船,這已經(jīng)是最快的船了,到達印度也需要花費一年時間。因此,在海戰(zhàn)中只有1-4節(jié)的航速是很正常的。所以我更喜歡用3艘護衛(wèi)艦加2艘東印度船參加大型海戰(zhàn),而不是使用戰(zhàn)列艦或西班牙大帆船。這兩種船的速度只有1節(jié)。順便勸告那些覺得速度慢的朋友一句:不要用慢船去對抗小型快船。我進行海戰(zhàn)最多也就10分鐘,并沒有夸張到一個小時。 如果大家玩過[騎馬與砍殺]這家公司的另一款游戲,我想會玩的人都知道,騎在馬上奔跑時,用砍刀擊殺敵人是多么困難,更不用提蒙古的騎射。 ————BY 8月4號凌晨
其實海戰(zhàn)一點也不讓人抓狂,只是很多人沒有研究如何操作。
我那10技能5星獨眼好望角收費員的照片:
不想多說廢話,現(xiàn)在開始講解海戰(zhàn)操作指南:
進入戰(zhàn)斗:
在戰(zhàn)斗中,看我如何給予致命一擊:
敵人已經(jīng)升起白旗投降了,哈哈:
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海戰(zhàn)最具挑戰(zhàn)性的開局:就是當對手處于平行狀態(tài),而我是直線開局,非常不利。
(紅色的是對手,綠色的才是我方,開局時旗艦就遭到了幾炮襲擊。)
以下是我經(jīng)歷過的最佳戰(zhàn)役:
起初雙方都是平行相對。
每艘船調(diào)整之后,結(jié)果是這樣的:
圍成半圓形,進行集中攻擊:
最終結(jié)果當然是對方又向我投降了:
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好的,看了上面那么多,接下來我來說說海戰(zhàn)的操作為何既簡單又復雜:
是不是看上去很簡單?其實并不完全如此。你需要了解船隊中每艘船的速度和戰(zhàn)場的風向。如果不了解,很容易導致船只重疊,從而削弱一艘船的戰(zhàn)斗力。
比如:1號船擋住了2號船的射擊路徑,結(jié)果不僅2號無法射擊,而且如果敵人的炮火瞄準1號船時,也可能同時擊中2號船。
這不僅僅是壞事。你還可以用滿血量的船來協(xié)助抵擋,避免其他船只沉沒(如果一艘船快要不行了,最好讓它升白旗,但原則是只要你能控制不輸?shù)暨@場戰(zhàn)斗就好。另外,沉船和升白旗都會導致其他船只的士氣下降)。
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以上就是全部內(nèi)容,希望大家玩得開心!
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